2. Приведите примеры практической значимости создаваемых виртуальных пространств.
3. Какова цель моделирования? Какие виды моделирования вы знаете?
4. Какие виды компьютерного моделирования можно осуществить в средах трехмерной графики?
Дополнительная информация
1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2. http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3. http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4. Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation. (
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
)
5. Азимов А. Популярная физика. От архимедова рычага до квантовой механики. - М.: ЗАО Центрполиграф, 2006. - 752 с.
Введение в Blender. Урок 2
Методическая разработка урока. Теоретическая часть
Blender – это пакет для создания трѐхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений.
1. Организация окна по умолчанию
Запустив Blender, вы увидите окно, состоящее из трёх дочерних окон: меню (а), окна 3D вида (б) и панели кнопок (в).
а
в
Это вариант по умолчанию. На самом деле окон может быть больше, они могут располагаться по иному и иметь другие размеры. Однако
пока оставим все как есть и сосредоточимся на окне 3D вида.
Теперь запомним следующую особенность: многие команды в Blender предпочтительно отдавать с клавиатуры. При этом следует помнить,
что курсор мыши должен находиться именно в
том дочернем окне, где планируется произвести изменения.
Рассматривая окно 3D вида, следует выделить в нем две «части»: меню (г) и непосредственно само окно вида.
г
Достарыңызбен бөлісу: