будут эти новые направления?
Кино в современном цифровом мире
может создаваться режиссерами,
сотрудничающими друг с другом через интернет, использующими игровые пульты,
джойстики, клавиатуру и сенсорный экран – все то, что приспособлено для онлайн-игр. Они
могут объединиться для игры, невзирая на географические границы, и, возможно, даже
провести ее на глазах у обширной аудитории в зрительных залах. Они могут затеять ролевую
игру, в которой каждый из них отвечает за отдельный персонаж и одновременно помогает
создавать те конкретные миры, где разворачивается действие. Виртуальная реальность с ее
восприятием с точки зрения главного героя способна породить новые форматы, а
сами
фильмы теперь могут возникать в режиме реального времени прямо на экранах кинотеатров,
общественных центров и домашних телевизоров по всему миру. В конце концов среди
творцов «авторского кино» может появиться тот, кто сумеет использовать этот формат для
создания искусства высочайшего уровня, чего-то такого, о чем я пока даже и помыслить не
могу.
Конечно, прямые трансляции вошли в нашу жизнь с тех самых пор, как было
изобретено само телевидение; более того, до 1950-х гг. прямые эфиры составляли основную
долю вещания, потому как технологии видеозаписи развились позже. Но об интересующем
меня предмете – «живом кино» – заговорили лишь во втором десятилетии XXI в. И цель этой
книги не предаваться ностальгии, будь то по прямым эфирам на телевидении или по первым
шагам кинематографа, а исследовать этот новый формат, разобраться, чем он отличается от
других творческих средств выражения и какие требования нам предъявляет, в чем
заключаются его преимущества и в особенности как можно использовать «живое кино»
и как
научиться его снимать.
Уже по определению этот новый формат –
кино , а не телепостановка: то есть
происходящее на экране должно восприниматься как кинофильм, но не терять остроты
«живого» представления. Задумавшись над всеми этими условиями, я захотел вникнуть в
суть дела глубже: не просто рассуждать о том, каким могло бы быть «живое кино», а
попытаться его создать. Поэтому, чтобы проверить свою концепцию на практике, я провел
две экспериментальные мастерские: одну на базе Общественного колледжа Оклахома-Сити
(ОКОС) в 2015 г., а другую
годом позже в Школе театра, кино и телевидения при
Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Обе мастерские многому меня научили
(записи из дневника, который я вел в Оклахоме, вы найдете в приложении), и, насытившись
новой информацией, которую еще не до конца успел переварить, я решил обобщить свои
открытия в виде книги, предназначенной для широкого круга читателей.
Эта книга сейчас
перед вами.
То, что вам предстоит прочитать, – это своего рода инструкция, практическое
руководство по всем тем затруднительным вопросам, с которыми столкнется всякий, кто
задумает снять «живое кино»: начиная с важнейшей проблемы подбора актеров и
проведения с ними репетиций и заканчивая нюансами
использования продвинутых
технологий, изначально разработанных для трансляций спортивных мероприятий. Конечно,
я мечтаю однажды создать большой «живой» фильм по собственному сценарию, но если по
ряду причин это не получится, то все же надеюсь: те, кто придет после меня, прочитают мой
отчет об открытиях, сделанных во время работы в мастерских, и используют его для
развития этой новой формы искусства.
Достарыңызбен бөлісу: