Каранаев Линар Минтимерович Стерлибашево 2017 содержание глава реферативное изложение



бет41/64
Дата02.01.2022
өлшемі1.78 Mb.
#452913
түріИзложение
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   64
обб русский

Поурочное планирование

урока

Задачи урока

Содержание урока

Время

(мин)

Методы и приемы работы

Способы организации деятельности

Средства обучения

образовательные

развивающие

воспитательные

1

познакомить с основными понятиями объектно-ориентированного программирования

Развитие познавательного интереса

Воспитание у учащихся интереса к предмету, внимательности

объект, свойства и методы объектов, события, обработчик события, класс, экземпляр класса, инкапсуляция, наследование и полиморфизм

45

Объяснительно- иллюстративный

лекция, рассказ, беседа



фронтальный

Компьютеры, проектор, презентация

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



2

Дать представление учащимся о среде программирования Lazarus, познакомить с ее составляющими,познакомить с терминологией системы программированияLazarus

Развитие познавательных интересов, формировать умение применять ранее полученные знание

привитие интереса к предмету, внимательности, любознательности

Форма, управляющие элементы окна: конструктор форм, редактор исходного кода (программный модуль), панель инструментов, свойства объекта, события объекта, инспектор объектов.

45

Объяснительно-иллюстративный

лекция, рассказ, беседа, наглядные



фронтальный

Компьютеры, проектор, презентация,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



3

Дать представление об основных этапах создания проектов и приложений в системе программирования Lazarus, познакомить с составляющими проекта

развитие познавательных интересов, алгоритмического мышления


привитие интереса к предмету, воспитание алгоритмической культуры

Проект, приложение, интерпретатор, компилятор

45

Рассказ, беседа, практика, частично-поисковой

групповой

Компьютеры,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



4

Познакомить учащихся с основными переменными в системе Lazarus, научить их применять на практике

Развитие алгоритмического мышления, познавательных интересов

Воспитание внимательности, любознательности, привитие интереса к предмету

Переменная, тип переменной, преобразование типов

45

практическая работа, словесные

групповой, индивидуальный

Компьютеры,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



5

Закрепление знаний, умений и навыков учащихся по пройденным темам

Развитие алгоритмического мышления, логики, формировать умение применять ранее полученные знание

Привитие интереса к предмету, воспитание бережливого отношения к технике и программному продукту

объект, свойства и методы объектов, события, обработчик события, переменная, тип переменной, преобразование типов, форма, управляющие элементы

45

Практикум, частично-поисковой

групповой, индивидуальный

Компьютеры,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



6

Дать представление о процедурах и функциях, о видах процедур, рекурсии, итерации

Развитие алгоритмического мышления, формирование умений создания и применения процедур, рекурсии

Воспитание аккуратности, внимательности, алгоритмической культуры

Процедура, функция, параметры по значению, параметры по ссылке, рекурсия, циклы,ветвление, рекурсия, итерация

45

Беседа, практическая работа

фронтальный, групповой

Компьютеры,системаобъектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



7

Дать представления о встроенных процедурах и функциях среды Lazarus

Развитие познавательных интересов, интереса к предмету

Привитие интереса к предмету, воспитывать у учащихся уважение к результатам чужого труда

Встроенные функции, функции преобразования типов, математические функции, строковые функции

45

Лекция, рассказ, беседа, объяснительно иллюстративный

фронтальный

Компьютеры, проектор, презентация,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



8-9

Закрепление знаний, умений и навыков учащихся по пройденным темам

Развитие познавательных интересов, творческих способностей учащихся, формировать умение применять ранее полученные знание

воспитывать у учащихся уважение к результатам чужого труда и культуру использования в своих работах результаты, полученные другими людьми

Процедура, функция, функции преобразования типов, математические функции, строковые функции

90

Частично-поисковой

Практикум

создание проблемной ситуации


групповой, индивидуальный

Компьютеры,системаобъектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



10

Дать представление о графических возможностях системы Lazarus, познакомить с графическими объектами, методами, и функциями для работы с графическими объектами

Развитие познавательных интересов, любознательности

Привитие интереса к предмету, воспитание аккуратности

Холст, перо, кисть, цвет, графические методы, рисование текста

45

Лекция, беседа

объяснительно-иллюстративный



фронтальный

Компьютеры, проектор, презентация,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», графические файлы




11-12


Научить применять графические возможности системы Lazarus на практике

Развитие познавательных интересов, творческих способностей, формировать умение применять ранее полученные знание

Привитие интереса к предмету, воспитывать у учащихся уважение к результатам чужого труда и культуру использования в своих работах результаты, полученные другими людьми

Холст, перо, кисть, цвет, графические методы, рисование текста

90

Практикум

частично поисковой

создание проблемной ситуации


групповой, индивидуальный

Компьютеры,системаобъектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



13

Научить создавать анимированные объекты с использованием системы объектно-ориентированного программирования Lazarus

Развитие познавательных интересов, любознательности, творческих способностей

Привитие интереса к предмету, воспитывать у учащихся уважение к результатам чужого труда и культуру использования в своих работах результаты, полученные другими людьми

Анимация

45

Практикум

частично поисковой, создание проблемной ситуации



групповой, индивидуальный

Компьютеры,системаобъектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»



14-16

Закрепление знаний и умений полученных на протяжении всего курса

Развитие творческих способностей, алгоритмического мышления

воспитывать у учащихся уважение к результатам чужого труда и культуру использования в своих работах результаты, полученные другими людьми




135

Поисковой

метод проектов



индивидуальный

Компьютеры,системаобъектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   64




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет