§ 6. Упорядоченные типы.
Термин “(структурный) упорядоченный тип” по сути отсутствует в современных языках программирования как языковое понятие. Однако, логическая естественность определения и практическая польза часто вынуждает рассматривать упорядоченные последовательности (и монотонные функции, в целом) как абстрактный тип данных.
Естественные операции, призванные сохранять упорядоченность – вставка и удаление компонент, объединение (слияние), пересечение, разность последовательностей имеют явные теоретико-множественные корни:
С=Вставка(A,b) i Dom(C) (ci A or ci =b) & Упорядочена(С)
С=Удаление(A,b) i Dom(C) (ci A and ci b) & Упорядочена(С)
С=A B i Dom(C) (ci A or ci B) & Упорядочена(С)
С=A B i Dom(C) (ci A and ci B) & Упорядочена(С)
С=A \ B i Dom(C) (ci A and ci B) & Упорядочена(С)
где x f i Dom(f) (x=f(i))
Практическая мотивация их использования - в отличие от алгоритмов сортировки (см. след. тему), все следующие ниже алгоритмы однопроходные, т.е. сохранять упорядоченность легче, чем сортировать (особенно – для типов с последовательным доступом!)
Направляющая общая идея реализации - кратный ограниченный поиск в упорядоченной последовательности - для ответа на вопрос x a, достаточно найти “барьер”, т.е. первый ai такой, что xai. (Подробнее см. "Поиск").
-
Разность упорядоченных файлов. Здесь и далее TInfo – произвольный тип, на котором определен некоторый линейный порядок <.
Type
TFile=file of tInfo;
{предусловие – удобнее считать, что файл B не пуст}
procedure Разность( var A,B:tFile;
var C:tFile); {c:=a\b}
var
cA,cB:tInfo;{текущие элементы последовательностей}
BarrierFound, {= i (сA<= bi)}
found:boolean; {cA b}
begin
reset(A); reset(B);rewrite(C);
read(B,cB); {по условию файл B не пуст }
{ в противном случае, решение очевидно – скопировать A в C}
while not eof(A) do
begin
read(A,cA); BarrierFound:= cA<=cB ;
while not eof(B) and not BarrierFound do
begin
read(B,cB); if cA<=cB then BarrierFound:=true
end;
found:=false; if BarrierFound then if cA=cB then found:=true;
if not found then write(C,cA)
end;
end; { Разность }
2. Слияние массивов
type
tIndex=1..MaxIndex;
tArray=array[tIndex] of tInfo;
procedure Слияние(A,B:tArray;LenA,LenB:tIndex;var C:tArray;var LenC:tIndex); {c:=ab}
var
i,j:tIndex;
BarrierFound: boolean; {= B[j]A[i] }
begin
LenC:=0; j:=1;
for i:=1 to LenA do
begin
{каждый элемент А[i] должен попасть в С, но до этого}
{скопируй все элементы B[j], B[j]A[i] в С }
BarrierFound :=false;
while (j<=LenB) and not BarrierFound do
begin
if B[j]A[i]
then begin C[LenC]:=B[j];inc(LenC);inc(j) end
else BarrierFound :=true;
end;
C[LenC]:=A[i];inc(LenC)
end; {while}
end {procedure Слияние }
3. Вставка в упорядоченный список
Type
{определение списка}
pList=^tList;
tList=record
info:tInfo; {некий тип со сравнением <}
next:pList
end;
Procedure Вставка( var pA:pList;
{А - исходная упорядоченная последовательность с барьером}
pX:pList; {ссылка на вставляемое значение x} );
var
x:tInfo;
This,Prev, {ссылки на текущую и предыдущую компоненты списка}
Begin
x:=pX^.info;
{найди ссылку This на первую компоненту со значением info, не меньшим x}
Prev:=nil; This:=pA; found:=false
While (This<>nil) and not found do
If This^.info>=x
then found:=true
else begin Prev:=This;This:=This^.next end;
{found=true и This<>nil, по определению барьера}
{вставляем между Prev и This}
pX^.next:=This; if Prev<>nil then Prev^.next:=pX
End;
§ 7. Сортировка.
Сортировка - преобразование данной последовательности x в упорядоченную (далее монотонно неубывающую) последовательность, содержащую те же компоненты. Чуть более формальная спецификация -
Предусловие: VAL(x)=X NT
Постусловие:
VAL(x)=X’ NT & X’ монотонна & X’ – перестановка X
Мотивация - упорядоченность последовательностей обеспечивает более быстрый поиск (см. "Поиск").
Все излагаемые ниже алгоритмы сортировки основываются на простом факте: если F - некая процедура, применение которой к массиву увеличивает длину отсортированной части массива (скажем, максимального упорядоченного начального его фрагмента), то кратное применение F обязательно упорядочит весь массив.
F
a1… ai
a1… ai+N+1
Задача - найти такой оператор F - по возможности, с достаточно быстро растущим N, N=N(a). Наиболее простые для понимания идеи нахождения нужного F основаны непосредственно на определении (спецификации) упорядоченности.
Последовательность а [1..n]T упорядочена
a) i [1..n-1] (ai ai+1) (идея - сортировка простым обменом - обмен значений "неправильных" соседних пар)
b) i [1..n-1] j [i+1..n] (ai aj) (идея - "пузырьковая" сортировка - обмен значений "неправильных" пар нужного вида) с) i [1..n-1] (ai = min (a[i,n]) (идея - поиск соответствующего минимума)
{здесь и далее tIndex=1..MaxLen; tArray=array[tIndex] of T, для некоторого типа T с некоторым определенным на его элементах сравнением <, LenA - фактическая длина массива А};
procedure СортировкаПростымОбменом (var A: tArray; LenA:tIndex);
var ПустойПроход:boolean; {= i [1..n-1] (ai ai+1) }
begin
repeat
ПустойПроход:=true;
for i:=1 to n-1 do
if a[i]>a[i+1] then begin Обмен(a[i],a[i+1]); ПустойПроход:=false end;
until ПустойПроход
end; { СортировкаПростымОбменом }
Замечание о сходимости алгоритма. 1 проход не упорядочивает массив, но - увеличивает отсортированную часть!
Предыдущая тема дает еще одну вариацию начальной идеи сортировки - если операция F сохраняет упорядоченность и увеличивает длину массива, то ее кратное применение упорядочивает массив. К таким, очевидно, относятся операции вставки и слияния.
procedure СортировкаВставкой(var A:tArray;LenA:tIndex);
var i:tIndex;
begin
for i:=1 to LenA do {Вставить A[i] в упорядоченный к этому времени массив A[1..i-1]}
end;
{для простоты, положим LenA=2n , nN}
procedure СортировкаСлиянием(var A:tArray;LenA:tIndex);
var
i,
l, {=2i , длина сливаемых подмассивов}
m : tIndex; {=2n-i число слияний}
begin
l:=1; m:=LenA;
for i:=1 to LenA div 2 do
{Слить попарно все упорядоченные к этому времени подмассивы длины 2i , всего 2n-i слияний }
t:=1; for k:=1 to m do
begin
{k-е слияние - непосредственно слить A[t .. t+l-1], A[t+l .. t+2*l] в A[t .. t+2*l] проблематично, потому сначала сливаем A[t .. t+l-1], A[t+l .. t+2*l] в B[t .. t+2*l] а затем копируем B[t .. t+2*l] в A[t,t+2*l]} t:=t+l
end; { for k:=1 to m }
A:=B;l:=l*2;m:=m div 2;
end; { i:=1 to LenA div 2 }
end; { procedure СортировкаСлиянием }
§8. Машинно-ориентированное программирование.
Как уже отмечалось в §1, универсальным языком определения всевозможных структур управления (равно как и структур данных - см. "Абстрактные линейные типы" и "Абстрактные нелинейные типы") является язык ссылок - язык произвольных блок-схем или ссылки на оператор в виде оператора goto. Этот язык крайне неудобен, с точки зрения обычной человеческой логики в силу своей примитивности, т.е. принципиальной неструктурированности. Но именно поэтому он удобен для технической реализации, и только поэтому компьютеры возможны как физические устройства.
Реализация программ языков программирования на таком чисто ссылочном языке низкого уровня называется трансляцией (от англ. translation - перевод). Важно, что такой перевод может осуществляться автоматически, с помощью алгоритмов формальной текстовой обработки. Трансляция программ - непременный предварительный этап перед их исполнением - в реальности могут исполняться только программы низкого уровня.
Трансляция и последующее исполнение может осуществляться либо над программой в целом (компиляция), либо пошагово - "пооператорно" (интерпретация; при этом программа рассматривается как композиция последовательности операторов).
Написание программ-трансляторов - сложная задача. Наметим лишь несколько базовых идей трансляции, используя модельный язык низкого уровня (подъязык языка Паскаль), определяемого следующим образом.
Операторы (или, в терминологии языков низкого уровня - команды).
-
Бинарное присваивание вида v:=[v]v', где v -переменная, v' - переменная или константа. Семантика - обычная, но с очевидным оттенком "довычисления"
-
Составной оператор ; (в машинных языках обычно никак не обозначается)
-
Оператор условного перехода вида [if B then] goto M, где B элементарная логическая формула (т.е. формула, не содержащая логических операций) - например, сравнение. Содержательная семантика - "после этого оператора будет выполняться не следующий за ним, но тот, перед которым стоит метка вида M: "
Формальная семантика этого оператора довольно сложна - в кажущемся противоречии с определением оператора, этот оператор как будто не меняет значения ни одной переменной (на деле, он не меняет значений пользовательских переменных). Именно поэтому оператором goto не рекомендуют использовать в обычной программистской практике. Больше того, реальность еще сложнее - машинные языки содержат операторы перехода на переменные-метки вида goto x^ - перейди на оператор, метка на который содержится в переменной x.
Нетрудно показать (индукцией по длине выражения Е), что любой традиционный оператор присваивания выражается (транслируется) в терминах бинарного присваивания и составного оператора.
Несколько сложнее доказать, что любая структура управления (блок-схема) выражается в терминах составного оператора и условного перехода. Проще сделать это для структурных блок-схем.
if B then S1 else S2 if B then goto M1; S2; goto M2; M1:S1; M2:
while B do S M1: if B=false then goto M2; goto M1; M2:
Наш язык также содержит единственный тип данных - битовая строка (двоичное поле)- последовательность символов '0' и '1', с операцией указания подполя x[n,l] - подстрока длины l, начинающаяся с n-го символа строки x (n,l - целые переменные)
Этот тип является универсальным в том смысле, что значение любого другого скалярного типа можно представить (моделировать - причем, разными способами!) в виде битовой строки. Способ такого представления называется форматом (типа) данных.
Например, любому символу некоторого алфавита Char можно сопоставить некоторую битовую строку - скажем, i-ому символу алфавита сопоставить i-ю битовую строку в словарном порядке строк (подходящей длины n).
Натуральным числам можно сопоставить
-
их запись в двоичной системе счисления (двоичный формат). Алгоритмы перевода в k-ичную систему счисления, k Z, см. "Задачи текстовой обработки" или
-
их запись в обычной 10-ной системе счисления (предварительно перекодировав алфавит {'0'..'9'} битовыми строками) (символьный формат)
Этот способ "работает" для любых типов данных - значения любого типа можно как-то выразить в некоторой системе обозначений! Далее для простоты мы полагаем, что работаем лишь с одним выбранным форматом каждого скалярного типа - их представлением в виде строк некоторой фиксированной длины Len(T).
Все алгоритмы вычисления соответствующих операций над моделируемыми типами данных представляются в виде алгоритмов формальной обработки битовых строк. (см. пример - реализацию сложения "столбиком" в "Задачи текстовой обработки")
Реализация структурных типов.
Наличие в нашем языке операции определения подстроки позволяет сделать неожиданный вывод. Достаточно иметь в нашем языке единственную переменную - с некоторым стандартным именем Memory (память) - указывая все нужные значения как некоторые подстроки Memory[i,l] этой переменной. Далее (когда можно) мы используем обычные имена переменных (идентификаторы) вместо непривычных имен вида Memory[i,l]. И все же упомянутый факт принципиален для реализации структурных типов.
Индекс i (номер позиции начала поля) называется адресом значения Memory[i,l]. Понятно, что когда длина поля l заранее известна (как, например, в условленном нами случае представления скалярных типов), то по значению i можно однозначно восстановить содержимое поля Memory[i,l]. В этом смысле адрес i является указателем (индексом, ссылкой на, "именем") значения Memory[i,l]. Таким образом, каждое имя переменной имеет числовое значение - адрес начала поля соответствующей этой переменной.
Реальная ситуация чуть сложнее - нумеруются не двоичные разряды (биты), но их группы (двоичные слова, в терминологии машинных языков) - например, байты (группы из 8 битов). Впрочем (поскольку каждое значение занимает целое число слов) это - явно не принципиальный в наших рассуждениях момент.
Нетрудно представить значения структурных типов в виде совокупности полей. Так, массив array[1..n] of T - это последовательность n битовых полей, каждое длины Len(T) - т.е. некоторое битовое поле Memory[AdrA,L] длины L=Len(T)*n
Таким образом, Memory[AdrA+(i-1),Len(T)] - подполе, соответствующее значению a[i]. Строго говоря, синтаксис операции указания подполя не позволяет использовать аргументы-выражения, но соответствующее значение нетрудно вычислить и таким образом реализовать основную для массивов операцию выборки (доступа) a[i].
Аналогично, запись record N1:T1;…; Nm:Tm end - последовательность m битовых полей разных длин Len(T1),…,Len(Tm) - т.е. снова некоторое битовое поле Memory[AdrRec,L] длины L= Len(T1)+…+Len(Tm). Нетрудно вычислить AdrRec+ Len(T1)+…+Len(Tk-1) - адрес начала поля, содержащего значение r. Nk и таким образом реализовать операцию доступа по имени, для каждого имени Nk.
Закончим тему примером трансляции "вручную".
Пример. Написать программу на определенном выше языке, определяющую, есть ли данное значение x в последовательности a из 10 чисел, если известны адрес AdrX числа x и AdrA начала поля, содержащего числа из а. Все числа представлены в некотором формате длины L=16.
Писать программу непосредственно на языке низкого уровня - мало вдохновляющее работа. Потому, оттранслируем готовую программу на языке высокого уровня.
b:=false;
i:=1;
while (i<=n) and not b do
if a[i]=x then b:=true else i:=i+1
Проведем трансляцию в несколько этапов - упрощающих трансляцию для нас (не для компьютера, а потому не характерных для алгоритмов автоматической трансляции).
-
Избавимся от операций выборки.
b:=false;
i:=1;
CurrentAdr:=AdrA; {адрес начала текущей компоненты}
while (i<=n) and not b do
if Memory[CurrentAdr,16]=x
then b:=true
else begin i:=i+1; CurrentAdr:=CurrentAdr+16 end;
-
Избавимся от сложных выражений
b:=false;
i:=1;
CurrentAdr:=AdrA;
{go:= (i<=n) and not b}
{предполагаем быстрое означивание -см. "Вычисление свойств"}
go:=false; if i<=n then if b=false then go:=true
while go do
begin
if a[i]=x then b:=true else begin i:=i+1; CurrentAdr:=CurrentAdr+16 end;
go:=false; if i<=n then if b=false then go:=true
end;
-
Избавимся от структурных операторов.
b:=false;
i:=1;
CurrentAdr:=AdrA;
go:=false;
{if i<=n then if b=false then go:=true }
if i<=n then goto M1
if b=false then goto M1
go:=true;
M1: if go=false then goto M2 {while go }
{if a[i]=x then b:=true else inc(i);}
if a[i]=x then goto M3
i:=i+1;
CurrentAdr:=CurrentAdr+16
goto M4
M3: b:=true
M4: {go:=false; if i<=n then if b=false then go:=true}
if i<=n then goto M5
if b=false then goto M5
go:=true;
M5: goto M1
Окончание - надо заменить идентификаторы на указание адреса xMemory[AdrR,16] и соответствующие выражения для остальных переменных.
§ 9. Абстрактные линейные типы.
Напомним, понятие абстрактного типа относительно - это те типы, существующие как математическое понятие, т.е. пара , F AA (см. "Основные понятия"), которые отсутствуют в данном языке программирования. Тип, абстрактный для одного языка, может быть вполне конкретным для другого.
Рассмотрим некоторые общие принципы реализации абстрактных типов на примере двух простых и естественных типов - стек и очередь. (Применение - см. далее "Перечисление последовательностей" и "Нелинейные абстрактные типы данных").
В обоих случаях, основным множеством типа является множество всех (конечных) последовательностей f произвольной длины LenF над некоторым базовым типом T - f NT, Dom(f)=[1..LenF], LenF N. Т.е. оба типа, вообще говоря, - динамические; в случае фиксированной длины можно говорить о статических, (или, чуть точнее - псевдодинамических стеках и очередях, см. "Классификация типов").
(Строго говоря, в случае очереди удобнее считать последовательностью функцию f c областью определения - интервалом [n,m]=[n,n+LenF], отождествляя все такие интервалы одинаковой длины c интервалом [1..LenF]. См. определение операторов обработки очереди далее)
Интуитивная "идея" стека - "тот, кто пришел последним, уходит первым" (Last In First Out, англ.) или идея магазинной памяти (здесь имеется в виду магазин, т.е. обойма автоматического оружия) - можно точно (=формально) описать следующим образом.
Операторы и функции определения стека.
Операторы.
Create(r) - создать пустой стек с именем r. Начиная работать в любом состоянии s, оператор доопределяет s, добавляя в него пару r<> (<> - пустая последовательность) (см. определение состояния в "Основные понятия")
Destroy(r) - обратная к Create операция - убирает из текущего состояния пару rR. Имя r перестает существовать, доступ к стеку теряется.
Внимание - важно понимать, что эти операторы добавляют и удаляют имена, не значения - т.е. изменяют область определения состояния Dom(s). Это новый для нас случай динамического распределения памяти (до сих пор неявно считалось, что Dom(s) определяется статически - до выполнения операторов программы, в области определения переменных var)
Push(r,x) - добавить компоненту x (базового типа T) в верхушку (конец) стека - начиная работать в состоянии rR, cо стеком длины Len(R) Dom(R)=[1..Len(R)], этот оператор неявно доопределяет Dom(R) до [1..Len(R)+1] и осуществляет присваивание R[Len(R)+1]:=x.
Pop(r,x) - осуществляет присваивание x:=R[Len(R)] (кладет верхнюю компоненту стека в x) и сокращает Dom(R) до [1..Len(R)-1] (уничтожает верхушку стека).
Функция (предикат).
Empty(r)=true Len(R)=0 (т.е. стек пуст)
Пример. Обратить (перевернуть) содержимое символьного файла «небольшой длины».
procedure Revolution( var InputFile, OutputDile: text);
var
c: char; {текущий символ}
r:tStack; {символьный стек}
begin
create(r); reset(InputFile);
while not eof(InputFile) do begin read(InputFile,c);push(r,c) end
close(InputFile);
rewrite(OutputFile);
while not Empty(r) do begin pop(r,c); write(OutputFile,c) end;
close(OutputFile);
destroy(r)
end;
Интуитивная идея очереди - "тот, кто пришел первым, первым и уйдет" (First In First Out, англ.)
Операторы и функции определения очереди.
Операторы.
Create(r), Destroy(r) - тождественны соответствующим стековым операциям.
Put(r,x) - Поставить В Очередь - добавить компоненту x (базового типа T) в конец очереди - начиная работать в состоянии rR, cо очередью длины Len(R) Dom(R)=[n..m], этот оператор неявно доопределяет Dom(R) до [n..m+1] и осуществляет присваивание R[m]:=x.
Get(r,x) - Вывести Из Очереди - осуществляет присваивание x:=R[n] (кладет первую компоненту очереди в x) и сокращает Dom(R) до [n+1..m] (уничтожает начало очереди).
Предикат Empty(r) (очередь пуста) - тождественен соответствующему предикату над стеком.
Стек и очередь - абстрактные для Паскаля типы, потому их необходимо реализовать имеющимися в нем средствами.
Реализация стеков и очередей (псевдодинамическими) массивами.
Псевдодинамические массивы - последовательности переменной длины m, mMaxLen, где MaxLen - константа.
const MaxLen=100;
type
tIndex=1..MaxLen;
tArray=array[tIndex];
tPseudoArray=
record content:tArray; {содержимое/компоненты массива}
{можно задать len:tIndex; фактическая длина массива}
{или - принимаемый далее вариант}
top:tIndex; {len+1, первое свободная позиция в массиве, начало кучи -незаполненной части массива }
end;
Нетрудно сопоставить содержимому стеков содержимое массивов, а стековым операциям - соответствующие алгоритмы обработки массивов.
type
tStack=tPseudoArray;
procedure Pop(var stack:tStack; var x:T);
begin with stack do begin top:=top-1; x:=Content[top] end; end;
procedure Push(var stack:tStack;x:T);
begin with stack do begin Content[top]+1; top:=top+1; end; end;
{при неосмотрительном использовании, выполнение операторов чревато }
{выходом за границы массива [1..MaxLen]}
{но ситуация не совсем симметрична, у пользователя есть функция проверки пустоты стека, но нет функции проверки переполнения стека }
function Empty(Stack:tStack):boolean;
begin Empty:=Stack.top=1 end
procedure Create(var Stack:tStack); begin Stack.top:=1 end;
procedure Destroy(Stack:tStack) ); begin Stack.top:=1 end;
Одинаковая реализация разных операций, конечно, настораживает. Create призвана порождать функцию (с пустой областью определения), Destroy - уничтожать функцию (с любой областью определения), наша релизация лишь опустошает область определения функции. Причина ясна - мы никак не моделируем понятие состояния (см. далее) Пока оставим нюансы - так или иначе, главные стековые операции push и pop работают правильно.
Обратимся к моделированию очередей. Определим "псевдодинамические" массивы с двумя концами.
tPseudoArray2=
record content:tArray; {содержимое/компоненты массива}
start, finish:tIndex; {начало+1 и конец-1 массива -}
{начало правой кучи и конец левой кучи}
end;
tQueue=tPseudoArray2;
Реализация операций как будто очевидна - класть значения в конец, а брать - из начала массива. Формально верная, такая реализация порождает частный случай проблемы динамического распределения памяти (общую формулировку см. ниже): Вводя в конец (занимая одну, "правую" часть кучи) и выводя из начала массива значения компонент (опустошая другую, "левую" часть кучи), мы весьма скоро можем оказаться в ситуации, когда свободной памяти много, а класть компоненты некуда!
Правда, в этом частном случае ее нетрудно решить, объединяя две части кучи, мысленно рассматривая массив как кольцо.
procedure Put(var Queue:tQueue; x:T); { Поставить В Очередь }
begin
with Queue do
begin content[finish]:=x;
if finish=nMax then finish:=1 else inc(finish) { finish:=finish+1 (mod nMax)}}
{интересно - см. понятие модульной арифметики в курсе дискретной математики}
end; end;
procedure Get(r,x); { Вывести Из Очереди }
begin
with r do
begin x:= content[start];
if start=1 then start:=nMax else dec(start) { start:=start-1 (mod nMax)}}
end; end;
function Empty(r):boolean;
begin Empty:= (start=finish) or ((start=nMax) and (finish=1)) {start=finish (mod nMax)} end;
Замечание. Снова более эффективная, но не защищенная реализация - пользователь процедур должен сам следить за переполнением очереди.
Проблема распределения памяти. Списочные структуры.
Проблема распределения памяти - проблема ее фрагментированности ("проблема кучек"):
-
необходимо сохранить некоторую последовательность f,
-
но нет ни одной кучки (сплошного незанятого участка памяти), достаточной для хранения всех элементов последовательности f в естественном порядке,
-
хотя совокупного объема свободной памяти для этого достаточно.
Черные области - занятые участки памяти (область определения массива памяти как некоторой последовательности), белые - незанятые (область неопределенности), внешняя рамка - некоторый интервал [1..N] (область имен/указателей/индексов на участки память).
О чевидный вариант решения проблемы - дефрагментация - копирование полезной информации в одну, а куч свободной памяти - в другую часть памяти - действительно, иногда применяется, но очевидно, крайне трудоемок (по времени).
Надо придумать способ хранения компонент последовательности f:NT, не зависящий от порядка расположения компонент (в массиве/памяти). Цель - уметь класть очередную компоненту на произвольное (первое попавшееся) свободное место. Необходимое и одновременно изящное решение - хранить f в виде функции F: NNT c произвольной (т.е. "дырявой" и не упорядоченной) областью определения Dom(F)= {n1 ,n2.,..., nk}, такой, что
(*) F(n1)=2,f(1)>, F(n2)=3,f(2)>,.., F(ni)=i+1,f(i)>,… F(nk)=< nk+1,f(k)>
Такой способ хранения последовательностей называется списковой организацией памяти, или просто списком. По определению, список F хранит значения f и индекс (указатель,"имя") следующего ее значения. Указатель n1 называют головой списка, указатель nk+1, не принадлежащий Dom(F) - признаком конца списка. Обычно, в качестве признака выделяют специальный "пустой" указатель 0 (например, число 0 или -1), единственный смысл которого - ни на что не указывать (по определению, 0 Dom(F) для всех списков F).
Основные операции над списками - перечисление, вставка и удаление компонент - никак не используют арифметические операции на Dom(F), т.е. тот факт, Dom(F)N, а лишь то, что они, в качестве имен, указывают (ссылаются) на значения. Это и делает возможным реализацию списков ссылочным типом.
type
tComponent=record value:T;next:p:pComponent end;
pComponent=^tComponent;
pList=pComponent;
{список задается ссылкой на голову - первую компоненту списка}
{или значением nil, если такового не существует, т.е. список пуст}
{перечисление компонент списка}
procedure Enumeration(List:pList);
var pt:pComponent;
{если ptnil, pt^.value=компонента хранимой последовательности fi}
begin
pt:=List; { i:=1}
while not (pt<>nil) { i<=длины f} do
begin {Обработка fi = pt^.value } pt:=pt^.next { i:=i+1} end;
end;
{порождение списка (здесь: из компонент файла f: file of T)}
procedure Generation(var List:pList; var f: FileOfT);
var pt:pComponent;
{если ptnil, pt^.value=компонента хранимой последовательности fi}
begin
reset(f); List:=nil; { i:=0}
while not eof(f) { i<=длины f} do
begin new(pt); read(f, pt^.value); { pt^.value:= fi }
pt^.next:=List; List:=pt
end;
end;
Здесь список хранит компоненты исходной последовательности в обратном порядке, что не всегда приемлимо и удобно. Мы обязаны хранить ссылку на начало (первую компоненту) списка, но мы можем хранить ссылки и на другие его компоненты. Такие компоненты назовем активными.
Реализацию операций вставки и исключения из списка - см. "Задачи текстовой обработки"
Реализация стеков и очередей списками.
Применим общее решение проблемы распределения памяти в виде списков к реализации абстрактных линейных типов - поставив значениям стека список с одной, а очереди - с двумя активными компонентами.
type
tComponent=record value:T;next:p:pComponent end;
pComponent=^tComponent;
pStack=pComponent; {ссылка на голову - первую или "верхнюю" компоненту списка}
procedure create(var Stack: pStack); begin Stack:=nil end;
procedure push (var Stack: pStack; x:T);
var p:pComponent;
begin
new(p); p^.value:=x; p^.next:=Stack; Stack:=p
end;
{ стек предполагается непустым }
procedure pop( var Stack: pStack; var x:T);
var p:pComponent;
begin
p:=Stack; x:=Stack^.value; Stack:=Stack^.next; dispose(p); {сборка мусора}
end;
function empty(Stack: pStack): boolean; begin empty:= Stack=nil end;
{Реализация очередей.}
type
tQueue= record Нулевой, Последний: pComponent end;
{указатели на начало и конец очереди}
{предусловие: первый элемент существует}
{для этого при создании добавляем нулевой фиктивный элемент, "фантом"}
procedure Put(var Queue: tQueue; x: T); { Поставить В Очередь }
var p:pComponent;
begin
new(p); p^.next:=nil; p^.value:=x;
with Queue do begin Последний^.next:=p; Последний:=p end;
end;
procedure Create(var Queue: tQueue);
begin
with Queue do
begin
new(нулевой); {нулевой элемент - фиктивный}
нулевой^.next:=nil;
последний:=нулевой
end;end;
function Empty(Queue:t Queue):boolean;
begin with Queue do empty:=нулевой=последний end;
procedure Get(Queue: tQueue; var x: T);{ Вывести Из Очереди }
{предполагается, что очередь не пуста; аналогична pop, но надо не забыть про фантом}
var первый:pComponent;
begin
with Queue do
begin
первый:=нулевой^.next;
x:=первый^.value;
нулевой^.next:= первый^.next;
dispose(первый); {сборка мусора}
end; end;
Достарыңызбен бөлісу: |