Руководство для учителей 2 класса общеобразовательной школы



бет18/39
Дата19.04.2023
өлшемі2.97 Mb.
#472398
түріРуководство
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   39
ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 2 класс методика

(К) Сообщение темы и целей урока, обсуждение

Обсуждают тему
урока







Осмысление/ Середина урока 8–13 мин

(К, Повторение, Развитие памяти)
«Вспомним!»
– Как создается движение спрайтов?
Повторить алгоритм создания и смены костюмов спрайта.


«Подумай!» Еще раз внимательно прочитайте сказку «Старый Дуб и Че- репаха». Выполните задание № 1 в электронном приложении: вспомните героев сказки, расшифровав анаграммы, и ответьте на вопрос: «Какой спрайт двигается в сказке?» (Черепаха.)

Повторяют алго- ритм создания
и смены костюмов спрайта. Читают сказку.
Расшифровывают анаграммы.
Определяют, какой из спрайтов в сказ-
ке передвигается

Оценивание знаний алго- ритмов созда- ния спрайтов


и смены костю- мов в Scratch

Электронное приложение. Интерактивная доска.


Презентация

14–19 мин

«Выполним вместе» Реализуем первый абзац сказки: «В одном лесу рос старый Дуб. Дуб думал, что он самый старый в лесу. Однажды пришла
к нему Черепаха».
– Что делает Дуб?

Составляют скрипт для первого абзаца сказки.
Выполняют задание

Оценивание практических навыков созда-
ния спрайтов

Электронное приложение. Компьютеры.
Интеративная


55





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   39




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет