(К,Проблемныйвопрос,Работасучебником)«Подумай!» – Как бы ты упорядочил в папках указанные файлы на своем смартфоне или компьютере?
Анализируют
и решают проб- лемный вопрос.
Устанавливают соответствие, выполняя задание
№ 5 (электронное приложение)
Формативное оценивание
Электронное приложение, интерактивная доска
(Примечание: данное задание можно выполнить в электронном прило-
жении.)
32–40 мин
(И,Практическаяработа,Работасучебником) «Выполним вместе». Научимся выполнять операции с файлами и пап- ками: создавать, копировать, удалять, перемещать, переименовывать
папки и файлы
Читают алгоритм, комментируют каждое действие
алгоритма
39–42 мин
Самостоятельная работа. «Поэкспериментируй!»:создайте папку с именем Моя семья и файл с именем Обо мне.
Практическая работа на формирование и отработку навыков работы с файлами и папками (с. 26–27).
(ФО, К) Работа с электронным приложением.Выполнить тестовые задания – 4 вопроса
Отрабатывают зада- ния рубрики «По- экспериментируй!», делают выводы
и обобщения. Выполняют тесто-
вые задания
Отметить практические навыки учащихся
Электронное приложение, интерактивная доска
Рефлексия/
Подведениеитогов.Рефлексия.
На листочке со
Конецурока
Закройте глаза, вспомните, чем вы занимались на уроке, что получилось,
смайликами
43–45 мин
понравилось, а над чем необходимо поработать. Каждый обучающийся
Познакомить с понятием «ветвление в алгоритме», научить составлять алгоритмы с условием; научить задавать
вопросы с ответом «Да» или «Нет», следовать алгоритму с условием, выбирать верный ответ и выполнять следующую команду
Ход урока
Этап урока/Время
Действияпедагога
Действияучеников
Оценивание
Ресурсы
Вызов/Начало урока 1–6 мин
Организационный момент. Приветствие учащихся.
(К, Введение в тему) Игра «Да» – «Нет».Повторение основных понятий, изученных в 1 классе. Примерные вопросы и утверждения:
Приветствуют учителя.
Проверяют готов- ность к уроку
Отметить
детей, которые могут обосно-
Интерактивная доска.
Компьютеры. Презентация
24
Этап урока/Время
Действияпедагога
Действияучеников
Оценивание
Ресурсы
Алгоритм – это произвольная последовательность действий? (Нет)
Как можно записать алгоритм? (На вопрос нельзя ответитьодносложно.)
Исполнителем алгоритма может быть только человек. (Нет)
Алгоритмы могут составлять только люди. (Да)
Кто может составлять алгоритмы? (На вопрос нельзя ответитьодносложно.)
Отвечают на вопросы, используя ответы «Да» или
«Нет».
Делают вывод, что не на все вопросы можно ответить односложно
ванно ответить на вопросы
№ 4 и № 7
Осмысление/Середина урока 7–13 мин
К, Постановка и решение проблемного вопроса, Диалог, Работас учебником) Ввести понятия «ветвление», «формы ветвления». (К,Развитие логического мышления) Следующие задания помогут нам вспомнить программу Scratch. Решим ребусы.
Расшифровкаребусов: «Основные объекты программы Scratch».
(палитраблоков) (спрайт)
(фон)(скрипт) (сцена)
Как вы думаете, при расшифровке ребусов вы применяли только линейный алгоритм? (Нет)
Почему? (Нужно было проверять, удаляем ли символы в словах, озна-чающих картинку, читаем эти слова в правильном следовании букв иличитаемнаобороти т.д.)
При решении ребусов дети учатся следовать алгоритму с условием, выби- рают ответ, который считают нужным, и выполняют следующую команду
Читают задание и объясняют, как
решаются ребусы.
Дают объяснение расшифрованным понятиям.
Повторяют понятие
«линейный алгоритм»
и знакомятся с алгоритмом ветвления
Оценивание практических навыков работы
в Scratch, расшифровки ребусов: похвала.
Отметить учащихся, умеющих вы- ражать свои мысли, дока- зывать свою точку зрения
(К,Работасучебником) «Подумай!» Как вы ответите на следующий вопрос: «Сегодня есть урок физкуль- туры»?
Выберите, какой вопрос можно вписать в ромбик. (Ответ: Тебе испол-нилось8лет?, т.к. здесь есть выбор варианта ответа «ДА/НЕТ».) Вводим понятия «полная форма ветвления» и «неполная форма ветвле- ния». Познакомить с командами блоков Управление, Сенсоры, Опера-торы
Работают с элект- ронным приложе- нием. Читают задание. Отвечают на вопросы по данному рисунку. Объясняют свой выбор
Физминутка (снятие усталости). Давайте немного отдохнем
и разомнемся. Игра «Лилипуты – великаны». Правила игры: учитель задает вопрос, если на него можно ответить «Да» – вы стоите, если
«Нет» – приседаете. В случае ошибки игрок выбывает (садится за парту). Выигрывает тот, кто останется последним.
Вопросы:
Солнце – это звезда?
Кто ловит мышей? (Нетодносложногоответа.)
Сколько вам лет? (Нетодносложногоответа.)
У кого есть сестра? (Нетодносложногоответа.)
Вы любите мультфильмы?
На улице летний день?
На улице холодно?
Вы учитесь в третьем классе?
Эта игра на внимание?
От чего небо голубое? (Нетодносложногоответа.)
В зависимости от выбранного ответа выполняют присе- дания
Оценивание ответов на вопросы: отметить наиболее активных учащихся