Учебная программа по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию


КО – задания, требующие краткого ответа; РО



бет6/8
Дата25.12.2022
өлшемі2.02 Mb.
#467911
түріУчебная программа
1   2   3   4   5   6   7   8
ОШ СОЧ Информатика 6 класс русс

КОзадания, требующие краткого ответа;
РО – задания, требующие развернутого ответа.


Структура суммативного оценивания

Данный вариант состоит из 10 заданий, включающих задания с множественным выбором ответов, с кратким и развернутым ответами.


В вопросах, требующих краткого ответа, обучающийся записывает ответ в виде численного значения, слова или короткого предложения.
В вопросах, требующих развернутого ответа, обучающийся должен показать всю последовательность действий в решении заданий для получения максимального балла. Задание может содержать несколько структурных частей/подвопросов.



Характеристика заданий суммативного оценивания за 3 четверть



Раздел

Тема

Проверяемая цель

Уровень мыслительных навыков

Кол. заданий*

задания*

Тип задания*

Время на выполнение, мин*

Балл*

Балл за раздел

Как разрабатываются компьютерные игры

Определяем идею

6.3.2.2 Представлять алгоритм в виде блок-схем

Знание и понимание

3

1,2,3

КО, РО

7

3

8

Разрабатываем сценарий

6.3.2.2 Представлять алгоритм в виде блок-схем

Применение

3

4,5,6

КО, РО

12

5

Создание компьютерной игры

Реализуем сценарий

6.3.1.1 Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

Навыки высокого порядка

2

7,8

РО

10

6

12

Улучшаем собственный проект

6.3.3.1 Находить и исправлять ошибки в программе

Навыки высокого порядка

2

9,10

РО

10

6

Итого










10







39 минут

20

20

Примечание: * - разделы, в которые можно вносить изменения



Образец заданий и схема выставления баллов


Задания суммативного оценивания
за 3 четверть по предмету «Информатика»

1. Допишите предложение.


Графическое представление алгоритма называется ____________________________.
[1]
2. Начертите блок ввода данных.




[1]
3. Ученик нарисовал блок-схему для создания компьютерной игры.

Определите переменные данной игры.
__________________________________________________________________________
[1]

4. Рассмотрите блок-схему.



Определите условие _______________________________________________________
Определите действие_______________________________________________________
[2]
5. Рассмотрите следующее высказывание: «Ежегодный праздник «Наурыз». Определите подходящую блок-схему.






















[1]
6. Прочитайте условие задачи. Дан треугольника со сторонами a,b,c. Определите периметр треугольника, если известно, что a=5, b=2, c=3. Определите входные данные и результат данного алгоритма.

Входные данные ___________________________________________________________
Результат __________________________________________________________________
[2]
7. Ученик использовал переменные при создании игры.

(а) Напишите имена переменных, использованных в программном коде.


_________________________________________________________________________
(b) Определите тип алгоритма, который используется в игре. ______________________________________________________________________
(c) Определите, какое сообщение выдаст компьютер при неверном ответе.
______________________________________________________________________
[3]
8. Дополните программный код для определения столицы Японии.





Код программы

[3]
9. Рассмотрите скриншоты программного кода для проверки арифметических действий. Программа выводит ошибку при запуске.



Код программы:


Вывод результата


(a) Определите ошибку в коде _____________________________________________[1]


(b) Предложите способ устранения ошибки __________________________________
_______________________________________________________________________[2]

10. Ученик создал программу в игровой среде для определения скорости движения от школы до дома, но не может найти правильный ответ.





(а) Определите и исправьте ошибку.


_____________________________________________________________________________
[1]
(b) Предложите способ улучшения программного кода. ____________________________
_____________________________________________________________________________
[2]


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет