Бьерн Страуструп. Язык программирования С++



бет112/124
Дата16.07.2016
өлшемі3.27 Mb.
#204081
түріКнига
1   ...   108   109   110   111   112   113   114   115   ...   124

12.2.7.2 Инкапсуляция


Отметим, что в С++ класс, а не отдельный объект, является той

единицей, которая должна быть инкапсулирована (заключена в оболочку).

Например:


class list {

list* next;

public:

int on(list*);



};
int list::on(list* p)

{

list* q = this;



for(;;) {

if (p == q) return 1;

if (q == 0) return 0;

q = q->next;

}

}
Здесь обращение к частному указателю list::next допустимо, поскольку



list::on() имеет доступ ко всякому объекту класса list, на который

у него есть ссылка. Если это неудобно, ситуацию можно упростить,

отказавшись от возможности доступа через функцию-член к

представлениям других объектов, например:


int list::on(list* p)

{

if (p == this) return 1;



if (p == 0) return 0;

return next->on(p);

}
Но теперь итерация превращается в рекурсию, что может сильно

замедлить выполнение программы, если только транслятор

не сумеет обратно преобразовать рекурсию в итерацию.

12.2.8 Программируемые отношения


Конкретный язык программирования не может прямо поддерживать

любое понятие любого метода проектирования. Если язык программирования

не способен прямо представить понятие проектирования, следует

установить удобное отображение конструкций, используемых в проекте,

на языковые конструкции. Например, метод проектирования может

использовать понятие делегирования, означающее, что всякая

операция, которая не определена для класса A, должна выполняться

в нем с помощью указателя p на соответствующий член класса B,

в котором она определена. На С++ нельзя выразить это прямо. Однако,

реализация этого понятия настолько в духе С++, что легко представить

программу реализации:


class A {

B* p;


//...

void f();

void ff();

};
class B {

//...

void f();



void g();

void h();

};
Тот факт, что В делегирует A с помощью указателя A::p,

выражается в следующей записи:


class A {

B* p; // делегирование с помощью p

//...

void f();



void ff();

void g() { p->g(); } // делегирование q()

void h() { p->h(); } // делегирование h()

};
Для программиста совершенно очевидно, что здесь происходит, однако здесь

явно нарушается принцип взаимнооднозначного соответствия. Такие

"программируемые" отношения трудно выразить на языках программирования,

и поэтому к ним трудно применять различные вспомогательные средства.

Например, такое средство может не отличить "делегирование" от B

к A с помощью A::p от любого другого использования B*.

Все-таки следует всюду, где это возможно, добиваться

взаимнооднозначного соответствия между понятиями проекта и понятиями

языка программирования. Оно дает определенную простоту и гарантирует,

что проект адекватно отображается в программе, что упрощает

работу программиста и вспомогательных средств.

Операции преобразований типа являются механизмом, с помощью которого

можно представить в языке класс программируемых отношений, а именно:

операция преобразования X::operator Y() гарантирует, что всюду,

где допустимо использование Y, можно применять и X. Такое же

отношение задает конструктор Y::Y(X). Отметим, что операция

преобразования типа (как и конструктор) скорее создает новый объект,

чем изменяет тип существующего объекта. Задать операцию преобразования

к функции Y - означает просто потребовать неявного применения

функции, возвращающей Y. Поскольку неявные применения операций

преобразования типа и операций, определяемых конструкторами, могут

привести к неприятностям, полезно проанализировать их в отдельности

еще в проекте.

Важно убедиться, что граф применений операций преобразования типа

не содержит циклов. Если они есть, возникает двусмысленная ситуация,

при которой типы, участвующие в циклах, становятся несовместимыми в

комбинации. Например:


class Big_int {

//...


friend Big_int operator+(Big_int,Big_int);

//...


operator Rational();

//...


};
class Rational {

//...


friend Rational operator+(Rational,Rational);

//...


operator Big_int();

};
Типы Rational и Big_int не так гладко взаимодействуют, как можно

было бы подумать:
void f(Rational r, Big_int i)

{

//...



g(r+i); // ошибка, неоднозначность:

// operator+(r,Rational(i)) или

// operator+(Big_int(r),i)

g(r,Rational(i)); // явное разрешение неопределенности

g(Big_int(r),i); // еще одно

}
Можно было бы избежать таких "взаимных" преобразований, сделав

некоторые из них явными. Например, преобразование Big_int к типу

Rational можно было бы задать явно с помощью функции make_Rational()

вместо операции преобразования, тогда сложение в приведенном

примере разрешалось бы как g(BIg_int(r),i). Если нельзя избежать

"взаимных" операций преобразования типов, то нужно преодолевать

возникающие столкновения или с помощью явных преобразований (как было

показано), или с помощью определения нескольких различных версий

бинарной операции (в нашем случае +).



12.3 Компоненты


В языке С++ нет конструкций, которые могут выразить прямо в программе

понятие компонента, т.е. множества связанных классов. Основная

причина этого в том, что множество классов (возможно с соответствующими

глобальными функциями и т.п.) может соединяться в компонент по

самым разным признакам. Отсутствие явного представления понятия в

языке затрудняет проведение границы между информацией (имена),

используемой внутри компонента, и информацией (имена), передаваемой

из компонента пользователям.

В идеале, компонент определяется множеством интерфейсов, используемых

для его реализации, плюс множеством интерфейсов, представляемых

пользователем, а все прочее считается "спецификой реализации" и

должно быть скрыто от остальных частей системы. Таково может быть

в действительности представление о компоненте у разработчика.

Программист должен смириться с тем фактом, что С++ не дает

общего понятия пространства имен компонента, так что его

приходится "моделировать" с помощью понятий классов и единиц

трансляции, т.е. тех средств, которые есть в С++ для ограничения

области действия нелокальных имен.

Рассмотрим два класса, которые должны совместно использовать

функцию f() и переменную v. Проще всего описать f и v как

глобальные имена. Однако, всякий опытный программист знает, что

такое "засорение" пространства имен может привести в конце концов

к неприятностям: кто-то может ненарочно использовать имена f или v

не по назначению или нарочно обратиться к f или v,

прямо используя "специфику реализации" и обойдя тем самым явный

интерфейс компонента. Здесь возможны три решения:

[1] Дать "необычные" имена объектам и функциям, которые не

рассчитаны на пользователя.

[2] Объекты или функции, не предназначенные для пользователя,

описать в одном из файлов программы как статические (static).

[3] Поместить объекты и функции, не предназначенные для пользователя,

в класс, определение которого закрыто для пользователей.

Первое решение примитивно и достаточно неудобно для создателя

программы, но оно действует:
// не используйте специфику реализации compX,

// если только вы не разработчик compX:

extern void compX_f(T2*, const char*);

extern T3 compX_v;

// ...
Такие имена как compX_f и compX_v вряд ли могут привести к коллизии, а на

тот довод, что пользователь может быть злоумышленником и использовать

эти имена прямо, можно ответить, что пользователь в любом случае может

оказаться злоумышленником, и что языковые механизмы защиты предохраняют

от несчастного случая, а не от злого умысла. Преимущество этого

решения в том, что оно применимо всегда и хорошо известно. В то же

время оно некрасиво, ненадежно и усложняет ввод текста.

Второе решение более надежно, но менее универсально:


// специфика реализации compX:

static void compX_f(T2* a1, const char *a2) { /* ... */ }

static T3 compX_v;

// ...
Трудно гарантировать, что информация, используемая в классах одного

компонента, будет доступна только в одной единице трансляции,

поскольку операции, работающие с этой информацией, должны

быть доступны везде. Это решение может к тому же привести к

громадным единицам трансляции, а в некоторых отладчиках для С++

не организован доступ к именам статических функций и переменных.

В то же время это решение надежно и часто оптимально для небольших

компонентов.

Третье решение можно рассматривать как формализацию и обобщение

первых двух:
class compX_details { // специфика реализации compX

public:


static void f(T2*, const char*);

static T3 v;

// ...

};
Описание compX_details будет использовать только создатель класса,



остальные не должны включать его в свои программы.

В компоненте конечно может быть много классов, не предназначенных

для общего пользования. Если их имена тоже рассчитаны только на

локальное использование, то их также можно "спрятать" внутри

классов, содержащих специфику реализации:
class compX_details { // специфика реализации compX.

public:


// ...

class widget {

// ...

};

// ...



};
Укажем, что вложенность создает барьер для использования widget

в других частях программы. Обычно классы, представляющие

ясные понятия, считаются первыми кандидатами на повторное

использование, и, значит составляют часть интерфейса компонента,

а не деталь реализации. Другими словами, хотя для сохранения

надлежащего уровня абстракции вложенные объекты, используемые для

представления некоторого объекта класса, лучше считать скрытыми

деталями реализации, классы, определяющие такие вложенные объекты,

лучше не делать скрытыми, если они имеют достаточную общность.

Так, в следующем примере упрятывание, пожалуй, излишне:


class Car {

class Wheel {

// ...

};

Wheel flw, frw, rlw, rrw;



// ...

};
Во многих ситуациях для поддержания уровня абстракции понятия

машины (Car) следует упрятывать реальные колеса (класс Wheel),

ведь когда вы работаете с машиной, вы не можете независимо от нее

использовать колеса. С другой стороны, сам класс Wheel является

вполне подходящим для широкого использования, поэтому лучше

вынести его определение из класса Car:
class Wheel {

// ...


};

class Car {

Wheel flw, frw, rlw, rrw;

// ...


};
Использовать ли вложенность? Ответ на этот вопрос зависит

от целей проекта и общности используемых понятий. Как вложенность,

так и ее отсутствие могут быть вполне допустимыми решениями для данного

проекта. Но поскольку вложенность предохраняет от засорения

общего пространства имен, в своде правил ниже рекомендуется

использовать вложенность, если только нет причин не делать этого.

Отметим, что заголовочные файлы дают мощное средство для

различных представлений компонент разным пользователям, и они же

позволяют удалять из представления компонента для пользователя те

классы, которые связаны со спецификой реализации.

Другим средством построения компонента и представления его

пользователю служит иерархия. Тогда базовый класс используется как

хранилище общих данных и функций. Таким способом устраняется

проблема, связанная с глобальными данными и функциями, предназначенными

для реализации общих запросов классов данного компонента.

С другой стороны, при таком решении классы компонента становятся

слишком связанными друг с другом, а пользователь попадает в зависимость

от всех базовых классов тех компонентов, которые ему действительно

нужны. Здесь также проявляется тенденция к тому, что члены,

представляющие "полезные" функции и данные "всплывают" к базовому

классу, так что при слишком большой иерархии классов проблемы с

глобальными данными и функциями проявятся уже в рамках этой иерархии.

Вероятнее всего, это произойдет для иерархии с одним корнем, а для

борьбы с этим явлением можно применять виртуальные базовые классы

($$6.5.4). Иногда лучше выбрать иерархию для представления компонента,

а иногда нет. Как всегда сделать выбор предстоит разработчику.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   108   109   110   111   112   113   114   115   ...   124




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет