Айнымалыларды, берілгендерді және берілгендер типтерін басқару.
Айнымалы – берілгендер элементтеріне берілетін атау. Айнымалы мәні өзгермелі болады. Айнымалыны var кілттік сөзінің көмегімен жариялауға болады: var х; // х айнымалысын тағайындау.
Айнымалы бір рет ғана жарияланады, оны программа барысында бірнеше рет пайдалана беруге болады.
Көптеген программалау тілдерінде айнымалы оны пайдаланбай тұрып, жариялануы керек. ActionScript – пен жұмыс барысында алдын – ала жарияланбаған айнымалыны пайдаланса, айқын емес айнымалы автоматты түрде анықталады.
Айнымалыға (=) немесе Set операторының көмегімен мән меншіктеуге болады. Мысалы: екі жағдайда да Frist name айнымалысына John мәні меншіктелсін: Frist name =” John ”;
Set (Frist name, =” John ”);
Set операторын айнымалы атына өрнек беру керек болған жағдайда пайдаланған дұрыс. Мысалы:
i=4;
Set (“day”+i+”night,”afterch movie”);
Trace (day 4 night); ал “day”+I + “night”= “a movie” ; қате жазу болып табылады. Меншіктеу операторын айнымалы атауына өрнек беруде пайдалану үшін eval функциясын пайдалану керек. Мысалы:
Eval(“day” +i+ “night”)= “a movie”;
Trace (day4night);
Жалпы программада айнымалыларды жариялау бөлімі қатаң бекітілмеген. Алайда оларды жариялау кезінде негізгі екі факторды ескерген жөн:
Программаның жұмысы барысында айнымалыларды табу, түсіну және өңдеу мүмкіндігін беру.
Action Script ті интерпретациялаушы программа, айнымалыларды уақытылы және дәл табу мүмкіндігін беру.
Кодты орталықтандыруды қажет етпейтін екі жағдай бар:
Алдын – ала жүктеушіні пайдаланғанда
Компоненттерді пайдаланғанда, компоненттер графика мен кодтардан тұрады.
Достарыңызбен бөлісу: |