Экономика впечатлений. Работа – это театр, а каждый бизнес – сцена


Развлечения бездеятельно поглощаются посредством органов чувств



Pdf көрінісі
бет23/155
Дата19.11.2022
өлшемі1.69 Mb.
#465236
түріКнига
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   155
Экономика впечатлений

Развлечения бездеятельно поглощаются посредством органов чувств
Развлечения – это не только старейший (шутки, должно быть, существовали еще на 
заре человечества), но и самый известный и развитый вид впечатлений (все те люди, которых 
Адам Смит назвал "непродуктивными тружениками", развлекали людей: игроки, шуты, 
музыканты, оперные певды, танцоры и т. д.). Экономика впечатлений набирает силу, и люди 
будут все больше и больше искать новых, необычных впечатлений. В то же время лишь в 
некоторых из зтих впечатлений будет начисто отсутствовать развлекательный элемент, 
который рассмешит людей, вызовет на их лицах улыбку или просто подарит несколько 
приятных минут. Однако теперь у компаний, которые организовывают впечатления, 
появится возможность привнести в свое предложение элементы и трех других областей: 
обучения, ухода от реальности и эстетики. 
Обучение 
Точно так, как и при развлечениях, гость (студент, если хотите) поглощает 
впечатления, которые разворачиваются перед ним. Однако в отличие от развлечений 
обучение требует активного участия. Для того чтобы действительно передать человеку 
какие-то знания и/или привить умения, обучение должно вовлекать в процесс его ум (для 
интеллектуального образования) или тело (для физической подготовки). Вот что Стен Дэвис 
и Джим Боткин пишут в книге «Монстр под кроватью».
Промышленный подход к образованию… [сделал] учителей актерами, а 
студентов – пассивными зрителями. В противоположность ему зарождающаяся 
модель [обучения] открывает перед нами перспективу того, что студенты 
превратятся в деятельных участников. Активная деятельность сместится от 
потребителей к пользователям, т. е. от учителей к ученикам, а сам процесс 
обучения 
будет 
определяться 
скорее 
деятельным 
учеником, 
а 
не 
руководителем-учителем. На новом рынке образования клиенты, служащие и 
студенты будут активными учениками, или, точнее, взаимодействующими 
учениками.35 
Джудит Родин, седьмой президент Университета Пенсильвании, также признает 
активную суть обучения, равно как и то, что оно не ограничивается стенами аудитории. В 
1994 году в своей речи при вступлении в должность она сказала: 
"Мы разработаем совершенно новую систему обучения для студентов. Речь 
идет не только об учебной программе. Новое жилье, услуги для студентов, 
кураторство – все это будет служить созданию нового, цельного впечатления от 
аудиторий, общежитии, лабораторий и игровых полей. Я решительно настроена 
приложить все усилия для того, чтобы именно такое, цельное впечатление 
34 The New Shorter Oxford English Dictionary, vol. 1, A-M, s.v. «entertainment». 
35 Stan Davis and Jim Botkin, The Monster Under the Bed: How Business Is Mastering the Opportunity of 
Knowledge for Profit. – New York. Simon & Schulster, 1994. – 125 p. 


получили от нашего университета студенты, которые придут к нам осенью 1997 
года. Таким образом, выпуск 2001 года станет первым выпуском с совершенно 
новым восприятием обучения в Университете Пенсильвании и образования в XXI 
веке".36 
Хотя обучение – дело серьезное, это не означает, что оно не может быть веселым. 
Термин edutainment . 37 был придуман именно для обозначения впечатления, которое 
существует на стыке двух областей – образования и развлечений 38 Клуб Bamboola,  
который находится в городе Сан-Жозе, штат Калифорния, и занимает площадь 28 000 
квадратных футов, предлагает обучающие впечатления для детей десяти лет и младше. 
Детям предоставляются все необходимые средства для участия в развивающих спонтанных 
играх, соответствующих их возрасту. Заплатив 8,95 долл. за входной билет (3,95 долл. – для 
ребенка до трех лет и всего лишь 1,95 долл. – для сопровождающего взрослого), дети 
попадают в сад-джунгли и в песочницу, в которой проводят раскопки в поисках окаменелых 
останков животных, памятников материальной культуры и даже скелета динозавра в 
натуральную величину. Они сами готовят еду на интерактивной кухне и наряжаются в 
игровые костюмы на Бабушкином Чердаке. Они могут также взбираться по камням и играть 
в десятки игр, развивающих различные умения и навыки.39 Ренди Уайт, глава компании 
White Hutchinson Leisure & Learning Group в Канзас-Сити, штат Миссури, 
разрабатывавшей клуб Bamboola, рассказал нам, что, «хотя детям очень весело, главная 
задача нашего клуба – помочь им учиться и развиваться таким образом, чтобы 
тренировались их творческие мышцы. Каждая игровая площадка предлагает бесчисленные 
обучающие впечатления; например, в игровом домике дети узнают математические правила 
и законы, в лабиринте они учатся ориентироваться на местности, а сидя за водным столом, 
постигают законы физики». 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   155




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет