Эллада: Пелопонесская война Введение



бет1/5
Дата11.06.2016
өлшемі0.72 Mb.
#127493
  1   2   3   4   5


Эллада: Пелопонесская война

Введение.

Эллада: Пелопонесская война это стратегическая игра о войне в Древней Греции классического периода, между Афинской империей и Спартанской лигой. Игроки могут выбрать сторону случайным образом, а могут делать ставки престижем, чтобы иметь возможность выбрать конкретную сторону. Игрок за Спарту садится с южной стороны, за Афины с северной.

Цель игры набрать как можно больше престижа одерживая победы в битвах и захватывая или разоряя вражеские города. Для этого есть 4 сценария (время игры от 2 до 6 часов).

Игровой год.

Игровой год состоит из Нового года и 5 сезонов. Каждый игрок получает каждый год 6 карт и играет их по 1 карте в Новый год/сезон.



Новый год (п.10.0).

В это момент собирается Дань (престиж) с захваченных городов, проверяется выполнение условий победы, а затем маркер года перемещается на следующий год (все эти шаги не выполняются в первый год игры).

Затем все карты, не находящиеся в игре, собираются, тасуются и каждому игроку раздаётся по 6 новых карт на новый игровой год. Одна карта немедленно играется как Новогоднее событие или сбрасывается как жертва (п.10.3).

Сезонные компании.

Сезоны состоят из фазы Инициативы (играется карта) и туров каждого из игроков. Зима, последний сезон, играется по специальным правилам (п.9.0).



Фаза Инициативы (п.3.3)

В начале каждого сезона каждый игрок играет одну из своих карт лицевой стороной вниз, а затем одновременно их вскрывают. На каждой карте отображено количество действий и событие, и карта может быть сыграна либо для получения действий, либо как событие. Выложите карту необходимой стороной вверх, смотря с вашего места.

Тот, кто сыграет карту с наименьшим количество действий ходит первым (карты сыгранные как события имеют количество действий 0). В случае равенства первой ходит Спарта.

Тур Игрока.

1-ый Игрок делает фазу Действия и Боевую фазу. Тогда 2-ой Игрок делает то же самое.

Тур каждого игрока состоит из фазы Действий и фазы Битв. Именно в этой последовательности.



Фаза Действий (пп. 3.1 и 4.0).

Первыми играются События. Если вы играли карту как событие, это значит, что вы не выполняете никаких действий в этот тур.

Карты, сыгранные как действия, дают игроку возможность выполнить от 1-ого до 3-х действий в этот тур (количество может быть увеличено наличием Продолжающихся событий). Игрок может совершить следующий действия: Групповое перемещение, Набор отрядов, Разорение и Снабжение (только Зимой).

Во время Зимы отряды, оставленные за пределами дружественных городов, требуют снабжения. Возможны также специальные зимние не требующие действий перемещения отрядов в дружественные города, любые другие перемещения запрещены.



Фаза Битв (п.6.0)

В фазу Битв происходят битвы и осады в оспариваемых областях (т.е. там, где присутствуют отряды обеих сторон). Они происходят по одной за раз, сначала самые маленькие битвы (т.е. где меньше блоков) и далее по возрастанию. В случае равенства блоков, какая битва происходит сначала, выбирает атакующий игрок.



Зимний сезон (9.0)

Зима следует за различной последовательностью игры.

Инициатива

Зимние Действия: Игрок 1 / Игрок 2

Битва для снятия осады: Игрок 1 / Игрок 2

Наступательный Бой: Игрок 1 / Игрок 2.

Зимой, отряды вне дружественно управляемых Городов (включая осаждающие стороны) нуждаются в Обслуживании (возможное Зимнее Действие). Отряды, ищущие Зимнее убежище, могут обычно перемещаться без стоимости Действия, но никакие новые нападения не позволены.

Зима оканчивается процедурой Окончания года (9.5).
1.0 Карта.

Карта изображает Древнюю Грецию и окружающие земли. Она разделена на сухопутные и морские области, в которых находятся или по которым перемещаются отряды. Игрок, играющий за Спарту, садится с южной стороны, а игрок, играющий за Афины - с северной.


«Персия» - это области Фригия (Phrygia) и Лидия(Lydia).
«Сицилия» - это все области на врезанной карте Сицилии (включая область Залив Регия(Gulf of Rhegium)).
«Италия» - это области Taras, Croton и соседние с ними морские области.
Вся остальная карта «Греция».

1.1 Сухопутные области.
Чёрные линии разделают сушу на области. Толстые чёрные границы разделяют государства. Пунктирные чёрные линии разделяют провинции государства. Провинция, в которой находится город, называется городом-государством. Все острова являются сухопутными областями и используются.

1.2 Морские области.
Морские области разделяются голубыми границами. Толстые голубые границы обозначают опасные для мореплаванья места, при их пересечении существует риск шторма (п.5.2.2). Двойные линии обозначают узкие проливы, которые проще оборонять (п.6.5).

1.3 Города.
Города (квадраты) и Порты (гексагоны), имеют внутреннюю раскраску в зависимости от государственной принадлежности и цифру обозначающую размер. Вместимость городов (в отрядах) равна его удвоенному размеру.
Порты – это города с укрепленными бухтами. Символы портов нарисованы так, чтобы часть задевала морскую область. Это их Прибрежное море, к которому из порта есть доступ в случае осады (п.7.2). Не осаждённые отряды, находящиеся в провинции, имеют доступ ко всем соседним морским областям.
Каждый город имеет гарнизон, который нельзя переместить из города (п.2.3). Блок гарнизона помещают в город только, если необходимо отметить его присутствие (гарнизоны не являются отрядами и не влияют на вместимость города).
Поселения (цветные кружки) – это поселения варваров не являются городами и не имеют их преимуществ.

1.3.1 Лояльность города.
Города (Порты) с белой каймой (зеленой, синей или фиолетовой раскраски) лояльны Афинам.
Города (Порты) с чёрной каймой (красной, оранжевой или жёлтой раскраски) лояльны Спарте.
Города сохраняют свою лояльность в независимости от того кто его оккупирует или контролирует. Города лояльные врагу называются вражескими городами.
Города с серой каймой и серыми цифрами являются нейтральными. Туда нельзя заходить отрядами.

1.3.2 Государственная принадлежность города или поселения.
Метки отрядов также имеют цветовой код государственной принадлежности (цвет символа в центре).
Чтобы получать пополнения отряд должен находиться в Родном городе (то есть в городе с совпадающим цветом государственной принадлежности). Это важно помнить.

Афинские Подчиненные Города - более светло-синий цвет чем Аттика (Athens/Platea): они не та же самая Национальность. [Красный] Лакедемон и [оранжевый] Коринф является также другими Странами.

1.3.3 Подчинённые регионы.
Афинские подчинённые города (раскрашены светло-голубым) сгруппированы в подчинённые регионы, такие как Эвбея (Euboea) или Иония (Ionia) (полный список в дополнении). Подчинённые регионы, в которых находятся города подконтрольные Спарте, считаются бунтующими и города в них могут восстать с большей вероятностью (п.3.1).

Подчиненные Города спартанца, которыми управляют, делают другие Города в том регионе более вероятно, чтобы Восстать (3.12).

1.4 Контроль над областью/городом.
Контроль над городом влияет на Зимнее перемещение (9.2.1) и размер Дани (п.10.1), а контроль над сухопутной/морской областью влияет на Отступления. Контроль пересматривается в конце каждых фаз действия и битвы. Города/области, которыми управляют, называют Дружественными.

  • Тот, кто единолично оккупирует область, полностью её контролирует.

  • Не занятые города государства, контролируются той стороной, которой это государство лояльно.
    Важно! Захваченный город, оставленный не оккупированным, возвращается первоначальному владельцу.

  • Остальные не занятые области считаются не контролируемыми никем (включая области в которых есть поселения).

  • В случае осады (п.7.0), обе стороны контролируют город-государство, но осажденный контролирует только город, а осаждающий – окружающую город провинцию.

Городское представление

Большинство городов-государств содержало несколько городов. Только самое важное показывают, но данная Городская Стоимость включает все города.

Нейтральные Города - Государства

Инструкции по сценарию могут указать дополнительные нейтральные Города - Государства для определенных сценариев. Вход в них также запрещен.

Оффшорные Моря - разъяснения

Leucas (Ambracia): Залив Ambracia

Lipara (Сицилия): Тирренское море

Городской Контроль

Городом - Государством всегда управляет его первоначальный владелец если не занято вражеским блоком. Осажденными Городами управляет защищающийся.

Управление в зоне

Областями управляет игрок занятия. Незанятые области, которые не являются Городами - Государствами, являются безудержными. В Осадах осаждающая сторона управляет контактной площадкой Города - Государства (то есть, его окружающая Область).
2.0 Блоки.

Деревянные блоки представляют Спартанские (красные) и Афинские (синие), включая союзные им, войска. Большие красные и синие блоки – это отряды, которые являются мобильными силами. Спартанский маркер должен быть наклеен на лицевую сторону каждого красного блока, а Афинский маркер – каждого синего блока.


Отряды обычно ставятся вертикально и информация о них скрыта от врага. Это добавляет неожиданности и блефа в игру.
Отряды доступные для использования в сценарии, но не выставленные на карту держатся лицевой стороной вниз в дружественном пуле рекрутов.
Большие блоки чёрного, оранжевого и серого цвета – это маркеры, наклейте на них метки года, престижа, действия, гражданской войны и разорения как сказано в п.2.4.2. Наклейте на синие и красные блоки метки групп «А/B» и «S/T», как сказано в п.2.4.1.
Маленькие блоки – это гарнизоны, представляющие стационарные силы, защищающие города. На гарнизоны не наклеиваются метки. Гарнизоны не являются отрядами.

Маркеры. Помещенный маркер группы A/B и S/T маркирует на больших синих и красных блоках согласно 2.41. Приложите Год, Престиж, действие, гражданскую войну и Ограбленные маркировки маркера к большим черным, оранжевым и серым блокам согласно 2.42.

2.1 Маркеры отрядов.
Маркер отряда отражает его государственную принадлежность, тип, боевые возможности и скорость перемещения.
Греческие отряды имеют монотонный фон. Греческие отряды появляются в родных городах, имеют минимальную силу (1 пункт БС) и остаются в игре неограниченное время, пока не устранены.
Варварские отряды имеют двухцветный фон, с преобладанием тёмно-жёлто-коричневого цвета [Персы имеют светло-коричневый преобладающий, видят врезку]. Они появляются в родных поселениях (цветные кружки на карте), имеют максимальную силу, могут сделать в момент появления одно полное перемещение и распускаются Зимой (п.9.2.4).
Персидские варварские отряды имеют двухцветный фон, с преобладанием светло-жёлто-коричневого цвета.
Сицилийские отряды (отряды греков и варваров с родными городами или поселениями на Сицилии) имеют свои отдельные цвета (варвары раскрашены в два цвета, как сказано выше).
Идентификаторы отрядов – это числа от 1 до 60. Они нанесены для облегчения расстановки войск в начале сценария. Идентификаторы зависят от сценариев. Отряд с идентификатором заключенным в белый квадрат, может появиться только в особых случаях.
ИД 1- 40 - сценарии 431, 415 и 413.
ИД 41 – 46 – сценарии 415 и 413
ИД 47 и далее – сценарии 415 и Сицилия.

2.1.1 Государственная принадлежность отряда.
Центральный квадрат на метке каждого отряда раскрашен в соответствии с его государственной принадлежностью. Цвет совпадает с раскраской его родных городов/поселений. Только цвет государственной принадлежности имеет значение в игре. Текст с исторической информации написан только для справки.

2.1.2 Боевая сила.
Отряды имеют от 1-го до 4-х уровней силы, называемой Боевой силой или БС. Текущее значение БС отряда – это цифра в верхней части блока, когда отряд стоит вертикально.
Боевая сила определяет сколько кубиков (Д6) используется в бою этим отрядом. Так, когда атакует отряд с БС 4, то бросается 4 кубика, а когда – с силой 1 БС, то 1 кубик.
При потере каждого уровня силы, отряд переворачивается против часовой стрелки на 90 градусов, показывая следующее меньшее значение БС.

2.1.3 Скорость перемещения.
На каждом маркере отряда есть цифра в квадрате, обозначающая скорость перемещения отряда в областях. В квадрате синего цвета показывается скорость морского перемещения, белого – сухопутного. Квадрат красного цвета отражает элитный статус отряда с большей вероятностью перемещения на 1 область больше (п.5.3).

2.1.4 Боевой рейтинг.


Боевой рейтинг отряда записан в виде буквенно-цифрового кода, например А1 или В2.
Буква – это подвижность отряда, т.е. отряды с кодом «А» атакуют раньше отрядов с кодом «В», но в случае равных кодов раньше атакуют защищающиеся.
Цифра - это мощь отряда, т.е. его способность нанести врагу потери и/или опрокинуть его в бою (п.6.3.1).
Например: Отряд с рейтингом «В1» наносит противнику 1 пункт урона в случае если на кубике выпало 1. А Отряд с рейтингом «В3» делает то же самое, если выпало 1, 2 или 3.

2.2 Типы отрядов.

2.2.1 Гоплиты.


Отряды гоплитов это основа греческих войск, формируются из тяжеловооруженных копьеносцев и построенных плотным отрядом (фаланга).
Элитные гоплиты (квадрат скорости перемещения красного цвета), имеют лучшую подвижность и способность к Ускоренному маршу.

2.2.2 Лучники.
Отряды лучников также включают в себя и другие виды стрелков, таких как пращники и дротикометатели. Боевой рейтинг «А1», но максимальная боевая сила очень низкая.

2.2.3 Кавалерия.
Кавалерия это самый быстрый сухопутный отряд с боевыми рейтингами «А1» или «А2». Кавалерия имеет дополнительные специальные свойства в случае отступления (п.6.4.1). Это делает ее идеальным отрядом для разведки, блокирования и рейдов.

2.2.4 Пехота.
Отряды пехоты представляют собой легко вооружённые войска, более подвижные («В1») в бою чем гоплиты (но не элитные гоплиты), но не такие устойчивые.

2.2.5 Варвары.
Варвары (включая персов) это большие не греческие отряды, появляющиеся случайно и на короткое время. Фон метки варварских отрядов состоит из двух цветов с преобладанием жёлто-коричневого.
Они обычно не такие подвижные, как греческие отряды и появляются в родных поселения, имея полную силу. Из родного поселения они сразу же могут переместиться с полной скоростью перемещения. Варвары распускаются Зимой (п.9.2.4).

Они имеют 2-цветные, преобладающе коричневые фоны (показанные), и обычно менее проворны чем эквивалентные греки.

Они появляются в полной силе в родных городах и немедленно делают, делают одно свободное движение оттуда, но должен расформировать (9.24) Зимой.

2.2.6 Флот.
Флоты это единственные отряды, которые могут перемещаться и сражаться в море. Каждый флот может перевезти по морю 1 греческий сухопутный отряд.
Флоты могут находиться в прибрежных областях, но должны прекратить движение в момент перемещения в сухопутную область. Флоты в бою на море используют свой морской боевой рейтинг («Е» или «F»), на суше – свой сухопутный боевой рейтинг («D1»).
…..борясь с там использованием их морского боевого рейтинга [E или F]. Они могут каждый нести к морю 1 меньший (в условной цене) греческий отряд земли (который не может бороться там).

Флоты могут также занять береговые контактные площадки, борясь с там использованием их боевого рейтинга земли [D1]. Флоты должны остановиться после входа в контактную площадку.

Элитные флоты имеют лучшую подвижность в бою и способность к Ускоренному перемещению (круг скорости перемещения с красным контуром).



2.2.7 Кавалерия одрисов.

Отряды варварской кавалерии одрисов (имя отряда заключено в квадрат белого цвета), может появиться в игре, только если в игре нет ни одного афинского лидера.

Сильный отряд кавалерии варвара Odrysia не может появиться, если Афинский Лидер находится в игре [белый квадрат вокруг #37]. Опечатки: эта маркировка была напечатана без белого квадрата позади "Odrysia".

2.3 Гарнизоны.
Гарнизоны - это небольшие блоки без меток, представляющие войска городской обороны с силой в 1 БС, которые не могут быть выведены из города (в том числе и для защиты окружающий город провинции) (они не могут защитить окружающую область или сопротивляться вражескому движению через это). Гарнизоны это блоки, но не отряды. Они не учитываются при расчёте вместимости города, но учитываются при расчёте количества бросков в случае Осады истощением.
Блоки гарнизонов не выставляются на карту, пока они не нужны. Они выставляются автоматически, если город подвергается осаде (п.7.3) или восстаёт (см. дополнения).
Гарнизоны также могут быть набраны в оккупированных вражеских городах (п.4.2), чтобы контролировать их после ухода подвижных дружественных отрядов.

Городской Способности, но ПРОВОДЯТ подсчет как броски кости Естественного сокращения Осады ре 'защищающийсь'.

2.4 Маркеры.

2.4.1 Маркеры групп.
Приклейте парные метки групп с буквами «A»и «B» к большим блокам синего цвета, а с буквами «S» и «T» к большим блокам красного цвета. Эти маркеры можно использовать, чтобы освободить место на карте. Тогда группа отрядов перемещается за пределы карты, с ними ставится один из парных блоков, а его близнец ставится в область, из которой была убрана группа.

2.4.2 Игровые маркеры.
Метки «год» (year) и «престиж» (prestige) наклеиваются на блоки чёрного цвета, метки «действие»(action) - на блоки серого цвета, а метки «гражданская война»(civil war)/«разорено»(pillaged) - на блоки оранжевого цвета.
3.0 Игровые карты.
С игрой поставляются 55 игровых карт.
В сценарии «Кампания 431 года» используются только карты с идентификаторами от 1 до 44, с серебряными или золотыми границами/монетами.
В сценариях «Сицилия», «Кампания 415 года», «Кампания 413 года» используются только карты с идентификаторами от 12 до 55, с серебряными или бронзовыми границами/монетами.
В начале каждого года, во время Нового года, все не находящиеся в игре карты, собираются, тасуются и каждому игроку раздаётся по 6 карт лицевой стороной вниз.
Каждый игрок играет 1 карту в Новый год и далее по 1-ой карте каждый сезон (карты вскрываются одновременно). На каждой карте отображено количество действий и событие, и карта может быть сыграна либо для получения действий, либо как событие.

3.1 События.
События всегда выполняются перед действиями. События нельзя играть Зимой. Некоторые события могут быть сыграны только в определённых условиях (текст под заголовком в квадратных скобках курсивом). Красные события могут быть сыграны только игроком за Спарту, синие - игроком за Афины, а зелёные могут быть сыграны любым игроком (в том числе и лидеры).
Большинство событий длятся только в течение сезона, в котором были сыграны. Продолжающиеся события (линии чёрного цвета выше и ниже заголовка события) остаются в игре лицевой стороной вверх, пока не будут убраны. Все события описаны в дополнении.
Примечание: Если карта играется как Событие, это значит, что игрок не может совершать действия в свой тур, но может провести осаду истощением (исключение событие «Предательство» (Treachery)).

Важный: когда Событие будет играться, тот игрок не будет иметь никаких действий и может только вести бой Естественного сокращения Осады что тур (исключение: Событие Предательства позволяет ограниченный Штурм против одного осажденного города - см. врезку, p. 4).

3.1.1 Лидеры.
Каждый игрок начинает игру с одной сыгранной картой Лидера (сыгранные лидеры лежат на карте лицевой стороной вверх). Лидеры с рейтингом +1 дают своей стороне одно дополнительное действие в тур (за исключением, когда было сыграно событие).
Например: Афины играют карту со значением 2 действия и имеют сыгранного лидера Перикл с рейтингом +1. Афины могут выполнить в общей сложности 3 действия в свой тур.
Игрок не может иметь более одного сыгранного Лидера. Таким образом, Лидеры с рейтингом 0 должны быть убраны до того как Лидер с более высоким рейтингом может быть сыгран. Это не может быть сделано по желанию игрока, а только через событие «Остракизм Лидера» (Leader Ostracized). Начальное распоряжение определяет результат, когда два события Лидера для той же самой стороны играются (2-ое событие Лидера может быть потрачено впустую).

3.1.2 Восстания.
В результате восстания в подчинённых (светло-голубые города, п.1.3.3) городах Афин, в которых нету отрядов, появляются спартанские гарнизоны. Острова Хиос и Лесбос (регион Эолийские острова (Aeolian Islands)), для этого правила считаются подчинёнными городами.
Есть 3 типа восстаний:

  • Областное восстание: Происходит когда играется событие «Восстание» (Revolt), на карте события указано, в каком подчинённом регионе произошло восстание.

  • Расширение восстания: Некоторые карты «Восстание» позволяют спартанскому игроку расширить восстание в подчиненном регионе, в котором уже есть спартанский гарнизон, а не в регионе указанном на карте.

  • Налоговое восстание: Когда играется событие «Восстание» и у афинского игрока есть сыгранные события «Афины поднимают налоги» (Athens Raises Taxes), то спартанский игрок выставляет 1 дополнительный гарнизон за каждое такое событие. Эти гарнизоны должны выполнять требования либо Областного восстания, либо расширения восстания. То, когда Региональное или Распространяющееся восстание происходит, Спартанский игрок может разместить 1 дополнительный гарнизон в компетентное местоположение для каждых Афин, поднимает Налоговую карточку в игре.

События

revolt*: Разместите Спартанский гарнизон в компетентный Подчиненный Город (должно быть свободным).

Helot Апризинг*: Разместите Афинский гарнизон в Спарту, Messenia или Pylos (если свободный).

[* = НЕ играемый как Новогодние События.]

Удары чумы: Все отряды (кроме кадров) в указанном осажденном Городе теряют 1 условную цену.

Доходы чумы [Удары чумы произошли]: Все отряды (кроме кадров) в указанном Городе теряют 1 условную цену (Ненужная осада).

Предательство: Штурм Предательства может быть сделан против 1 осажденного Города (другие могут быть Осадой Attritioned), с защищающийсями, теряющими двойную защиту. Однако, штурмовики должны Отступить, если Город не возьмите в поединке раунд (Капитуляция позволена).

Подвергнутый остракизму лидер: текущий вражеский или дружелюбный Лидер свергнут (возвратитесь в колоду).

голод: один осажденный Город переносит Естественное сокращение Осады на dierolls 1-2, что сезон (Порты должны также быть блокированы).

Землетрясение: Вражеские отряды не могут Переместиться или Грабеж тот сезон (incl. Варварские новички).

Предзнаменование: Вражеские отряды не могут Связать или Штурм этот сезон (Естественное сокращение Осады хорошо).

Злодеяние: Враг (+1 Лидер) проигрывает 2 Престижа.

Продолжение Событий

Продолжение карточек Событий (с черными полосами) остается навзничь в игре пока не удалено.

Лидеры: дружелюбный или вражеский Лидер представлен (только один Лидер за сторону может быть в игре: текущий Лидер должен быть Подвергнут остракизму прежде, чем быть замененным).

Гражданская война: неосажденный Город проигрывает двойную защиту для отдыха текущего Года (маркер места). Удалите карточку из игры в следующем году Конец. Афины поднимают Налоги: Афины получают +1 действие / тур, но играя События Восстания, Спарта получает дополнительное Налоговое Восстание (добавленный гарнизон в компетентном Подчиненном Городе) для каждой такой карточки в игре. Афины могут удалить эту карточку из игры в любом Конце Года.

Персидская Помощь (13.0): Спарта получает +1 Действие/Сезон, но проиграйте 1 Престиж / Конец Года (Дань). Персидские отряды & Спартанец улучшились, флоты могут быть Набраны, но Восстания становятся более трудными. Не может быть удален.

Мирное Влияние Фракции: Предложения о перемирии (14.22) становятся возможными в 5 + Престиж и только стоят-1 Престижа (для обеих сторон).

Военное Влияние Фракции: отменяет Мирную Фракцию, вернул Предложения о перемирии требованию 10 + Престиж и ценные-2 Престижа.

Никакая Четверть: Афины больше не могут набрать элиту (E2) флоты. Спарта проигрывает 1 Престиж/Конец Года. Не может быть удален.

3.2 Количество действий.


Все карты также имеют количество действий от 1-го до 3-х. Это количество обозначается монетками. Карта, сыгранная для получения действий, даёт столько действий сколько монеток изображено (плюс бонусы лидера и продолжающихся событий).


Достарыңызбен бөлісу:
  1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет