Ұйымдағы қызметкерлерді ынталандыру Кейс



Дата05.11.2022
өлшемі1.05 Mb.
#464041
психология сро (1)

Ұйымдағы қызметкерлерді ынталандыру

Кейс

Microsoft геймификация арқылы тестілеушілердің жұмысын жақсартуға шешім қабылдады, олардың жұмысы өте скучно. Командалардың бірінде олар эксперимент жүргізді: табылған әрбір қате үшін қызметкер ұпай алды. Жинақталған ұпайлар үшін адамға компаниядан түрлі бонустар берілді.Тәжірибе өте сәтті болды, ойынға қатысқан 4500 қызметкер 6700-ден астам қателік тапты, бұл орташа деңгейден жоғары. Сонымен қатар, мұндай жүйе адамдарды тіпті үйден жұмыс істеуге ынталандырды.

Геймификация-Y және Z ұрпақтарымен жұмыс істейтін компаниялар үшін өзекті тақырып.

Мотивация теориялары


Макклелланд қажеттілік теориясы
1. Билік
2. Жетістік
3. Қатысу қажеттілігі
Врум күту теориясы
  • Еңбек шығындары-нәтиже,
  • Нәтиже-сыйақы,яғни нәтижеге қол жеткізуді күту.
  • Валенттілік, яғни сыйақы құнды болады деп күту.

Скиннер растау мотивациялары теориясы
  • Оң
  • Теріс
  • Жаза
  • Салдары

Қызықты факт

  • Google-дан кейс:
  • Google-де жұмыс істейтін адамдардың көпшілігінде нақты күн тәртібі жоқ: ең бастысы, барлық тапсырмалар орындалуы қажет. Қызметкерлер өздері не істеу керектігін таңдайды: жұмыс істеу, кеңсе алаңындағы барға бару немесе бірнеше сағат ұйықтау.


Достарыңызбен бөлісу:




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет