А. Д. Бугубаева (жауапты редактор)



Pdf көрінісі
бет142/222
Дата02.02.2024
өлшемі7.01 Mb.
#490546
1   ...   138   139   140   141   142   143   144   145   ...   222
1679742366435 (2)

 
Пайдаланылған әдебиеттер: 
1. Абдеев Р.Ф. Ақпараттық өркениет философиясы. - М.: ВЛАДОС, 1994. - 125б. 
2. Агапова Р. Мектепте оқытуға арналған компьютерлік технологиялардың үш буыны 
туралы. //Информатика және білім. -1994 ж. -#2. 
3. Акименко М.В. Балаларға арналған компьютер. – М. Әкім, 2005.–144 б. 


255 
Мыца А.Ю., Обердерфер И.Ф. 
Шахтинск қаласы, «Салтанат» КМҚК бөбекжайы 
МЕКТЕПКЕ ДЕЙІНГІ БІЛІМ БЕРУДІҢ ҮЛГІЛІК ОҚУ БАҒДАРЛАМАСЫН ІСКЕ 
АСЫРУ КЕЗІНДЕ ЦИФРЛЫҚ ПЛАТФОРМАЛАРДЫ ПАЙДАЛАНУ 
Білім беру жүйесі-өмірдің ең мобильді, серпінді және креативті салаларының бірі. Әр 
педагог түсінеді: жоғары білікті маман болу үшін өзекті болу керек — осы уақытқа тән 
тәсілдермен жұмыс істеу керек. Мектеп жасына дейінгі балаға арналған ойын – бұл баланың 
дамуын анықтайтын жетекші қажеттілік. Ойын балалардың психикалық және физикалық 
дамуы үшін басқа әрекеттермен салыстырғанда үлкен мүмкіндіктерге ие. 
Компьютерлік техниканың (АКТ) көмегімен жасалған ойын әдеттегі ойынның 
аналогы бола алады және оқу үдерісіне интерактивтілік элементтерін қосуға мүмкіндік 
береді. Егер педагог әртүрлі компьютерлік интерактивті ойындарды қолданса, мектеп 
жасына дейінгі интерактивті ойындарды қолдану арқылы оқыту қызықты әрі нәтижелі бола 
алады. Мұндай ресурстарды желіде еркін қол жетімділіктен табуға болады немесе өзіңіз 
жасай аласыз. 
АҚТ көмегімен дидактикалық ойынды дамыту және құру үшін әртүрлі талаптар мен 
мақсаттарға сәйкес келетін көптеген бағдарламалар мен қосымшалар бар. Бірақ осы 
жиынтықтың ішінде бірнеше сұранысқа ие және икемді қызметтер бар, олардың кейбіреулері 
LearningApps.org және WordWall. 
Learning Apps және WordWall интерактивті тапсырма құрастырушысы интерактивті 
модульдер (жаттығулар) арқылы оқу үдерісін қолдауға арналған. Пайдаланушылар қол 
жетімді модульдерді қолдана алады, оларды өзгерте алады және ұсынылған конструктор мен 
шаблондарды қолдана отырып жаңа модульдер жасай алады. Қызметтер бізге дайын 
интерактивті жаттығуларды және ұқсас немесе жаңасын жасау арқылы жаңа жаттығуларды 
әзірлеу мүмкіндігін ұсынады.
Learningapps.org WordWall сізге онлайн режимінде әртүрлі интерактивті 
тапсырмаларды жасауға және пайдалануға мүмкіндік береді: викториналар, мәтінге 
рұқсаттарды енгізу, басқатырғыштар, жұп таңдау және т.б. Сайтта танымал және пәндік 
бағыттар бойынша ұйымдастырылған дайын интерактивті жаттығулар бар. Интерактивті 
дидактикалық материалдарды жасауға арналған 20-дан астам шаблон бар. Үлгілер қызмет 
түріне байланысты блоктарға бөлінеді: таңдау, тарату, реттілік, толтыру және т. б. Мәселен, 
«Викторина» блогында Сіз өзіңіздің «Тезірек атаңыз»ойынын жасай аласыз. Жаттығулар 
білім деңгейі бойынша сараланған. 
LearningApps.org сервисінің көмегімен Сіз өзіңіздің тапсырмаларыңызды әр түрлі 
үлгіде жасай аласыз (математика негіздері бойынша ойындар, дұрыс жауапты таңдаумен 
суреттер, жұп табу және т.б.) аз уақыт ішінде, ал интерактивті нысан балалардың оқуға деген 
ынтасын арттыруға көмектеседі. 
Әр педагог белгілі бір модульді өзінің пәндік саласындағы нақты мәселелерді шешу 
үшін қолдана алады: 
- ұйымдастырылған қызметте алынған материалды бекіту, оны тексеру үшін; 
- түрлі конкурстық іс-шараларды ұйымдастыру үшін ыңғайлы нысан бола алады
- балалардың танымдық белсенділігін арттыру үшін; 
- тапсырмаларды әртүрлі шаблондарды қолдана отырып, онлайн режимінде жасауға және 
өңдеуге болады; 
- интеллектуалды интерактивті тапсырмалардың барлық түрлерін қолдану; 
Балалармен ұйымдастырылған іс-әрекетте АҚТ-ны қолдана отырып өткізілген 
дидактикалық ойындар алынған материалды игеруде және осы ойындарды сервистің 
көмегімен әзірлеу әдісін талдауда өзінің тиімділігін көрсетті LearningApps.org WordWall 
ойын құру үдерісі қарапайымдылығы мен қол жетімділігін көрсетті. 


256 
Осылайша, қызметті қолданатын дидактикалық ойындар LearningApps.org WordWall 
жүйеде, ұйымдастырылған іс-әрекеттің әртүрлі кезеңдерінде қолданылуы, оларға әр түрлі іс-
әрекеттерді қосу, түсіну қиын, қиын материалды зерттеу кезінде ойындарды қолдану керек. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   138   139   140   141   142   143   144   145   ...   222




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет