Ч а с т ь I i I молодой ученый



Pdf көрінісі
бет92/101
Дата26.09.2023
өлшемі2.93 Mb.
#478557
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   101
moluch 467 ch3 (1)

221
“Young Scientist”  # 20 (467)  May 2023
Education
стали: работа с большим объемом информации, веб-про-
граммирование, английский язык, линейное програм-
мирование, Adobe Photoshop, ORACLE, HTML, Python, 
JavaScript, Bash. [1]
Сегодня можно выделить несколько передовых тех-
нологий, которые являются для сферы оброзование дви-
жущей силой в процессе цифровой трансформации: вир-
туальная реальность, искусственный интеллект (AI), 
геймификация в образовании, дополненная реальность 
в образовании, интернет вещей (IO), Big Data, блокчейн 
и робототехника. [2]
Обучение с применением искусственного интеллекта 
(AI), виртуальной реальности (VR) и технологий чат-
ботов, таких как ChatGPT, стала не просто трендом, а ди-
намично развивающимся возможностями будущего об-
разования, которые становятся более динамичным 
и интерактивным.
Искусственный интеллект уже повлиял на то, как пре-
подаватели подходят к работе в аудитории, позволяя при-
менять более адаптивные методы преподавания и обу-
чения. Инструменты искусственного интеллекта могут 
помочь преподавателям определить темы, с которыми 
их студенты могут столкнуться с трудностями, и предло-
жить рекомендации о том, как соответствующим образом 
скорректировать планы занятии. Это может создать более 
персонализированный процесс обучения, что приведет 
к улучшению результатов.
Виртуальная реальность — это еще одна техно-
логия, которая в ближайшие годы коренным образом 
изменит способ предоставления образования. Предо-
ставляя доступ к иммерсивным симуляциям на 360 ° 
и интерактивным учебным пособиям, виртуальная ре-
альность может предложить новые захватывающие воз-
можности для обучения. Например, уроки географии 
можно улучшить, позволив учащимся посещать вир-
туальные среды, имитирующие реальные местополо-
жения. Аналогичным образом, студенты-медики могут 
извлечь пользу из виртуальной демонстрации медицин-
ских процедур, которым можно обучать только в тек-
стах или с помощью симуляций, разработанных на ос-
нове изображений.
ChatGPT — это более современная технология, которая 
предлагает ряд возможностей для преподавателей. Эта 
разговорная система искусственного интеллекта может 
быть интегрирована в онлайн-системы и виртуальные 
классы, предоставляя студентам возможность общаться 
с цифровым помощником для получения помощи в учебе. 
Этот тип системы искусственного интеллекта может пре-
доставлять полезные ответы, советы и рекомендации уча-
щимся в режиме реального времени, что делает ее бес-
ценным подспорьем в обучении.
Геймификация — это новый подход к образованию, ко-
торый применяет дизайн видеоигр в контексте обучения 
с целью мотивации и вовлечения, помогает учащимся со-
средоточиться, запоминать информацию и повышать 
их общую успеваемость.
Робототехника играет значительную роль в сфере об-
разования, предоставляя уникальные возможности 
для обучения и развития студентов. Вот несколько при-
меров того, как робототехника используется в образова-
тельных целях: стимулирование творческого мышления, 
программирование и вычислительное мышление, колла-
боративное обучение и интеграция предметов. [3]
Блокчейн — распределенная база данных, которая 
хранит информацию обо всех транзакциях участников 
системы в виде «цепочки блоков». Одной из отраслей, где 
блокчейн только начинает набирать обороты, является 
образование. Использование блокчейна в образовании все 
еще находится в зачаточном состоянии, и лишь горстка 
учебных заведений внедряет эту технологию. Опрос, про-
веденный исследовательской фирмой Gartner в 2019 году, 
показал, что только 2 % высших учебных заведений ис-
пользуют блокчейн, в то время как еще 18 % планируют 
сделать это в течение следующих двух лет. [4]
В некоторых высших заведениях уже пользуется пре-
имуществами этих видов передовых технологий, чтобы 
предоставить студентам более всесторонний опыт обу-
чения. Начиная с виртуального руководства, предостав-
ляемого системами искусственного интеллекта, и за-
канчивая интерактивным моделированием реальных 
локаций, университеты применяют эффективные условия 
обучения, которые подготовят студентов к большему 
успеху в будущем.
Будущее образования быстро меняется, и появляется 
множество новых технологий, которые произведут рево-
люцию в способах обучения студентов и преподавания 
учителей. От персонализированного обучения на базе 
искусственного интеллекта до иммерсивных симуляций 
виртуальной реальности — эти технологии откроют бес-
прецедентные возможности для образования. [5]
В заключение, внедрение новых технологий в обра-
зовательный процесс необходимо для того, чтобы идти 
в ногу с этими изменениями, обеспечивать предостав-
ление высококачественного образования и готовить сту-
дентов оставаться актуальными и конкурентоспособ-
ными.
Литература:
1. Puentedura, R. R. (2006). Transformation, Technology, and Education. T. H. E. Journal, 33 (11), 24-28.
2. ОЮЛ «Ассоциация цифровой трансформации», Отчет по развитию отрасли информационных технологий Ре-
спублике Казахстан, 2022 г.
3. Alimisis, Dimitris, editor. Teacher Education on Robotics-Enhanced Constructivist Pedagogical Methods. School of 
Pedagogical and Technological Education, 2009 г.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   101




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет