Ч а с т ь I i молодой ученый



Pdf көрінісі
бет70/81
Дата28.04.2024
өлшемі3.9 Mb.
#500034
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   81
moluch 501 ch2

133
“Young Scientist”  # 2 (501)  January 2024
Marketing, advertising, PR
М А Р К Е Т И Н Г, Р Е К Л А М А И PR
Адвергейминг как форма продвижения брендов и их продукции
Будрите Виктория Дарюсовна, студент
Иркутский государственный университет
В статье рассматривается адвергейминг как одна из форм маркетинга с целью привлечения внимания потребителей 
к брендам, вовлечение их во взаимодействие с брендом, а также стимулирование продаж.
Ключевые слова: игра, бренд, процесс игры, пользователь
В 
современном мире игра, как один из видов деятель-
ности человека, является неотъемлемой частью жизни 
человека, например дети учатся различным моделям пове-
дения через игру (игра «дочки-матери»), получаю знания 
(«Учи.ру»), а молодые люди проводят досуг и отдыхают 
с помощью мобильных приложений — игр.
Людям хорошо знаком процесс игры и от этой деятель-
ности люди получают чаще положительные эмоции, поэ-
тому элементы игры можно применять в маркетинге, для 
продвижения товаров и услуг.
Игры можно использовать как для привлечения новых 
клиентов, обращая внимание пользователей на бренд 
и его товар или услугу. А также для вовлечения в продукт, 
чтобы клиенты были лояльны к бренду и пользовались его 
товарами или услугами.
В данной статье мы введем понятие адвергейминга, 
рассмотрим применение адвергейминга различных 
брендов и сформируем достоинства и недостатки его ис-
пользования.
Для полного понимания адвергейминга введем его по-
нятие, так О. Н. Жильцова дает понятие адвергейминга 
и классификацию его видов как:
«Адвергейминг (или геймификация) — реклама, ис-
пользующая компьютерные, консольные и мобильные 
игровые продукты как новый канал продвижения про-
дукта/бренда. По статистике, 80 % пользователей сети 
в возрасте от 17 до 44 лет интересуются играми, более 
25 % вовлечены в игровой мир, а 42 % проводят за игрой 
большую часть времени. Адвергейминг создает фановый 
продукт для стимулирования WOW-эффекта, который 
носит пролонгированный характер. Именно поэтому про-
цесс игры не должен вести к утомлению, росту агрессии, 
рождать ощущение дискомфорта и вводить человека 
в стрессовое состояние. При создании игрового про-
дукта необходимо учесть все: целевую аудиторию, тренды 
игровой индустрии, внутреннее наполнение игры и т. д.
Сегодня существует несколько классификаций адвер-
гейминга. Согласно одной из них, адвергейминг бывает 
двух типов:
1) интерактивные игры, которые компания организует 
на своем сайте, рассчитывая, что клиенты, будучи привле-
чены игрой, станут проводить на сайте больше времени или 
просто лучше узнают продукт, предлагаемый компанией;
2) самостоятельные игры, демонстрирующие досто-
инства продвигаемого продукта». [1]
Рассмотрим несколько примеров применения адвер-
гейминга от известных брендов.
Пример игры от Яндекса, российской транснацио-
нальной компании в области информационных техно-
логий, — «Плюс сити». Игра выполнена в виде мобиль-
ного приложения, где необходимо прокачивать свой город, 
играя в мини-игры, чтобы заработать внутриигровую мо-
нету. Для того, чтобы привлечь пользователей в игру 
«Плюс сити», помимо внутриигровой монеты можно зара-
ботать Баллы «Плюса», которые пользователи могут тра-
тить на свои нужды, например на поездки на такси или на 
покупку на «Маркете».
Еще один пример игрового формата от Яндекса — «Укра-
шаем елку все вместе!» (продвижение приложения «Ше-
деврум»), так как чтобы украсить елку своей необычной 
игрушкой, созданной нейросетью, необходимо установить 
приложение «Шедеврум», а также зарегистрироваться.
Рис.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   81




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет