Fallout. Nevada Остаток планов От составителя



бет2/11
Дата07.07.2016
өлшемі9.78 Mb.
#184256
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Обобщение

  • Лавлок – на радиостанции следили за данными в уб 8 и передавали их в Хоторн.

  • Хоторн – военные следили за безопасностью уб 8.

  • Зона 51 – военные следили за безопасностью правительственного убежища.

  • Прав. уб. – содержит данные, намекающие на истинное назначение уб 8.

  • База Собирателя – местная лаборатория, там содержат Смотрителя.

Дилемма

Главная дилемма: ты сам вершишь свою судьбу. Скиталец в разговоре с Собирателем говорит: "Я жил как хочу и умру как хочу". В конце дилемма развязывается на тему того, что лишившись своих покровителей уб 8 станет легкой наживой кого угодно, ведь местные жители по сознанию находятся на уровне детей. Им нужна «опека», сами они жить своим умом не могут. Тема правления одних людей над другими проходит через Рино, Вегас и Солт разными формами.

Этапы раскрытия дилеммы:


  • Человек против человека.

  • Человек против общества.

  • Человек против себя самого.

Заметки

  • Изменить стартовый ролик – вместо демонстрации висельника в Солт-Лейке показать разбитую послевоенную улицу Нью-Рино с фирменной аркой.

  • Вариант: ГГ – чайка, таких изготовили много. Пытались отправить в уб 8, чтобы тот стащил деталь незаметно. Но благодаря байкеру это не удалось, однако же байкер сам украл деталь.

    • По ходу сюжета поясняется, что выкрасть технологию было частью задания самого ГГ, но так как ГГ потерял память, а байкер испытывает страсть к технологиям, то он решился привезти ГГ в ГУ и переговорить со Смотрителем. Смотритель долго выпытывал у байкера информацию о внешнем мире, наконец, решился и отдал технологию сам с просьбой увезти подальше в безопасное место или уничтожить.

    • Байкер не дурак, сначала решил изучить технологию, оказалось, это был ультрасовременный жесткий диск на основе кристаллов. В Зоне 51 ему удалось лишь определить, что эта технология как-то связана с правительственным убежищем. На нем содержатся данные, которые ни ГГ, ни байкер не могут изучить - нет соответствующего компьютера.

  • Хроника Джея Кукиша:

    • Байкер получает от своего нанимателя в распоряжение тело ГГ. Привозит в уб 8.

    • После уб 8, получив «таинственное устройство», отправляется в Рино, где отдает устройство нанимателю.

    • По утру отправляется в Хоторн, чтобы найти сведения о правительственном убежище, так как он понял, что все это как-то связано с правительством.

      • Джей говорит ГГ: «На военных базах наверняка должны быть доcье на каждое крупное бомбоубежище и эвакуационный центр. Военные должны были если не курировать, то как минимум собирать информацию об этих стратегически важных объектах».

    • В Хоторне его настигает ГГ и байкер вынужден пойти на контакт с ним.

      • Джей следил за ГГ по жучку в его Пип-Бое.

  • Собирателя Душ в финале можно уговорить биться врукопашную в поединке. Ему меняется AI, убирается оружие, у ГГ тоже. Они перемещаются в особую комнату, так можно завершить игру с навыком рукопашника.

  • Засада при встрече с Джеем – враги могут обладать Стеллс-Боями.

  • Фраза ГГ в конце сюжета в разговоре с Собирателем: «Вот как – я марионетка? Тогда тебе будет неожиданностью услышать, что я жил как хочу. И умру, как хочу».

Речь Смотрителя

[Отказ] Ролик начала игры – речь Смотрителя. Аналог вступления в Fallout 1 (Образец, с 1:50 по 2:50:). Текст речи:

*вздох* А, отлично! Заходи, Джи Девять. Располагайся поудобнее. Возможно, тебе еще не скоро предстанет такая возможность... У нас [пауза - замешательство] возникли проблемы. И мы надеемся, ты сможешь помочь.



Как ты уже слышал, ночью на город вновь напали рейдеры. Они пробили внешний периметр, захватили нескольких граждан и увели их в Пустошь. Так продолжаться не может - мы должны обезопасить город. К сожалению, защитная система турелей, как ты знаешь, не работает из-за отсутствия компьютера, способного ими управлять. Он называется "Комплект Наружной Безопасности". Нам нужен доброволец, который нашел бы его. И я рад, что этим добровольцем станешь ты. Отправляйся в поселение Блэк-Рок на юго-востоке. Там живет наш тайный агент. Он сообщил, что знает местонахождение Комплекта. Но к сожалению, с тех пор связь с агентом оборвалась. И я не знаю, что с ним случилось... *вздох* Прошу тебя, будь осторожен, хорошо? От тебя зависит судьба нашего города.

Джей Кукиш

Почему Джей не тусуется в банде байкеров: "Почему я не с бандой? А зачем? Мне и одному хорошо. Впрочем, это конечно не главное. Я немного разочарован в том, что сейчас происходит с байкерами. Фил стал торгашем и все чаще ведется на деньги. Но настоящие байкеры, какими я их помню еще 30 лет назад, никогда не велись на деньги и никогда не выполняли заказы, которых выполнять не хотели. Я еще помню Фила, когда тот отказывался чинить оружие полицейским в Солт-Лейке ради того, чтобы покопаться в жалком лазерном пистолете простого путешественника за сандвич и бутылку пива. Байкеры тогда были свободны. Но видимо новая жизнь после войны заставила их подменить некоторые принципы. И мне это не по нраву."



Еще одна идея

  1. Питер Грейвс отправляет в Блэк Рок, чтобы найти агента, от которого давно нет вестей, и по пути выведать у него инфу о пропавших жителях ГУ. Агента уже давно не видно в Блэк-Рок, но он оставил записку через Вильяма, мол, ищи меня в Рино.

  2. В Рино он попал к Томмигану в качестве раба для изготовления наркоты. Томми его держит взаперти. ГГ помогает ему выбраться из передряги.

  3. Агент выдает отчет - якобы есть соображения, куда могли исчезнуть жители ГУ. Говорит, их могли похитить с целью выкупа. Он предлагает заночевать и отправиться в предполагаемое место заключения. На самом деле это блеф. Перед отправкой он усыпляет героя, вяжет его и транспортирует в поселение Эмпайр, которое кажется заброшенным. Вокруг поселения вывешены трупы, как на Ферме Ужасов в ФО2. Под поселением сеть подземных коммуникаций, где укрывается банда рейдеров. Они захватывают героя и помещают в камеру, из которой можно выбраться.

  4. Далее ликвидируем рейдеров или заставляем их смыться (бой, хитрость, всеобщий подрыв базы).

  5. Из остатков базы рейдеров находим детали оборудования из убежища (резервуары, авто-док, робот-помощник и др.), но маркировка не из 8-го убежища. Также находим троих жителей ГУ. Также получаем четкую и ясную наводку, что рейдеров кто-то заказал - был заказчик, который просил последить за ГУ.

  6. Всю эту информацию несем к Питеру Грейвсу. Он решает, что нужно найти заказчика. Предлагает для начала идти в бункер Рино, чтобы найти по маркировке убежище, из которого получили оборудование рейдеры. Питер также предлагает найти комплект для дополнительной защиты ГУ (если рейдеры живы - аргумент в доп. защите, если нет - защита на будущее), но это второстепенно, ради дополнительного опыта.

  7. Находим в бункере инфу по убежищу, также обсуждаем с техником на ж/д, могла ли быть возможность транспортировки оборудования по железной дороге. Он говорит, что могла. На обратном пути заходим в Блэк Рок и получаем первую наводку на Призрачный Поезд.

  8. Возвратившись, видим, что кто-то выкрал смотрителя. Далее как раньше - погоня до Баттл-Маунтин, разборки с шерифом и поездом в Солте.

    1. В Солте разворачивается детектив вокруг культа Собирателя. Мормоны поклоняются ему, чтобы спасти свои семьи и поэтому выборочно преподносят ему жертвы. Чтобы никто не совал нос в эти дела, культ организовал систему дезинформации и охрану ж/д путей. Придется с ними разобраться:

      1. Во-первых, в храме мормонов спрятана деталь от поезда, чтобы никто не смог его запустить.

      2. Во-вторых, нужно отключить роботов, которые охраняют и чинят ж/д пути. Не обязательно делать их реальными объектами на картах, это можно оставить на воображение игроку, как ситуация с подлодкой в Fallout 2, однако отключить роботов на расстоянии из центра управления (расположен в здании храма мормонов) придется.

    2. Это можно сделать хитростью, уговором или боевым способом. Шериф также замешен в деле, но с ним легче договориться, если иметь хорошую репутацию в городе.

Еще одна идея 2

Основные точки сюжета:

  • исчезновение агента ГУ

  • исчезновение людей ГУ

  • поиск Комплекта

  • база рейдеров в Эмпайре

  • похищение Смотрителя

  • база Собирателя

  • захват ГУ

Этап 1 - расследование событий:

  • линия 1 - расследование нападения рейдеров: собрать информацию -> найти логово -> получить доп. инфу о рейдерах. Дополнительно: зачистить логово + спасти сограждан

  • линия 2 - найти Комплект: отыскать координаты Хоторна или Зоны -> посетить Хоторн или Зону -> забрать Комплект -> принести Комплект

  • линия 3 - связаться с агентом: взять первую инфу об агенте в Блэк Рок + взять вторую инфу об агенте в Рино + спасти агента и получить от него остаток инфы + порешить вопрос с агентом (убить или переправить в ГУ)

Этап 2 - Похищение Смотрителя:

  • линия 4 - городской Совет: выполнить минимум одно из трех первых линий, чтобы инициировать Совет -> заточить в тюрьму советчиков или попасть туда самому

  • линия 5 - предатель: кто-то похитил Комплект ГГ -> разборка с предателем

  • линия 6 - погоня за Смотрителем: получить координаты на Радаре -> получить инфу в Солте -> съездить на базу Собирателя -> спасти либо загубить Смотрителя

  • линия 7 - база Собирателя: запустить поезд -> приехать на базу -> разрулить проблему (уничтожить, договориться, сбежать) -> уехать с базы

Этап 3 - финал:

  • финал в ГУ:

    • если рейдеры в Эмпайре еще не уничтожены, то они охватывают ГУ со всех сторон (осада) и надо их уничтожать - вручную, с помощью Комплекта, или укрываться в убежище, или отпугивать

    • если Совет не посажен, то советчики поднимут бунт, придется решать еще и это (независимо от осады)

    • если Собиратель еще жив, то он появится в ГУ и попытается захватить комнату клонирования

  • если жучок удален/не удален?

  • если агент жив/мертв?

  • если база клонирования уничтожена /не уничтожена?

  • решения:

    • уничтожить комнату клонирования без пререканий или отдать Собирателю образцы и технологии из комнаты

    • уйти в убежище всем народом на годы или остаться на поверхности

    • поднять бунт или остановить бунт

    • убить или спасти Смотрителя

Первый этап - расследование:

Квестовые линии этого этапа:



  1. По следам агента ГУ

  2. Поиск Комплекта

  3. Расследование пропажи граждан ГУ и разборка с рейдерами

>> Линия 0 – Начало:

Пролога нет, вместо него ролик "Речь смотрителя" и после выход на основную карту города.

Смотритель вызывает к себе добровольца и рассказывает про недавний налёт. (Впоследствии оказывается, что никакого налета рейдеров не было, это байка, которую советники придумали, чтобы запугивать горожан и утаскивать тела для Собирателя без опаски)

Питер Грейвс и Смотритель дают задание найти Комплект. Для этого наводкой служит агент ГУ во внешнем мире, которые поему-то не выходит на связь. Впрочем, его не обязательно искать вообще. Можно ограничиться поиском Комплекта, который может присутствовать только в одном месте - Хоторн или Зона 51, если взять в одном месте, во втором его уже не будет.

Смотритель отсылает к начальнику охраны, который пока лишь подозревает, что дело нечисто. Консоль: Смотритель: "Зайди к начальнику охраны, он поможет тебе и выдаст пропуск за периметр города". Нач. охраны дает некоторые разъяснения:


  • что такое SOS, зачем он нужен и почему он способен обезопасить город.

  • говорит о тайности миссии с намеками, что дело не чисто: мало кому из граждан дают пропуска, например.

  • говорит про недавний рейд - типа, это всегда происходит быстро и никто не успевает отреагировать, что странно и всякое такое. Впоследствии он также скажет, что в ночь налетов патрули выводят из определенной зоны, а горожан распускают по домам.

  • говорит про агента - его наличие страшная тайна, которую знают лишь несколько человек.

  • также прямо говорит, что герою следует держать язык за зубами, т.к. в городе никто не должен знать о миссии, кроме нескольких определенных человек.

По желанию можем взять еще задачи (поиск SoS дается по умолчанию при старте):

  • найти и спасти потерянных при прошлом рейде горожан (2 человека).

  • получить больше информации о рейдерах.

  • узнать, что случилось с агентом.

>> Линия 1, ситуация с тайным агентом ГУ:

---> Агент ГУ

1. Первая зацепка - голодиск для ГГ от агента. Его держит хулиган в Блэк Рок, который не хочет так просто отдавать информацию. Можно выкупить за 100 баксов, угрозой заставить отдать (уровень >=5, член шайеннской банды и т.д.), можно выпросить мирно после местных квестов, можно снять с трупа. Текст диска:

"Здравствуй, партнер. Я не смог завершить задание, и боюсь, если ты читаешь это сообщение, значит, я уже не справлюсь с ним. Но кое-что мне удалось узнать. Комплект Наружной Безопасности - это военная технология, ее разработкой занимались именно в Неваде. К сожалению, мне не известно, в каких именно военных базах это делали. В штате их несколько и это может быть любая из них. Мне известно о двух таких базах - Хоторн и Зона 51. Точные координаты Хоторна у меня были, но их отобрал один авторитет в Рино, управляющий местными трущобами в центре. Видимо, у него тоже есть свои планы на военные объекты... Координаты Зоны 51 мне не известны, ведь база была засекреченной. Скорее всего, их знают военные в Ветре Войны или что-то такое сохранилось в архивах Вегаса. В любом случае это место весьма небезопасно, говорят, в этом регионе ходят толпы пришельцев, и никто не хотел бы с ними связываться. Я бы мог попробовать найти дополнительную информацию, однако есть одна проблема - за мной следят. Я попытаюсь бежать ночью из поселения. Если я не вернусь, значит, дело прогорело. Дальше вам придется действовать без меня."

2. Вторая зацепка - диск с координатами Хоторна. Владелец трущоб в Рино забрал тот самый голодиск с координатами Хоторна, о котором говорил агент в первом документе, а также он говорит, что этот самый агент - ссыкло и работает в клубе Страйкера ("Он отказался от своего дома. Не знаю, почему. Вроде бы средствами человек не обделен. Даже не знаю, чем он занимается, но недавно я видел его в бильярдном клубе" - "Что?! Я его ищу по всей пустоши, а он просто прохлаждается в клубе?!"). Как получить диск: выкупить за 500 баксов (либо со скидкой при работе на местных мафиози), убить и забрать, выкрасть, затребовать имея связи с местными авторитетами, выпросить после выполнения квеста. Диск показывает координаты Хоторна.

Однако есть и другие возможности узнать местоположение: попойка с Рикки + бункер под Страйкером + выпросить у дилижансера в Рино после его квеста.

3. Третья зацепка - сам агент. Он работает в клубе Страйкера, охраняемый его братками. Он запросил защиту у босса и теперь носа из клуба не сует. При разговоре он очень огорчается, что ГГ его нашел:

- О господи, это ты! Как... *волнуется* как ты сюда добрался!? Впрочем, это неважно. Уходи! Ты рискуешь и подставляешь меня! Я не хочу умирать из-за какого-то незадачливого скитальца!

- Что ты такое говоришь, черт возьми?!

- Эх... давай отойдем. Тебе многое предстоит узнать о внешнем мире... Видишь ли. (переходит на шепот) Я бежал в Рино, чтобы найти защиту у Страйкера. За мной вели слежку и до сих пор, как мне кажется, следят. Я не знаю, кто они. Наверняка они следят и за тобой тоже. Представляешь, какие проблемы ты можешь тут устроить своим появлением?

- ...


- Черт, когда же наконец детишки перестанут верить в Санта-Клауса!? Я не против, что ты прохлаждаешься в Рино, но поверь, таких как ты в этом городе разденут и кожу снимут, а я совсем не хочу попасть вместе с тобой под раздачу.

- Просто скажи, что ты узнал.

Он дает наводку на голодиск с координатами Хоторна и другие места, где можно было бы их узнать в качестве альтернативы. У агента также можно выпытать инфу (голодиск), в которой значатся переговоры, записанные им в Блэк Рок по рации. В них видно, как некто из ГУ контактирует с кем-то, кто движется по железной дороге и перевозит из ГУ некий товар. Эта улика пригодится на Совете во втором этапе сюжета.

---> Агенты Собирателя

После разговора агент ГУ с ужасом дает понять, что за ними следят. "Как они тебя нашли? Черт, наверняка они подсунули тебе жучок! - Жучок? Даже не знаю, как это проверить..."

После этой сцены около бара появляется чувак - тайный агент Собирателя. А также стартует таймер (двое суток) и если он истечет, то агента пришьют (сцена на подобии разборки с Барсуком в ФО2 - агента пристреливают перед входом в клуб; впрочем, можно просто класть агента в его комнате, а бармену или Страйкеру давать пояснения в разговоре, что же произошло). Чтобы сцена не произошла, нужно ликвидировать агента. Варианты:


  • Ликвидировать боевым способом.

  • Подсунуть ему кражей вещь, из-за которой охрана его пристрелит.

  • Запросить помощь у Страйкера, если стал приближенным.

На трупе агента Собирателя можно снять заскриптованную рацию (с ее помощью можно искать других агентов) и браслет с кодовым колесом, который мог бы помочь на базе Собирателя открыть какую-нибудь дверь, например в комнату с ништяками.

По идеи, нужно добавить агентов и в другие места (Эльдорадо, Сильвер, Блэк Рок), но какие ситуации это сулит и к чему приведет то или иное решение в финале? В чем польза? В чем посыл?



---> Ликвидация жучка

Чтобы ликвидировать жучок в своем ПипБое, нужно сперва о нем догадаться. Это либо разговор с агентом ГУ либо разговор с нач. охраны ГУ после похищения Смотрителя ("В моем ПипБое тоже есть жучок?"). Ликвидировать жучок могут в ГУ (Джошуа или его начальник) либо любой техник за 100 баксов.

Вопрос лишь в том, на что это повлияет по игре.

>> Линия 2, Комплект:

---> Поиск

Тут все просто. Так же как и раньше - находим координаты Хоторна или Зоны (изначально невидимы), для этого есть много возможностей, затем забираем комплект оттуда и приносим в ГУ. Тут-то и происходит Совет, а далее, когда выбираемся из Совета, Грейвс говорит, что кто-то похитил Комплект и укатил из города. См. линейку предателя.

Развилка:


  1. Если ГГ избавился от жучка, то он может свободно забрать Комплект и принести в ГУ.

  2. Иначе если ГГ не избавился от жучка, то на выходе из локации он встретится с Собирателем и тот заберет Комплект. (для простоты реализации можно сделать отдельную карту для встречи, переход на которую подвешен в процедуре выхода с карты, ведь игрок может пустить ГГ на сетку карты мира).

Примечание: Комплект находится только в одной локации. После его изъятия, второй пропадает с намеком - мол, кто-то уже его забрал (наводка на Собирателя).

Старый вариант:

ГГ отправляется в Хоторн. Находит там Комплект, находящийся в состоянии незаконченного ремонта. Однако при выходе из локации его поджидает некто - небольшая группа клонов во главе с Собирателем. ГГ попадает в ловушку, его парализуют, чтобы он не сопротивлялся. Пока ГГ лежит, видим сцену: Собиратель подходит к нему, далее плавающий диалог между ним и клоном, он забирает Комплект, клон спрашивает "Что делать с телом?" - "Тело ценно. Оно должно жить. Верните его к убежищу" - "Они пошлют другого" - "Я об этом позабочусь. Наши агенты наберут нужных людей". Далее ГГ оказывается в ГУ после отключки. В Зоне 51 ситуация будет та же, но они взаимоисключающи. Фраза в консоль: "Вас нашли патрульные без сознания и привели в город". Далее говорим Грейвсу, что случилось. Тот обеспокоен и понимает, что за ГУ следят. Сначала он избавляет ГГ от жучка в Пип-Бое, так как уверен, что героя засекли именно через жучок.

---> Линейка предателя

После Совета, если Комплект был принесен в город, его похитит некто из советников и укатит в Блэк Рок. Там с предателем придется расквитаться самому или дождаться, когда он сам себя прикончит. Предварительно лишь скажет, что Комплект он уже отдал Собирателю. Соответственно экземпляр будет находиться на базе Собирателя, забираем его там и возвращаем в финале. Однако забирать его не обязательно, как и разбираться с этим предателем.



>> Линия 3, рейдеры Эмпайр

Сначала узнаем от местных жителей в поселениях, какие рейдеры встречаются в округе. Чтобы попасть в логово "тех самых", есть два варианта:



  1. Получить от агента в Рино голодиск по переговорам по рации и используя в поселениях или в пустоши недалеко от места, заскриптованную рацию, открываем Эмпайр на карте мира. после чего его можно посетить.

  2. Информация на базе Собирателя. Но это уже близко к финалу.

  3. ??? Еще?

База расположена в подземелье Эмпайра, которые сформировалось после ухода подземных вод (гейзеры) из этих мест. Рейдеры обустроили пещеры и явно не без помощи. Здесь находится оборудование с маркировкой из некоего убежища, что является еще одной уликой для ГГ, о которой можно поговорить в ГУ и использовать на Совете.

Верхний уровень карты - заброшенное поселение, которое все обходят стороной, ибо боятся. Можно найти замаскированный вход в пещеры.

На базе также находится парочка последних пропавших граждан, которых готовят к транспортировки Собирателем. Их можно спасти или проигнорировать.

В компьютерах также информация о том, что наемники занимались слежкой ГУ и похищениями по заказу некоего Собирателя. А также намеки - мол, кто-то в ГУ с ними контактирует, что будет веским аргументом на Совете.

В итоге выясняем, что рейдеры - отнюдь не рейдеры, а наемники, которые занимаются исключительно слежкой и транспортировкой живого товара. По сути это медики, ученые и их охрана.

В итоге затопляем/взрываем/вручную вырезаем население базы. Возможен ли мирный исход (например запугивание)?

Примечание: Для более простого путешествия можно в Эмпайре сделать дрезину (или машину, преобразованную под дрезину), которая позволяет путешествовать между Рино, Хоторном, Эмпайром и ГУ.

Второй этап - Похищение Смотрителя:

>> Линия 4. Совет

Если совершено одно из этих действий, то в ГУ меняется ситуация - Смотрителя похищают и начинается бунт. Героя ведут на Совет, где над ним совершают "суд", пытаясь обвинить в местных беспорядках. В процессе Совет ведет себя неадекватно.

В процессе два исхода:


  • Доказать, что совет лжет "На самом деле рейдеров вблизи города не существует. Похищениями занималась группа, о которой знали в нашем городе, в том числе знал Смотритель". Тогда нач. охраны примет решение засадить советников за решетку, а игрока пошлет спасать Смотрителя. Возможные доказательства: Эмпайр найден, изучена там информация, спасены горожане, совершена разборка с агентом, обнаружен агент Собирателя в Рино.

  • Не доказать (специально либо из-за отсутствия улик). Тогда игрока заточат в тюрягу. В этом случае Грейвс приходит понасетовать: "Ну что же вы, гражданин! Неужели вам нечего было сказать в свою защиту?" Можно сказать что-то из аргументов, если такие имеются. В любом случае он отпускает героя из тюрьмы и поручает ему бежать в погоню за Смотрителем, т.к. догадывается о темных делишках Совета.

>> Линия 5. Погоня

Бежим до Радара, запускаем связь, следим за маячком Смотрителя и затем двигаем в Солт. Узнаем от местных, что на ж/д происходит чертовщина и лучше туда не соваться. Отсылают к мормонам и шерифу. Тех можно как-то подколоть - развести на разговор о Собирателе или признание.



Этап 4. Подготовка поезда и разборка в Солте

В Солте разворачивается детектив вокруг культа Собирателя.

Мормоны охраняют тайну города - у них сделка с Собирателем, они отдают ему выборочно тела в обмен за "крышу" и то что он не трогает их семьи (семья превыше для них). Собирателя они обожествляют, поклоняются ему, ибо он видит все и всех, они его боятся.

Чтобы никто не совал нос в эти дела, культ организовал систему дезинформации и охрану ж/д путей. Придется с ними разобраться:



  • Во-первых, в храме мормонов спрятан чип управления поездом, чтобы никто не смог его запустить.

  • Во-вторых, нужно отключить роботов, которые охраняют и чинят ж/д пути. Не обязательно делать их реальными объектами на картах, это можно оставить на воображение игроку, как ситуация с подлодкой в Fallout 2, однако отключить роботов на расстоянии из центра управления (расположен в здании храма мормонов) придется.

Также они блокировали проход в ангар с поездом - забрали чип из поезда, закрыли двери и ворота, завалили проход в ангар. Шериф в их тусе, но он более самовольный и с ним проще договориться, он гораздо более холоден к Собирателю.

С некоторой степени с ними со всеми можно договориться.

Кроме того, нужно ядерное топливо (?).

Этап 5. База Собирателя

База Собирателя находится на севере Солта, в районе, который подвергался бомбардировке. Туда пробраться через руины можно только на поезде по расчищенной роботами дороге либо напролом через роботов. По карте мира не пройдешь - руины.

Возможности:


  • Уничтожение информационной базы

  • Уничтожение вообще всей базы

  • Встреча со своим прототипом.

  • Спасение Смотрителя и других клонов с их транспортировкой на поезде.

    • Узнаем, что Смотритель был похищен, чтобы сделать его клон, населить новой памятью, затем вернуть в ГУ.

Этап 6. Финал

Финал складывается из действий ГГ в каждой отдельной линии, то есть ситуация составная.

Например:


  • Если логово не было уничтожено, город будет захвачен. Придется пробиваться к центру управления, чтобы установить Комплект.

  • Собиратель хочет от ГГ захвата центра клонирования. ГГ может: отдать технологии Собирателю чтобы тот убрался прочь + уничтожить технологии + законсервировать убежище чтоб никому не досталось.

  • В финале ГГ может стать изгоем ГУ либо его советником ("Как же нам теперь жить без советников?").

4й секретный уровень убежища 8 - комната клонирования, где происходит пролог и где происходит финал. Там-то всё оборудование для клонирования и пр., что с этим связано.

Ролевая система




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет