Fallout. Nevada Остаток планов От составителя



бет4/11
Дата07.07.2016
өлшемі9.78 Mb.
#184256
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Свалка покрышек

Причина отказа: избыточно.

Гуль обменивает через бартер уникальную броню из покрышек.



  • Броня имеет повышенную защиту от взрыва, от других же уронов сопротивление небольшое (аналог кожаной куртки). Тяжелая, цена как у куртки, использует спрайт куртки.

  • Предмет можно снять с трупа либо обменять, но выкрасть нельзя.

  • Отдельно за блок еды (по 5 единиц одного вида еды: сандвичей, пиццы, мяса и т.д. + 5 шт молоко брамина) можно упросить его на апгрейд – та же броня, но с обычной курткой, что прибавляет немного к другим видам урона.

Старый бункер

Расположение: В самом центре карты мира с очень высокой вероятностью встречи. Маркер локации должен оставаться на карте мира после посещения.

Описание: Отсылка к фильму «И у холмов есть глаза 2» («The Hills Have Eyes II»).

Уровень 1, стоянка. Площадка с палатками, сортиром, множеством коробок, сгоревшим военным пикапом. В одной из палаток можно выйти на связь с неким выжившим. Из сортира можно вытащить исцарапанного мужика, но он тут же умрет, лишь дав намек на то, что что-то здесь не ладно. Рядом находится вход в бункер, из которого стелятся по земле многочисленные толстые провода.

Уровень 2, бункер. Бункер представляет собой подвал с ответвлениями, заваленными камнями. В конце находится комната с большим столом, за столом сидят манекены в офицерской форме. Рядом валяется труп (точнее, только его верхняя половина) с неким прибором. Если починить прибор при невысоком навыке ремонта, то проигрывается скриптовый ролик, в котором появляется супермутант и хватает ГГ за ногу, далее ГГ появляется на другом уровне бункера, откуда выход только один и придется пройти весь лабиринт до него.

Уровень 3. Пещера с многочисленными промежуточными комнатами и лабиринтом коридоров. Комнаты страшные, со множеством пакости, крови, скелетов и т.п. В одной из комнат уникальная шахтерская дрель. Попадая в комнату, в некоторых внезапно появляется супермутант (или другой спрайт использовать?). Всего таких 5 или 6. Наконец пройдя лабиринт выходим в последнюю комнату (самую страшную - местная кухня), откуда есть выход назад ко входу в бункер и выходу на карту мира.

Назначение: ???

Старый мотель

Однокартовое поселение между Вегасом и Солтом – мотель. От него как бы исходит сигнал бедствия по рации во время пути.

Население ведет себя странновато.

Население:



  • Администратор

  • Охранник

  • 4 посетителя

Возможности:

  • Ночлег.

  • Помочь местному владельцу с наладкой электричества.

  • Иногда пропадают люди из номеров без всяких видимых причин, можно разгадать эту тайну. Ходят слухи о человеке-мотыльке.

История:

  • На деле все местные зомбированы устройством, расположенным неподалеку, им чудятся глюки. В том числе ГГ. После первой ночевки в мотеле у него начинаются глюки, ему кажется, что посередине собрался культ, или что призрак бродит по карте или типа того.

    • Зомбирующее устройство настолько овладело памятью людей, что при выключении, они становятся типичными зомби без мозгов со спрайтом гулей. Бесцельно бродят по карте, нападают на ГГ при близком расположении.

  • Другая история: кто-то одевается в шкуру когтя смерти и под ней терроризирует поселение.

Назначение: только в том, чтобы заполнить хоть как-то пустующую трассу между Солтом и Вегасом.

Канадский беглец

Возможный напарник. Возможные предложения по обнаружению:


  • Встреча на бонусной карте при возвращении в Солт-Лейк из «Благодатного». Он посылает сигнал бедствия по радио, и ГГ останавливает поезд для проверки. Можно проигнорировать встречу и ехать дальше без последствий.

  • Также сигнал бедствия, но получаем его при использовании рабочей рации (предмет инвентаря) в Уэндовере или Солт-Лейке.

  • Натыкаемся в ходе путешествия между городами в качестве спецвстречи.

Беглец укрывается в одинокой хижине после драки с хищниками. Вокруг хижины бродят 6-7 золотых гекконов (или кислотных?). Внести им поправку в скрипт, чтобы далеко от исходного места не разбредались по карте. По левому краю карты есть свободный путь для достижения здания без драки с гекко.

Входная дверь в хижину заперта, но есть черный ход или обвалившаяся стена в задней стене. Беглец лежит на полу, раненный после схватки с гекко. Просит подлечить его, при этом клянется, что обогатит ГГ, если тот его спасет. Чтобы вылечить, необходим докторский чемодан, походная аптечка или невысокий медицинский навык. Аптечку следует положить где-то на карте, чтобы в отсутствии нужного предмета игрок не оказался в тупике. Например, в лесу слева положить рюкзак с вещами и аптечкой, потерянный этим же персонажем.



История канадца покрыта тайной – не то он решил поискать приключений, не то бежал от кого-то. Сам он постоянно врёт, и это хорошо заметно. Можно также ввести путаницу в его многочисленных именах, чтобы игрок смог «подловить на слове».



Особенности

ОД 9 или 10, восприятие 10, удача 10, сила 5, 65 ОЗ, навык натуралиста 100. Метко стреляет из легкого оружия и кидает гранаты.

Находясь в игорных заведениях («Сильвер», «Эльдорадо», «Монти», «Оловянный ангел», «Эль капитан») выдает «плавающими» репликами активное желание остановиться и «оттянуться». Утверждает, будто несет удачу и редко проигрывает. При игре в казино и наличии беглеца в команде должны ощутимо возрастать шансы на выигрыш (не выше 95%). То же касается споров/пари.

Риолит

[От составителя: Эта локация была признана не годной по разным причинам, включая «культурное несоответствие».]



Расположение: 1. В южной половине карты мира. Локация после посещения не отображается на карте мира.





Описание: Отсылка к психоделическому анимэ «Кошачий суп». Посреди пустыни стоит шикарнейший дом, в котором живет одинокий немощный мужик. При попадании на карту выдается сообщение: «Перед вами шикарная хижина, от которой заманчиво веет запахом еды и уютом»

У старика всего в достатке. Если согласиться отобедать с ним, то в режиме скриптового ролика он отравит героя (показывается застольный диалог, потом герой падает на пол, а мужик радуется, типа «Из твоей плоти я сделаю прекрасный суп...»).

Далее герой попадает в котел, нужно быстро выбраться из него. Инвентарь героя находится на втором этаже, где было застолье. Далее прохождение – целый ужастик. В разных местах в здании встречаются оживающие чучела гекко или выскакивающие из вентиляций монстры. Некоторые просто пугают и тут же сдыхают, а некоторые дерутся (но они очень немощны – по 2-5 ОЗ). Выход из здания (большие железные двери) крепко заперт, его нельзя открыть даже динамитом. Сперва, бродя по 1 и 2 этажу, герою нужно отыскать ключи от подвала и забрать свой инвентарь, далее идем в подвал и идем через подвал в катакомбы. У выхода оттуда наружу (дыра в холме, закрытая растительностью) возникает тот самый старик с ножницами в руке (на спрайте отображаются как нож). Можно добавить плавающие фразочки, например, «раз два три четыре пять - я иду вас расчленять». У него много ОЗ, после уничтожения трупу кладутся ножницы и три сильных наркотика: баффаут, психо, ментат. Можно его убить, уговорить отпустить, запугать или спровоцировать на самоубийство, надавив на ностальгию.



Назначение: 1. Эстетическое удовольствие от внешнего вида локации (она должна быть красивой!). 2. Различный полезный инвентарь, особенно стимуляторы.

Арт: Создать ощущение, будто это бредовый музей.


  1. Использовать в здании комод и книжные шкафы из Солта.

  2. Графику здания см. на фото выше.

  3. Различные готичные статуи, рыцарские доспехи, скелеты и чучела животных, возможно, законсервированные чучела в биогеле.

  4. Старинные картины на стены.

  5. На пол сделать шикарные ковры.

Ньюман

Популярный в свое время американский сериал «Временное пространство» (Туннель времени, The Time Tunnel, 1966) – отличный экземпляр для создания пасхалки.

Описание сюжета фильма:



«Во время первого запуска тоннеля времени, созданного на сверхсекретной базе, двое ученых, Тони Ньюман и Даг Филлипс, потерялись в лабиринте водоворота прошлого и будущего. И, затерявшись где-то в бесконечных коридорах времени, они каждый раз попадают в новые фантастические приключения…

В ходе первого же запуска тоннеля времени - величайшего и секретнейшего американского проекта "TICTOC", 2 американских исследователей, Тони Ньюмэн и Даг Филипс, потерялись в лабиринте водоворота предыдущего и будущего. И, затерявшись где-то в бесконечных коридорах времени, они всегда попадают в новенькие фантастические приключения... В I-ой же серии, Тони прыгает в портал и оказывается на "Титанике". Даг идет за ним, и впрочем, им удается убежать с корабля до разрушения, но домой возвратится им так и не удалось. Пока их соратники пытаются возвратить потерявшихся исследователей, в каждой серии (частенько не единожды) они попадают то к пиратам, то к римским завоевателям, на поля сражений, и даже ... к инопланетянам!»

Вариант встречи: По пустыне бредет Энтони Ньюман и выкрикивает фразы: «Дак?! Дак, где ты!» -- «Сейчас я бы согласился оказаться на Амазонке, даже если это была бы Амазонка 66-го года»

Что дальше? [можно как-то увязать встречу с бластером чужих, сделать диалог, в котором Тони говорит, что знает, что случится с ГГ]

Кафе «Новые надежды»

У западной стены возле угла здания поместить могилу, надпись на кресте: «Кладбище похороненных идей». В могилу поместить разные вещи, которые не прошли контроль при разработке.



Особая могила

Визуализированная как-то особенно могила, встречаемая на карте мира. Пример из «Тригана»:





Тело посреди дороги

На дороге лежит как бы обычный путник. Подходя к нему ближе, вдруг оказывается, что это ловушка – вокруг генерируется несколько грабителей. Встреча повторяется. Встреча происходит только на трассах вокруг Вегаса и между Вегасом и Солтом. Пока грабители не появились, над телом возникают плавающие сообщения с мольбой о помощи. Если начать бой с «телом», то враги появляются автоматически.



Почтальон

Встреча «Почтальон отбивается от своих преследователей». Является отсылкой на фильм «Почтальон». Некто, кого зовут Почтальоном, отбивается от группы преследователей. Силы не на его стороне. Почтальон вооружен Гражданской винтовкой.

Его преследователи не нападают на ГГ. Если помочь Почтальону и его людям, то:


  • Он поблагодарит и заплатит (можно отказаться за карму).

  • Расскажет свою историю, которая перекликается с фильмом.

  • Нужно как-то отобразить образы из фильма, где происходила параллель между будущим и временами гражданской войны США. Можно сделать флаг, который кто-то носит или который пришит к повозке.

Встреча случается лишь единожды.

Сладкая парочка

Аналог ситуации с Викки и Вэнсом в FNV. Парочка, которая косит под бывалых разбойников. В руках у них по гризгану (??). Встреча случается лишь раз. При встрече вызывается принудительный диалог с Викки (они доминирует в дуэте): «Стой! Это ограбление! Отдавай свои деньги, и тогда *может быть* мы тебя не тронем». Можно договориться, чтобы отпустили без драки:



  • «[Наука 30] Да, читал кое-что. Всего лишь мелкие жулики, которых распиарил местный туристический бизнес ради привлечения туристов. Так вы под эту мелочь косите, да? -- Что-то? Вот дерьмо, я так и знал, что это была плохая затея».

  • «[Разговор 30] Слушай, бро, эта женщина на тебя плохо влияет. Не ходи у нее под каблуком, она тебя до могилы доведет. Я же вижу, что ты не из ее тусы, она тобой просто пользуется.»

  • «[Отдать 500 баксов]»

Наемник с катаной

Крутой враг, который нападает с метательным оружием и катаной. У него уходит мало ОД на удар/метание или много ОД в принципе. При нем 10 метательных ножей и катана. Возможно, это наемник, который атакует ГГ после того как тот решил ввязаться в местные разборки в Вегасе. В начале боя кричит, что ГГ заказан. AI камикадзе.

Реплика в бою: "Так пали игральные кости, ничего личного"

Долина проклятий

Брошенный военный автомобиль из фильма Долина проклятий / Дорога проклятых / Проклятая долина / Damnation Alley / Survival Run 1977.





Порабощение

Случайная единичная встреча вокруг Вегаса.

Ребенок останавливает ГГ на дороге: "Стойте! Стойте! Пожалуйста, помогите! Мою семью захватили работорговцы! Нам некому больше помочь! Пожалуйста, помогите!"

Далее ГГ перемещается на карту осажденного ранчо. Мужик защищает семью, заперлись в доме.



Из разговора с работорговцем:

  • "Мужик защищает свою семью. У него дробовик и серьезные намерения. Похоже, что эти ребята собираются драться не на жизнь, а на насмерть"

  • "Что мне будет за то, что я помогу вам захватить семью? - Позволим забрать любые вещи из дома и отпустим живьем."

  • "А вам не кажется, что из такой крепкой семьи выйдут весьма непокорные рабы? Вы от них огребете проблем по полной."

Варианты:

  • отговорить торговцев Разговором или Бартером 75

  • убить хозяина. если хозяина убьет ГГ, бой останавливается

  • убить торговцев

Случайные встречи

  • Банды вокруг Вегаса - мощнее обычных рейдеров.

    • На линии трасс *не* встречаются.

    • "Пещерники" - отсылка на игру «Full Throttle». Оружие ближнего боя. AI берсерка. У главного огнемет, электрокопье или силовой кулак. Мощные параметры для рукопашников и холодняков. Видят в темноте.

      • Если у главного огнемет, то и сопротивляемость огню у него должна быть большой.

    • "Ветрянщики" - самые технологически подкованные, с наилучшим оружием. (отсылка к "Шестиструнному самураю") Вожак с лазерным пистолетом.

    • Про них говорят караванщики:

      • Вокруг Вегаса есть несколько банд, которые нападают на мелкие поселения и путников.

      • Одни живут в горах, мы их называем пещерниками. У них хорошее оружие и дерутся они как стая волков - не на жизнь, а на смерть. Их тактика - напасть незаметно и быстро, пока жертва не успевает сообразить, что происходит.

      • Других мы называем "ветрянщиками", они постоянно качуют по пустыням подобно койотам в поисках мест, где можно поживиться. Обычно они действуют хитро, не сразу разберешь, кто перед тобой - простой путник-оборванец или замануха в ловушку.

  • Патрули Ветра Войны:

    • редкие стычки с рейдерами

    • редкие стычки с пришельцами

  • "Разбившийся армейский грузовик" с рэндомными патронами недалеко от Тонопы. Или с остатками патронов.

  • Брошенный грузовик с ядерными отходами на трассе между Рино и Ветром. Облучение вокруг грузовика.

  • [Отказ, так как похожая ситуация неожиданно оказалась в Fallout Tactics] Пара вояк из Ветра Войны. У одного прострелена нога, другой не может его бросить. Просят ГГ о помощи. Возможные решения:

    • вылечить ногу медициной,

    • дать аптечку, чтобы сами вылечили,

    • починить им их сломанную рацию, чтобы они могли вызвать подкрепление,

    • отдать им рабочую рацию, чтобы могли вызвать подкрепление,

    • перебить их ради лута (репутация в Ветре не упадет, так как никто не узнает об этих деяниях ГГ),

  • Возле ядерных воронок опасная ситуация:

    • "Двигаясь вдоль облученной местности от ядерных взрывов вы хватили немного лишней радиации"

    • В том же районе мощные черные радскорпионы. Яд их сильнее, чем у обычных.

  • Возле Вегаса может встретиться единичный обезумевший торчок и напасть. Убить его легко. При нем пустые шприцы и рэндомный наркотик (баффаут, психо или ментаты) при смерти (если класть при старте карты, то он может использовать в бою, поэтому класть скриптом при смерти). За убийство карма не меняется.

Затерянный офис

Нереализованная задумка: третий этаж с двумя искусственными интеллектами.



  • на кулер повесить скрипт

  • заменить прошники Фергуса и Криса??

  • генератор силового поля на 3м этаже, который создает имитацию Фергуса и Криса.

  • два искусственных интеллекта в виде мозгов, заточенных в колбы.

  • рубильник, который блокируется пока нет разршения

  • необходимость достать пароль из компа на 2м этаже

  • усыпить И.И. - 1000 опыта.

  • Сначала надо отключить сигнализацию через комп охраны (нужен пароль) чтобы пройти в комнату,

    • затем отключить питание силовых полей (рубильник, также отключится и освещение в комнате с нпс),

    • затем отключить ИИ (1000 опыта),

    • затем уже можно проникнуть к месту нпс, чтобы что-то полезное. Скорпион нападает.

  • Робот?

    • Меня оставили здесь хозяева дожидаться гостей для вечеринки.

    • Это было 72 года назад.

    • Об ИИ. И затем их замуровали за стеной, чтобы никто не мог к ним подступиться.

    • В мои обязанности входит ежедневное слежение за зданием: уборка помещений, кормление скорпиона, проверка слаботочных систем.

    • Хозяева каждый год пытаются отметить завершение нового проекта отличной вечеринкой. К сожалению, за 72 года никто из приглашенных так и не явился.

      • Но я, э, один из приглашенных.

        • сандвич, 2 бутылки пива, 2 бутылки ядерколы.

Пикник

Визуализировать стены пещеры – зеленая жижа (ассоциация с желудочным соком).



.

Город Убежища



Пролог – новый сценарий 1

Группа та же. Выходит на поверхность, ГГ честно осуществляет сбор информации с мониторов.

Когда ГГ снимает информацию с самого дальнего монитора на верхней террасе, вместо звука смерти проигрывается скриптовая сцена (ГГ при этом невидим).

К группе, оставшейся внизу, подходят Собиратель и 2-4 бойца в боевой броне с миниганами. Плавающий диалог:



Джокер: Ну и как вам свежий воздух, джентльмены?

Моро: Вполне пригоден для дыхания.

Нач. охраны: Слегка кружится голова.

Клон-женщина: Что происходит? Откуда взялись эти люди?

Нач. охраны: Заткнитесь, гражданка.

Клон-женщина: Чтооо?

Джокер: Не будем тратить время. Почему людей двое, а не трое?

Нач. охраны: Третий/третья наверху, снимает данные с мониторов. Совмещаем приятное с полезным, так сказать.

Джокер: Смотрителю не откажешь в благоразумности. Это гражданин/гражданка <номер паспорта>?

Нач. охраны: Так точно.

Джокер: Что ж, сегодня у парня/красотки счастливый день. Господин/госпожа Грейстоун скончался/скончалась, не дождавшись расконсервирования убежища.

[Фамилия Грейстоун взята наугад, можно и пасхалку на кого-нибудь вставить. Во время речи Джокера двое из его бойцов обходят жертвы и занимают позиции позади них.]



Джокер (продолжает): Тело гражданина/гражданки <номер паспорта> теряет специфическую ценность и переходит в категорию общего назначения. Передайте Смотрителю, что он может использовать его/ее по своему усмотрению.

(Бойцы Джокера совершают анимацию руками (как при краже), как будто вяжут клонам руки за спиной.)



Клон-мужчина: Да какого черта тут творится?

(Боец Джокера молча бьёт его по затылку)



Клон-женщина: Моро! Скажи им! Аааа!

Моро: Надо было ввести им снотворное…

Джокер: Счастливо оставаться, джентльмены.

(Джокер, бойцы и клоны уходят. Клон-мужчина сыплет проклятиями, клон-женщина визжит.)



Моро: Черт, я думал, что будет проще…

Нач. охраны: Не раскисай, Ричард! Теперь это будет происходить регулярно.

Моро: Знаешь, я не хочу больше в этом участвовать. Думаю, что лучшего случая не представится. Прости, друг!

(Моро бьёт начальника охраны своей палкой, тот падает на землю, теряя сознание. Я наделил Моро человеческим сочувствием, но на самом деле у него могут быть любые мотивы. Сцена заканчивается. К ГГ возвращается управление. Когда он спускается вниз, мгновенно (чтобы игрок не успел открыть бой) начинается новая скриптовая сцена. Хм, но что, если ГГ начнёт спуск уже в режиме боя?)



ГГ: Что случилось? Где остальные?

Моро: Тебе повезло, парень/красотка! В отличие от них ты будешь жить.

ГГ: А что с начальником охраны?

Моро: Скоро очухается. Передай Смотрителю, что ему нужен новый доктор. Прощай! (убегает)

ГГ: Куда? Это же опасно!

Нач. охраны: (встаёт) Ммм, Ричард, скотина… А ты чего уставился/уставилась?!

ГГ: Я… я… Да что тут происходит?

Нач. охраны: Не твоё дело! Заканчивай с мониторами и пошли в убежище!

Замечания

  1. Живность в округе отсутствует. Случайная гибель клонов недопустима + Собиратель со своими людьми уже зачистил пространство вокруг выхода.

  2. Ричарда Моро выделить докторским спрайтом.

  3. Ввести запрет (срыв анимации) при использовании навыка кражи, чтобы игроки не могли качаться задротным способом.

  4. Ввести поправку, чтобы игрок мог двигаться дальше соратников, т.е. не дожидаясь их.

Пролог – новый сценарий 2

Необходимо полностью переосмыслить пролог – сделать его понятным и легким в исполнении, а также без разности в героях пролога и основного сюжета. Кроме того, пролог должен быть обучающим, то есть показывать основы геймплея.

Мнение Рекрута: «Такого обучения не предоставляли даже оригинальные игры. Прохождение Храма Испытаний в F2 несомненно было обучающим, но как-то отдавалось игроку на самостоятельное освоение. Может не тратить время и силы на то, что не удосужились сделать Black Isle, а научить только НОВЫМ элементам геймплея (доп. панель и её возможности)?»

Нижний уровень



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет