Fallout. Nevada Остаток планов От составителя



бет5/11
Дата07.07.2016
өлшемі9.78 Mb.
#184256
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Первая комната, лифт. Появляемся на нижнем этаже своего убежища около лифта, как оригинальный герой игры. Дается сообщение, где мы.

Лифт заперт, при использовании: «Лифт не поедет, пока вы не поговорите со Смотрителем».

Выходим из комнаты с лифтом в следующую.

При перемещении в комнату выдается сообщение: «Для изучения системы управления героем вы можете нажать F1 в любой момент по игре».





Вторая комната. Там же на стене висит монитор, над ним реплики: *шипение*/*би-бип*/*подойди*/*я жду*

Подходим, используем, Смотритель сообщает, чтобы герой пришел в нему в лабораторию, для чего взял со стола ключ-карту. Можно задать вопрос: «Могу я сначала спросить вас? - Нет, сначала тебе придется придти ко мне в лабораторию».

Берем карту со стола, при этом подключается таймер, чтобы через секунду выдалось сообщение с описанием как использовать предметы из руки и как входить в инвентарь. Используем на двери (необходимо прописать все реакции на действия с дверью, чтобы игрок максимально ясно понимал, что можно, что нельзя, и как вообще действовать в этой игре с дверьми) и ключ пропадает из инвентаря.

Коридор. Идем через коридор. В коридоре шипит неисправный вентилятор. Можно использовать ремонт при небольшом навыке, что дает +15 опыта: «Теперь работает исправно».

Третья комната. Идем в лабораторию, там Смотритель. С ним ветвленный разговор (реализовать диалог максимально детально и учесть все нюансы с интонациями и реакциями на ответы). Он объясняет общее положение дел в городе, что герою предстоит отправиться на поиски чего-то, но сперва он должен пройти симуляцию как средство обучения перед дорогой. Игрок может: спросить зачем она нужна, отказаться от симуляции, согласиться пройти симуляцию.

Замечание: При убийстве или ранении Смотрителя игра должна выходить в главное меню.

Симуляция

! Сценарий симуляции получается слишком скучным. Придумать другой сценарий !

Аналог текущего пролога, но:

+ финальных гекко вырезать

+ передвижение до выхода из убежища сделать свободным от группы

+ враждебным нпс:

+ задать всем по 2-3 оз

+ убрать счетчик убитых нпс для героя, чтобы они не вписывались в общую статистику

+ убрать опыт за уничтожение

+ во время боя враги не способны причинить герою вред (?)

+ возможно стоит нпс оставить у входа, чтобы они не бегали за героем

+ переформатировать диалоги, сделать их развернутыми и с хорошо проработанной реакцией на фразы разной интонации, чтобы воссоздать перед игроком ощущение рпг и воспоминания о геймплее оригинального Fallout.



Итог симуляции. После симуляции игрок оказывается в лаборатории, встает на ноги. Можно расспросить Смотрителя про первый выход - кто были эти люди, что с ними стало и т.д. После Смотритель посылает за деталями задания к Питеру Грейвсу. После разговора нужно возвращаться обратно к лифту.

Гражданин-друг

Отдельный момент. При возвращении от Смотрителя (не важно, была ли симуляция) во 2й комнате появится девушка при игре мужиком или парень при игре девушкой. Это местный работник, как бы хорошо знакомый для героя. Диалог с этим человеком должен быть «теплым» и дружественным. Персонаж рассказывает про свое восхищение героем, тем, что он не боится выйти из убежища во внешний мир. Можно постебаться над ним и застремать (понижение кармы) или одобрить (повышение кармы). После первого разговора персонаж не заговорит, а будет выдавать «плавающие» ответы. Далее персонаж появится после второго этапа игры уже в Городе (см. далее в разделе «Город»).

Если пролог останется прежним, то этого персонажа можно будет разместить в медсектор на современном ГУ и добавить разговор о фобиях.

Город Убежища

Ролик после пролога

[Отказ] Выход в Город Убежища после пролога - сделать другое видео. Камера отъезжает задом по улице от ворот убежища и показывает панораму города. Пробник:









Куртка байкера

Главный герой стартует в обычном синем комбинезоне без цифры на спине. Куртка с черепом теперь должна размещаться в шкафчике в качестве отдельно одеваемого снаряжения. Спрайт у куртки обычный, как и у кожанки без рукава. Это избавит от необходимости дорисовывать спрайт героя с черепом на спине и сделает вид героя более логичным.



Первое задание

Питер как давал задание «Найти SoS в Хоторне», так и дает его, но с поправкой. Теперь он отсылает первым делом к некоему агенту от ГУ во внешнем мире, который якобы нашел информацию о местоположении Комплекта. Игроку сперва нужно зайти в поселение Блэк-Рок, найти этого персонажа и разузнать у него детали – где Хоторн, что там ожидает и т.д. Описание агента см. в БлэкРок.

Этот этап игры не обязателен, так как маркер Хоторна с 0.99b доступен на карте мира при старте игры.

Квесты по поиску Комплекта в Хоторне и в Зоне 51 сделать независимыми, чтобы их можно было выполнять совместно, а не последовательно.

Трупы охранников, размещаемых после похищения Смотрителя, сделать с накинутыми простынями.

Развалины

Прикол

Сделать в отеле уникальный толчок – унитаз с горой кирпичей и описанием «Кто-то наложил гору кирпичей на унитаз и, кажется, без всякого здравого смысла».



Финал

  • Есть текстовка для финального ролика - возможно, можно сделать и его: «Ложь, рожденная ради блага высшего света, не имеет оправданий. Клоны, чье тело было создано как живой имплантат для высокопоставленных персон, имели такое же право на жизнь, как их прототипы. Так думал Смотритель убежища 8. Разочарованный в старой системе, он хотел защитить клонов, считая их своими собратьями. Вы смогли завершить его дело. Теперь жители Города Убежища свободны».

  • Особое оформление для узла АСУ в лаборатории.

  • Не учтено для завершения игры: если ГГ не взорвался в лаборатории, не подсоединил деталь, но вынес всех врагов.

Бонус-квест после финала

После финала на карту ГУ возвращается Грейвс, если он остался жив и концовка в городе была такой, какая позволяет ему там появиться. Он рассказывает, как пытается теперь все наладить, дает квесты:



  • Нагнать бежавшего в Рино советника и убить его. Тот скрывается в казино Эльдорадо, с ним можно что-то обговорить и узнать больше информации.

  • С помощью голодиска, полученного с тела убитого Собирателя (можно и в Благодатном размещать) разыскать тайных агентов в основных городах и убить их.

  • Аналогично с помощью голодиска с тела Собирателя найти и уничтожить все радиоустановки, которыми пользовались агенты Собирателя. Для их обнаружения используется рация, о чем заранее говорит Грейвс. Установка может быть где угодно, даже в неочевидных игровых объектах. В Рино это может быть третий этаж Эльдорадо, в Солте – канализация в бизнес-центре. Уничтожается навыком ремонта (демонтаж), взрывом, кувалдой, монтировкой.

Община Джерлака

Название

Переименовать в Джерлактаун??



Охотник Эван

  • [Отказ, так как отказались от кислоты] Сделать ему постигровой бонус, при котором он учит героя снимать кислоту с кислотных гекко, а то без Уэндовера это невозможно. Доступно только после финала игры и при свершенной охоте. В этом случае в главной диалоговой ветке появляется вопрос про кислотных гекко возле Солта и далее можно упросить на получение достижения.

  • Между последней охотой и обучением свежеванию гекко Эван требует принести ему бухло из Блэк-Рок – бутылочку самогона или пива. «Ну что, хорошая была охота, верно?» + «А то в нашей деревушке ни черта не найдешь для отдыха после работы». Вильям в Блэк Рок сделает скидку 5% на свой товар, если сказать, что пришел за бухлом для Эвана и иметь при этом положительную репутацию в обеих локациях. При Красноречии >=50 можно уговорить его обойтись без выпивки, чтобы сэкономить своё время.

  • Возможность отчитаться перед охотником об уничтожении радскорпиона-легенды. Со скорпиона можно снять панцирь и изготовить из него броню (либо с помощью верстака, либо с помощью освобожденного из плена Стива).

Дризд

[Отказ, так как подобная ситуация уже есть в Солт-Лейке] Чувак в сортире, которого прёт от поноса. Можно помочь ему флаконом противоядия за +1 к репутации и 100 опыта. Только выдает плавающие реплики и не более того. После лечения благодарит и отправляется ближе к загону, где смотрит на браминов. Можно помочь просто навыком медицины, сэкономив на лекарстве.

Блэк-Рок

Разное



Джастин

[Отказ, так как диалоговое окно Джастина переполнено] Джастин нальет флягу воды за 1-5 баксов при наличии фляги. «Конечно. Но раз ты не один из нас, то я возьму с тебя деньги - 5 баксов. И тебе в любом случае придется поискать емкость для воды».



Забор и стены

Возвести забор из хлама вокруг поселения. Перерисовать стены, чтобы они были из листов металла, которые нашли среди местного мусора. Одним из них может быть эта вывеска:





Метеостанция

Метеостанция на 3-м уровне карты, которую облюбовали муравьи. На карте несколько простых ништяков: шкуры, заточенный кол, нож.



Реакция на воровство

Если выкрасть у нпс достаточно инвентаря из рюкзаков, то понижается репутация и карма, и в репликах нпс начнут выражать свое недоверие ГГ.



Сынок Вильяма

Он жаждет отомстить сыну Джастина, так как тот постоянно нарывается и провоцирует его на драку. Он говорит о нем так (перефраз «Над пропастью во ржи»): «Он кретин. А все кретины ненавидят, когда их называют кретинами». Если герой не снюхался с семьей Джастина, то он предлагает герою наказать негодяя. Но как? За решение дарит кастет.



Осада каравана

У рейдеров стоит ящик на видном для них месте. Он заперт, открывается ключом одного из рейдеров или взломом. В нем 20 пороха и 2 стимулятора.

Еще было бы хорошо сделать те самые шкуры Эвана, которые должны появляться на трупах рейдеров и в этом самом ящике, чтобы их пришлось возвращать после осады Вильяму.

Тайный агент

Идея устарела и уже не отвечает реалиям.



Описание Агента

Фамилия – Гинейн, в честь агента ФБР, который в 30-х выслеживал Нельсона в Неваде.

Тайный агент, он же связной ГУ, – человек, который поставляет инфу о внешнем мире в ГУ. Он не знает, что работает на Город, думает, что это какая-то тайная группировка. Проживает он в Блэк Рок и периодически с караванами перемещается до Рино и обратно. Разговорчив и поэтому хорошо осведомлен о делах в этом регионе Пустоши.

После возвращения на поезде в Солт персонаж пропадает с карт навсегда.

Персонаж находится в баре, он выглядит как голодранец и нищеброд, скатившийся пьянчуга, горюет о своей никчемной жизни. Герой не сразу узнает, что это тот самый агент.


  • Сперва он просит 5 баксов «на чай», после чего может чуток рассказать про Блэк Рок.

  • Если получен первый квест от Питера, то его можно спросить об агенте. Он просит 5 баксов «на чай», если герой еще ему их не выдал.

Квест агента

Сержант Грейвс дает наводку на него при получении первого квеста. Связной узнал, где можно найти Комплект, доложил об этом по радио в ГУ, готов рассказать. Но у него проблемы, просит помощи в обмен на инфу.

Однако игрок не знает, что это агент, тот его обманывает, мол, знает о таком, его типа схватили местные разбойники и не отпускают (врёт). Просим отвести, попадаем в район с единственным целым зданием, в котором тусит какая-то братва. Агент ГУ встает недалеко от здания в развалинах и просит зайти в дом через задний ход, чтобы не поднимать шуму, и посмотреть в определенном маленьком помещении («Ты посмотри там. Если его нет, то поищи в вещах, может, чего осталось, его Пип-Бой, например»).

Дом агента

Хижина большая, по центру проходит змеевидный коридор, на каждом «звене» которого переход в маленькую комнату (см. схему ниже). Для усложнения процесса нужно вставить человека, который бродил бы по коридору, что заставляет подключать тактику для незаметного прохождения.

Замечание: Обнести карту дома вокруг блокираторами, чтобы нпс не убегали за пределы экрана во время боя.

В комнате у входа находится основная братва. Разбойники не нападают на героя – при виде его вызывается принудительный диалог, где они спрашивают героя, что он тут делает. [Чтобы избежать конфликта множественного вызова диалога, нужно ввести дополнительную переменную, как это сделано в случае охраны Эльдорадо или у постовых в ГУ]

Наехать на них и затребовать выдать заложника. Они поржут над наглостью, честно ответят, что заложников тут нет, скажут, что был какой-то ссыкло, да сплыл. Далее бой или выход из помещения - герой оказывается за пределами дома, двери опять закрываются.

Спросить, почему они сидят в этом доме. Те расскажут правду – мол, местный хозяин им задолжает. Они оккупировали его дом с вещами, чтобы тот выплатил долг – 500 баксов.

Так, можно незаметно проникнуть в дом и забрать вещь для агента, перебить рейдеров или заплатить им, чтобы убрались.

! желательно вместо неработающего ПипБой придумать другой предмет или повод !

Отдаем вещи Агенту ГУ. Он радуется, жалуется, что его Пип-Бой не работает, и раскрывает (неожиданно для игрока), что он и есть Агент ГУ.

Наводка по основному квесту


  • Если ему помочь с личными вещами или избавить дом от банды, то он:

    • Показывает Хоторн на карте мира, рассказывает про эту локацию подробнее, делая акцент на турелях и тактике прохождения.

    • Рассказывает в общих чертах об этом регионе пустоши: Джерлак + Шайенн.

    • Дарит стимулятор, рассказывает, что это такое и как этим пользоваться. Дает наводку, что можно научиться делать медикаменты самому.

    • Его также можно расспросить о предохранителе, если квест на его поиск взят в Джерлаке. Дает наводку, мол, спроси в своем городе или у техника в Рино.

  • В случае если по каким-либо причинам персонаж погибнет до получения от него наводок по квесту, нужно вставлять ему в рюкзак при смерти голодиск с записью, в которой он дает все те же пояснения для игрока – где Комплект, где Хоторн, упоминание турелей и тактики прохождения локации, отображение Хоторна на карте мира.

  • После того как игрок выполнит поиск Комплекта в Хоторне и узнает, что предмет липовый, можно будет заявиться к агенту и рассказать о тщетности усилий, на что он ответит: «Ну, извини, откуда мне было знать? Но посмотри на этой с другой стороны – теперь ты стал более опытным, а в будущем тебе это пригодится. Считай это подготовкой к предстоящим событиям».

Карьер

[От составителя: Эта локация была признана не годной по разным причинам, включая «культурное несоответствие»]



Описание

Маленькая однокартовая локация восточнее Блэк Рок. В самом Блэк Рок дается квест найти пропажу здесь. Отсылка к фильму «Сны Акиры Курасавы».



Страшная комната

Просто антуражная сцена. При входе на стене снаружи хорошо различимый смачный потек кровавого цвета. Игроку не понятно, кровь ли это. Внутри помещения стоит стул посреди пустоватой комнаты, вокруг стула лужа крови.

В комнату можно добавить пустую фляжку для воды.

Карьер

Карьер вокруг фонит радиацией, сильнее у воды, но ослабевает ближе к хижине.



Население

Живёт здесь несколько рогатых (по сути, это гули). Всего 5 криттеров. 4 из них валяются на земле и не могут ничего ответить кроме стонов. Только один бродит по карте, он ближе всего к хижине и встречается по пути быстрее. С ним можно поговорить, он расскажет:



  • Про себя: его зовут Онан, он был когда-то зажиточных сытым фермером, сливал молоко на землю, чтобы на него не упали цены.

  • Про жителей: они здесь давно живут, у всех стали расти рога, они жутко болят в ночное время, когда светит Луна. Раз в несколько лет они едят друг друга, хотя потребность в пище становится с каждом годом все меньше из-за гулификации. Живут благодаря воде из карьера.

  • Про карьер: руда, о которой он ничего не знает. На самом деле – урановая. Вокруг озерца в карьере слабо фонит радиация.

  • Спросить, где пропажа из Блэк Рок. Говорит, что она здесь, но точно не скажет, если герой ему не поможет (нужно обезболивающее). Можно обменять или убить и снять с трупа.

  • После всех ответов он кричит, чтобы игрок уходил, типа он сейчас нападет на него из-за сильной боли. Дается время, чтобы уйти подальше, по окончанию времени он все-таки нападет. Чтобы не напал, приходить надо в дневное время, он это тоже предупреждает.

Число ОЗ и сопротивляемость урону задать им весьма тяжелые для начала игры, чтобы не повадно было зарыпаться игроку без прокачки.

Если ранить кого-нибудь, то при новом заходе на карту информация об этом очищается и персонажи вновь не враждебны, пока не наступит ночь. Возможно, стоит выдавать в консоль намеки при входе на карту.

Карма при убийстве рогатых не меняется.

При каждом заходе на карту персонажи размещаются на стартовые гексы.



Как помочь

  • Принести обезболивающее по штуке на каждого.

  • Истребить и тем самым избавить от страданий (следует именно так записать в консоль).

Замечания

Бриджпорт

Заметки

  • Имена-кликухи байкеров из американских фильмов: Брамин, Рик, Бигфут, Слик, Брюс Дери, Хоппер, Чико, Банни, Плакса, Баргер.

  • Имена жителей из фильмов из американских фильмов про байкеров: Руби (ж), Кори (м), Ребекка, Джейн.

  • Перенести сюда Анну Кларк и вожака байкеров Фила из Баттл-Маунтин.

    • Если байкеры погибнут, Анна останется на локации, так как местные не станут ее трогать. Но и уехать она не сможет. Если байкеры мертвы, то это будет аргумент для нее, чтобы вернуться в Вегас. Можно привести ее на машине самостоятельно или договориться с ближайшими караванщиками/дилижансерами.

    • Удалить Баттл-Маунтин полностью.

  • Мини-квестик – достать психо или баффаут байкерам, чтобы повысить свою у них репутацию.

  • Бонус после финала игры: Если реднеки погибнут в бою с байкерами, то здесь появится персонаж, который хоронит тела и говорит, что пойдет в пустоши путешествовать, чтобы найти убийцу и отомстить.

  • Хотелось бы как-то задействовать навык натуралиста в разговоре со старателем. Получение схемы/рецепта, обмен опытом? Жареный богомол? Горный салат (фрукт + игуана + корень)?

  • Решить конфликт реднеков и байкеров:

    • Спровоцировать битву между реднеками и байкерами

    • Распечатать базу Хоторн и сдать эту инфу байкерам – они тогда уедут

    • Уничтожить байкеров собственноручно

Поиск пропавшего

Квест на поиск пропавшего жителя поселка. Реднеки думают, что он не пропал, а байкеры пришили его, байкеры же отвергают это. Нужно расследовать и либо использовать ситуацию, чтобы помирить байкеров и реднеков, либо их подтолкнуть к битве. Порядок:



  • Квест дает один из реднеков.

  • Далее получаем сведения у старателя Джейкоба о том, где можно поискать пропавшего. Он отсылает в райончик поблизости поселка (можно сделать на другом уровне карты).

  • Посещаем место, находим следы борьбы и следы, ведущие в подвал. В подвале находим останки жителя и улики, говорящие, что житель был растерзан животным. Чтобы поймать животное, нужно подложить приманку в виде мяса поблизости и дождаться ночи. Животное – молодой коготь смерти, одиночка.

    • Просим байкеров помочь разделаться с животным, чем улучшим отношение реднеков и байкеров.

    • Говорим о смерти реднекам и провоцируем бойню между реднеками и байкерами.

    • Уничтожение монстра является независимым событием, его можно выполнить самому, с помощью байкеров или с помощью старателя Джейкоба.

Вожак байкеров

Вожак Брюс Дери – ветеран событий переворота в Рино. Байкеры тоже там участвовали, но теперь они там не нужны, к ним плохо относятся. Это помимо прочего создает в душе байкеров, и вожака в особенности, чувство злобы на обывателей. Они помогли Рино, а к ним такая плохая реакция от кого бы то ни было. Ветеран рассержен на общество и организовал банду как форму протеста. Отобразить эту историю в диалогах более тщательно.

Реакции в диалоге:


  • В разговоре можно похвалиться своим навыком боя без оружия – при навыке 75 или титулах на рингах немного повышается репутация у байкеров и дается 75 опыта, иначе она немного понижается.

  • Особая реакция на ГГ-женщину, если та выражает собой феминистский настрой, имеет высокую Силу и навык боя без оружия. В этом случае диалогом можно немного повысить репутацию у байкеров.

  • В разговоре реагирует на наличие у ГГ машины.

  • Апгрейдит лазерное оружие после помощи по квесту с дилижансом («У меня здесь нет нужного инструмента и оборудования, но могу потрясти своих ребят, что-нибудь придумаю»).

Квесты вожака (проходимы параллельно и независимо друг от друга):

  • Первый квест – портировать ему квест на дилижанс от байкера Фила.

  • Второй квест – решить конфликт реднеков и байкеров.

    • Вожак сочувствует местному лидеру реднеков, так как тот тоже бежал из Рино, гонимый неприятностями и плохим отношением. Учитывая, что байкер также «выходит на пенсию», ему даже в какой-то момент может начать симпатизировать Бриджпорт. Поэтому он хотел бы утихомирить своих байкеров, не потеряв репутацию. Байкеры в свою очередь заглядываются на реднека, так как уверены, что у такого человека должно быть много скопленных сокровищ, и прессуют его особенно. (Ситуация основана на старом фильме про байкеров)

Чтобы вожак дал наводку по Джею Кукишу, необходимо добиться его расположения:

  • Информацию можно получить с мертвого тела вожака (голодиск).

  • Можно уговорить высоким навыком азартных игр. Если ГГ проиграет, то ему наносится урон.

  • Выполнить один из квестов вожака.

  • Добиться хорошей репутации у байкеров.

Хоторн

Статус мародера

Достижение "Мародер" дается, если стащит из Хоторна основную часть местного лута. За это -50 кармы и +5 макс вес. Пока не понятно, как это сделать технически.



SoS

Переписать содержимое голодиска в цеху. SoS в Хоторне был временно изъят для починки после неудачного теста, а турели переведены на автономные программы управления и запитаны от генератора в цеху. "Старый комплект был изъят, турели переведены в режим автономного управления с питанием от генератора в цеху V9."



Армейский торгомат

Стоит напротив казармы. В нём можно как честно сделать покупки, так и обмануть/взломать. Там ничего сверхважного, а простые предметы, главным образом: зажигалка, лапша, телеужин. Чтобы им воспользоваться, придется найти армейский жетон или карту оплаты в казарме.



Робот-комендант

Робот-комендант на улицах Мертвого Города, который предупреждает ГГ о том, что в городе комендантский час и ему лучше укрыться в убежище.



Винчестер

Устаревшая идея: именно здесь, в офисе гарнизона, предполагался к размещению плазмопистолет Винчестер в качестве единичного экземпляра на всю игру. Причем у него была история, которую можно было вычитать из голодиска, лежавшего там же. Содержание диска должно было быть разбито на 3 записи:



  1. Отчет о нахождении за чертой базы тайника с похищенным списанным оружием. Это старое оружие списали, т.к. на вооружене было принято оружие более совершенное и новое. Кто-то украл часть этого оружия и припрятал до лучших времен.

  2. Технический паспорт пистолета, который поясняет игроку историю этого оружия, а именно что это попытка компании Винчестер сделать по аналогии с их плазменным ружьем еще и пистолет. Попытка провалилась из-за конкуренции с пистолетами компании Глока.

  3. Ответ бригадира, в котором он предписывает приостановить следствие по делу хищения в связи с тем, что есть более важные задачи перед следователями. Это должно намекнуть, что дела на базе шли не очень и хищение – лишь один из примеров.

«Шоковая перчатка»

#define PID_W_HOWTHORNE_BONUS (264)

Бонус появляется на полу (гекс 24492) на 2м этаже южной казармы на достаточно хорошо видном месте, но только при условии тагнутого навыка рукопашного боя.

Предмет в виде резиновой перчатки с электрическими усилителями и батарейкой. Описание: «Скорее всего, перчатка была предназначена для тупых спортивных развлечений среди солдат, поэтому наносит довольно слабый урон». Урон 3-8, 12 зарядов в «магазине».

Зона 51



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет