Критериалды бағалауды ұйымдастыру әдістемесі Мазмұны



бет12/15
Дата14.12.2023
өлшемі1.89 Mb.
#486574
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15
stud.kz-106121

Дескриптор Білім алушы


  • стандартты сурет салу құрал-саймандарын қолданады;

  • суреттің артықшылығы мен кемшілігін ажыратады.

3 тоқсан

«Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі


Тақырып «Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу»

Оқу мақсаттары

6.3.2.1 Есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

Бағалау критерийлері

Білім алушы


Ойлау дағдыларының
деңгейі
Тапсырма 6

Қолдану

  1. Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсететін сахна мен кейіпкерлерді құрыңыз.


Есепті шешу кезеңін анықтаңыз.

Орындалатын әрекеттер

Орындалу кезеңі

Спрайт 1 үшін скрипт жазу


Сахнаны дайындау


Спрайт 2 үшін скрипт жазу


Екі спрайтты дайындау


Ойынды іске қосу



  1. Екі спрайт үшін скрипттерді жазаңыз.

Дескриптор Білім алушы


  • есепті шешу кезеңін анықтайды;

  • спрайттар үшін скрипттер жазады.


«Компьютерлік ойынды құру» бөлімі


Тақырып «Ойынды дыбыспен сүйемелдеу»
Оқу мақсаттары 6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру
Бағалау критерийлері Білім алушы
• Программалық кодқа дыбыспен сүйемелдеуді құрады
Ойлау дағдыларының Жоғары деңгей дағдылары деңгейі
Тапсырма
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсетуге арналған спрайттар үшін дыбыс жазыңыз.

1) Спрайт 1 үшін «Мяу» дыбысын жазыңыз; 2) Спрайт 2 үшін «Гаф» дыбысын жазыңыз;
3) Дыбыстарды скриптке қолданыңыз.
Дескриптор Білім алушы


Тақырып «Жасалған жобаны жақсарту»
Оқу мақсаттары 6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру
Бағалау критерийлері Білім алушы
• Ойын ортасында программалау жобасын жүзеге асырады
Ойлау дағдыларының Қолдану
деңгейі
Тапсырма
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсетуге арналған жобаны жақсартыңыз.

  1. Сахнаны жақсартыңыз:

- жүгіру алаңының екі жағына жалаушалар қосыңыз; - жүгіру алаңының мәре сызығына FINISH жазуын қосыңыз.

  1. Кез-келген спрайт мәре сызығына жеткенде көрермендер шапалағы ойнайтын скрипт қосыңыз.


Дескриптор Білім алушы


  • жүгіру алаңын көркемдеу үшін сурет салады;

  • спрайт мәре сызығына жеткенде дыбыс шығаратын скрипт жазады.

Тақырып «Жасалған жобаны жақсарту»

Бағалау критерийлері

Білім алушы
• Программада қателерді анықтайды және жөндейді

Ойын ортасында жазылған скрипт үзіндісін қарастырыңыз.

Ойынның шарты бойынша спрайт 20 рет келесі спрайтқа дейін жүріп, киімін ауыстыру керек. Қатені анықтаңыз.
_________________________________________________________________
Түзету енгізіңіз.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет