стандартты сурет салу құрал-саймандарын қолданады;
суреттің артықшылығы мен кемшілігін ажыратады.
3 тоқсан «Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі
Тақырып «Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу»
Оқу мақсаттары
|
6.3.2.1 Есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру
|
Бағалау критерийлері
|
Білім алушы
|
Ойлау дағдыларының
деңгейі
Тапсырма 6
|
Қолдану
|
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсететін сахна мен кейіпкерлерді құрыңыз.
Есепті шешу кезеңін анықтаңыз.
Орындалатын әрекеттер
|
Орындалу кезеңі
|
Спрайт 1 үшін скрипт жазу
|
|
Сахнаны дайындау
|
|
Спрайт 2 үшін скрипт жазу
|
|
Екі спрайтты дайындау
|
|
Ойынды іске қосу
|
|
Екі спрайт үшін скрипттерді жазаңыз.
Дескриптор Білім алушы
есепті шешу кезеңін анықтайды;
спрайттар үшін скрипттер жазады.
«Компьютерлік ойынды құру» бөлімі
Тақырып «Ойынды дыбыспен сүйемелдеу»
Оқу мақсаттары 6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру
Бағалау критерийлері Білім алушы
• Программалық кодқа дыбыспен сүйемелдеуді құрады
Ойлау дағдыларының Жоғары деңгей дағдылары деңгейі
Тапсырма
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсетуге арналған спрайттар үшін дыбыс жазыңыз.
1) Спрайт 1 үшін «Мяу» дыбысын жазыңыз; 2) Спрайт 2 үшін «Гаф» дыбысын жазыңыз;
3) Дыбыстарды скриптке қолданыңыз.
Дескриптор Білім алушы
Тақырып «Жасалған жобаны жақсарту»
Оқу мақсаттары 6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру
Бағалау критерийлері Білім алушы
• Ойын ортасында программалау жобасын жүзеге асырады
Ойлау дағдыларының Қолдану
деңгейі
Тапсырма
Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсетуге арналған жобаны жақсартыңыз.
Сахнаны жақсартыңыз:
- жүгіру алаңының екі жағына жалаушалар қосыңыз; - жүгіру алаңының мәре сызығына FINISH жазуын қосыңыз.
Кез-келген спрайт мәре сызығына жеткенде көрермендер шапалағы ойнайтын скрипт қосыңыз.
Дескриптор Білім алушы
жүгіру алаңын көркемдеу үшін сурет салады;
спрайт мәре сызығына жеткенде дыбыс шығаратын скрипт жазады.
Тақырып «Жасалған жобаны жақсарту»
Бағалау критерийлері
|
Білім алушы
• Программада қателерді анықтайды және жөндейді
|
Ойын ортасында жазылған скрипт үзіндісін қарастырыңыз.
Ойынның шарты бойынша спрайт 20 рет келесі спрайтқа дейін жүріп, киімін ауыстыру керек. Қатені анықтаңыз.
_________________________________________________________________
Түзету енгізіңіз.
Достарыңызбен бөлісу: |