игровая логика музыкальному развитию в музыке Моцарта, не снимает, но специфизирует
интонационное слышание. В нем акцент с вокально-голосового переживания смещается на
интонационное сопряжение элементов полилога. Адекватное
музыке оркестровое слышание
моцартовской ткани становится поэтому движением слухового воображения в насыщенном
сюжетном пространстве и времени — движением, перебрасывающимся с одной оркестровой
линии на другую, с одного персонажа на другого.
Рассмотрим несколько примеров инструментально-игровой логики. Интересным приемом
начинается разработка в концерте для фортепиано с оркестром Моцарта (KV, 482).
Только что
отзвучали два изящных варианта мягкого дополняющего каданса в конце экспозиции,
утверждающих мажорную тональность, как вступает с третьим вариантом пианист. Это начало
разработки поражает слух не только появлением тембра солирующего инструмента, но и
элегическим минором.
32
218
В изменении ладового наклонения ясно ощущается особый интонационный смысл — намеренной
и вместе с тем неожиданной смены настроения. Приемы
подобного вариантного подхвата,
создающие эффект эмоциональной модуляции, изменения колорита с помощью введения какого-
либо нового освещения, нового модуса в повторение заключительных фраз, переходящих из
экспозиции в разработку, встречаются не только у Моцарта, но и у Гайдна, а затем у Бетховена.
Впрочем, Гайдн использует их редко. Так, в 37 фортепианных сонатах, где первая часть написана
в сонатной форме, чаще всего разработка начинается с темы главной
партии и притом в то-
нальности окончания экспозиции (27 сонат). В остальных случаях для начала разработки
используется или новый материал, или материал из побочной и заключительной партий. И только
в двух сонатах — в № 3 и № 27 разработка начинается с вариантного подхвата заключительных
интонаций экспозиции.
В сонате № 27 повторение заключительного оборота из экспозиции дано с резким ярким
гармоническим изменением. Аналогичен пример из первой части ре-мажорной симфонии № 96
Гайдна. Но и в симфониях это редкий случай.
В музыке Бетховена прием подхвата заключительных интонаций, ритмов, гармоний в начале
следующего построения используется довольно широко. Ю. Н. Тюлин даже считает его одной из
стилевых
черт Бетховена, развившихся в позднем периоде творчества, и называет принципом
«цепляемости музыкального материала» [61, с. 253, 259—269]. Но в качестве вариантного
повтора, сцепляющего экспозицию с разработкой, этот принцип у
Бетховена проявляет себя не
столь уж часто. В. В. Протопопов называет здесь фортепианную сонату № 6, квартет № 1 и
струнное трио № 1 — имея в виду секвентный повтор, а также квартет № 2, где при повторе
меняется ладовое наклонение. Представляется весьма образным определение, которое дает фигуре
подхвата В. В. Протопопов: «...разработка начинается с „придирки" к окончанию экспозиции» [43,
с. 52]. В этом сравнении вскрывается образная сущность логики такого приема, его игровой в
широком смысле характер. Пожалуй, у Моцарта его игровая природа выявляется наиболее ярко и
примеры использования более разнообразны. К ним относятся начальные моменты разработки в
первых частях некоторых из концертов для фортепиано с оркестром (№ 450, 482, 537), а также в
сонатах № 311, 545, 570 и 576 (по Кёхелю) для фортепиано и в других произведениях.
Сохраняя форму «придирки» к
последней фразе, мотиву, обороту экспозиции, начальная
интонация разработки может наделяться различными конкретными смыслами. Это может быть
решительная отмена предшествующего, как в сонате № 570. Это может быть подхват мысли для ее
последующего обсуждения и развития, как в сонате № 311, или неожиданный переход из света в
тень, как в сонатах № 545 и 576 и в приведенном выше
219
фрагменте из
концерта KV, 482, а также и в двух других названных концертах Моцарта. К
таким смысловым оттенкам может присоединяться также и эффект эха, и соревнования.
В чем же суть описанного приема?
Ясно, что мы сталкиваемся здесь с действием не одного, а по крайней мере двух принципов.
Одним из них является диалогичность — повторение реплики с другой интонацией, с новым
смыслом. Слово «придирка» как раз и фиксирует логику несогласия и переинтонирования.
Конечно, оно характеризует лишь некоторые из видов отношений между участниками спора.
Спор в игровой интерпретации может приобретать и множество других оттенков, из которых
наиболее типичны, пожалуй,
логика выбора,
о которой уже говорилось, и фигура
обсуждения
темы с разных позиций,
более естественная в полилогах с меньшей остротой
противопоставлений.
С игровыми проявлениями диалогического синтаксиса связаны фигуры не только спора, но и
согласия, из которых в моцартовских фортепианных сонатах, например, очень часты:
подтверждение-усиление
(KV
, 280, пример 33),
реплика-втора
(KV
, 309, пример 34),
реплика-
эхо
(KV
, 332, пример 35).
Достарыңызбен бөлісу: