Методика преподавания истории в высшей


Основные требования успешного обучения в режиме



Pdf көрінісі
бет77/152
Дата02.02.2023
өлшемі4.9 Mb.
#469055
1   ...   73   74   75   76   77   78   79   80   ...   152
73304 d29a15b82e4d5ea3d926f30651931a37

Основные требования успешного обучения в режиме 
интерактивной технологии 
1. 
Положительная взаимозависимость – члены группы 
должны понимать, что общая учебная деятельность 
приносит пользу каждому. 
2. 
Непосредственное взаимодействие – члены группы 
должны находиться в тесном контакте друг с другом. 
3. 
Индивидуальная ответственность – каждый ученик 
должен овладеть предложенным материалом, и каждый 
несѐт ответственность за помощь другим. Более способные 
ученики не должны выполнять чужой работы. 
4. 
Развитие навыков совместной работы – ученики должны 
освоить навыки межличностных отношений, необходимых 
для успешной работы, например, расспрашивание, 
распределение, планирование заданий. 
5. 
Оценка работы – во время групповых собраний 
необходимо выделить специальное время для того, чтобы 
группа могла оценить, насколько успешно она работает. 


177 
Интерактивные технологии позволяют в учебно-игровом поле 
слушателям 
проиграть 
разнообразные 
должностные 
и 
личностные роли и освоить их, создавая будущую модель 
взаимодействия 
людей 
в 
производственной 
ситуации. 
Применение интерактивных технологий в обучении позволяет 
максимально приблизить ученика к условию учебного 
материала, включить в изучаемую ситуацию, побудить к 
активным действиям, переживать состояние успеха и 
соответственно мотивировать своѐ поведение. Причем, каждый 
учитель может самостоятельно придумать новые активные 
формы работы с классом. 
Интерактивные 
методы 
обучения. К интерактивным (от англ. 
interaction – взаимодействие, взаимное 
воздействие) 
относятся 
такие 
обучающие и развивающие личность 
методы, 
которые 
построены 
на 
целенаправленной, 
специально 
организованной 
групповой 
(межгрупповой) деятельности, обратной 
связи между всеми участниками. По 
сравнению 
с 
традиционными 
технологиями 
в 
интерактивном 
обучении 
наполняются 
новым 
содержанием роли педагога (учителя, преподавателя) и 
учащихся (школьников, студентов). Организуя взаимодействия и 
отношения, педагог ставит в центр управления обучением 
самого обучаемого в его реальных взаимодействиях с другими 
участниками учебного процесса. Исходя из того что обучение 
является процессом социальным, коллективным, а не сугубо 
индивидуальным, инструментарий воздействия в системе 
интерактивных методов представлен групповыми методами 
обучения. Под активным групповым методом (АГМ) обычно 
понимают 
любой 
способ 
планируемой 
активизации 
коммуникативных процессов в учебной группе, независимо от 
содержания поставленных задач (учебно-познавательных, 
творческих, психокоррекционных). АГМ условно объединяют в 
три основных блока: 1) дискуссионные методы (групповая 


178 
дискуссия, разбор случаев из практики, анализ ситуаций 
морального выбора, моделирование практических ситуаций, 
метод кейсов и др.); 2) игровые методы: а) дидактические, 
имитационные и творческие игры, в том числе деловые 
(управленческие); б) ролевые игры (поведенческое научение, 
игровая психотерапия, психодраматическая коррекция); в) 
мозговой штурм; г) контригра (трансактный метод осознания 
коммуникативного 
поведения); 
3) сенситивный 
тренинг 
(тренировка межличностной чувствительности и восприятия 
себя как психофизического единства). 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   73   74   75   76   77   78   79   80   ...   152




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет