177
Интерактивные технологии позволяют в учебно-игровом поле
слушателям
проиграть
разнообразные
должностные
и
личностные роли и освоить их, создавая будущую модель
взаимодействия
людей
в
производственной
ситуации.
Применение интерактивных технологий в обучении позволяет
максимально приблизить
ученика к условию учебного
материала, включить в изучаемую ситуацию, побудить к
активным действиям, переживать состояние успеха и
соответственно мотивировать своѐ поведение. Причем, каждый
учитель может самостоятельно
придумать новые активные
формы работы с классом.
Интерактивные
методы
обучения. К
интерактивным (от англ.
interaction – взаимодействие, взаимное
воздействие)
относятся
такие
обучающие и развивающие личность
методы,
которые
построены
на
целенаправленной,
специально
организованной
групповой
(межгрупповой) деятельности, обратной
связи между всеми участниками. По
сравнению
с
традиционными
технологиями
в
интерактивном
обучении
наполняются
новым
содержанием роли педагога (учителя, преподавателя) и
учащихся (школьников, студентов). Организуя взаимодействия и
отношения, педагог ставит в
центр управления обучением
самого обучаемого в его реальных взаимодействиях с другими
участниками учебного процесса. Исходя из того что обучение
является процессом социальным, коллективным, а не сугубо
индивидуальным, инструментарий
воздействия в системе
интерактивных методов представлен групповыми методами
обучения. Под
активным групповым методом (АГМ) обычно
понимают
любой
способ
планируемой
активизации
коммуникативных процессов в учебной группе, независимо от
содержания поставленных задач (учебно-познавательных,
творческих, психокоррекционных). АГМ условно
объединяют в
три основных блока: 1) дискуссионные методы (групповая
178
дискуссия, разбор случаев из практики, анализ ситуаций
морального выбора, моделирование практических ситуаций,
метод кейсов и др.); 2) игровые методы: а) дидактические,
имитационные и творческие игры, в
том числе деловые
(управленческие); б) ролевые игры (поведенческое научение,
игровая психотерапия, психодраматическая коррекция); в)
мозговой штурм; г) контригра (трансактный метод осознания
коммуникативного
поведения);
3) сенситивный
тренинг
(тренировка межличностной чувствительности и восприятия
себя как психофизического единства).
Достарыңызбен бөлісу: