87
Приложение 6
ТВОРЧЕСКИЕ РАБОТЫ, ВЫПОЛНЕННЫЕ В ТЕХНИКЕ НИТЯНОЙ
ГРАФИКИ
Ниже представлены работы в сочетании с другими выразительными средствами
декоративно-прикладного творчества
95
Приложение 7
ПРИМЕНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РАЗРАБОТКЕ
ОРНАМЕНТОВ
Создание орнаментов представляет собой сложный творческий процесс,
при этом в течение многих десятилетий
художники создавали рисунки
вручную. В последние годы, в этой области творчества получили широкое
применение компьютерные технологии. Грамотное и квалифицированное
компьютерное проектирование при создании
графических изображений в
орнаментах позволяет значительно повышать качество графики, осуществлять
быстрый
перебор вариантов, освобождать разработчика от выполнения
повторяющихся типовых операций, избегать
неумышленного повторения
чужих изображений и т.п.
Данный процесс может быть осуществлен при помощи стандартных
программ, изучаемых в школьном курсе, таких как: ЛогоМиры,
Corel Draw,
Компас 3D. Рассмотрим процесс создания орнаментов в каждой отдельной
программе.
ЛогоМиры – это среда программирования,
средство для моделирования
различных задач и исследований. В последнее время Лого завоевывает все
большую популярность и не только в начальной или средней школе, но и в
колледжах,
университетах, да и просто в среде любителей интеллектуального
досуга.
Разрабатывая программы на языке ЛОГО,
можно пользоваться методом
выделения составных частей в задаче. В итоге программы складываются, как из
кубиков, из отдельных модулей - процедур, которые содержат обращения друг
к другу. Рассмотрим небольшую школьную программу, которая создает на
экране разноцветный узор из повторяющихся элементов – квадратов.
Достарыңызбен бөлісу: