«Білім айнасы» 2022 ж.
26
7 мин
белгілері саған жол табуға
көмектеседі?
Балалар
өткенді
еске
түсіріп болсақ,
оқулықты
ашып жаңа сөздерге
тоқталып кетейік.
Астрономиялық
өтілетін
жаңа
сөздермен танысады.
Көкжиекті
бағдарлаудың түрлі
әдістерін айтады.
ҚБ:Мұғалім
оқушылар
ды
«жұлдыз»
әдісімен
бағалайды.
Дескрип
тор:
1.Астроном
ия ұғымын
түсінеді.
2.Көкжиек
бағдарын
қалай
анықтауға
Оқулық:
Алматы
«Атамұра»
2018
Баспасы
Б.Қ.Тұрмаш
аева,
С.С. Салиш,
В.Г. Пугач.
денелермен
танысып
бітсек,
астындағы
сұрақтарға жауап берейік.
Сонымен
көкжиек
тұстарын
тұсбағдардан
басқа
қалай
өлшеуге
болады екен?
болатын
түрлі
әдістерді
атайды.
ҚБ: Мұғалім
оқушылар
ды
«жұлдыз»
әдісімен
бағалайды.
10 мин
Келесі
тапсырма бізде
«сүйікті саяхатшы» деп
аталады. Бұл тапсырмада
сүйікті
саяхатшы
кейіпкерлерін
туралы
жазасындар.
Жарайсңдар
балалар!
Келесі
слайдттағы
тапсырмаға назарымызды
аударайық.
Бұл тапсырмада сендер
туристтің
бағытын
Балалар
берілген
тапсырма
бойынша
сүйікті саяхатшылары
туралы жазады. Өз
ойларын
дәлелдеу
арқылы
тақырыппен
байланысын айтады.
Мұғалімнің айтылған
тапсырмасын
орындайды. Туристі
бүгінгі
өтілген
тақырып
бойынша
Дескрип
тор:
1.Тапсырма
бойынша
жұмыс
жасады.
2.Өз ойын
толық айта
алды
.
ҚБ:
Мұғалім
оқушылар
ды
«жұлдыз»
әдісімен
бағалайды.
Оқулық:
Алматы
«Атамұра»
2018
Баспасы
Б.Қ.Тұрмаш
аева,
С.С. Салиш,
В.Г. Пугач;
Слайд
Оқулық:
Алматы
«Атамұра»
2018
Баспасы
Б.Қ.Тұрмаш
«Білім айнасы» 2022 ж.
27
7 мин
анықтауларың қажет. Ол
жолды қандай бағытен
немесе өзі ойлап тапқан
әдіспен
жүре
ме?
дәлелдендер
әдістерді
қолдана
табиғатта
бағытын
табуға көмектеседі.
Дескрип
тор:
1.Тапсыр
маны өз
ойын айта
дәлелдейді.
2.Туристі
әдіс
бойынша
бағытын
анықтайды.
аева,
С.С. Салиш,
В.Г. Пугач.
слайд
Сабақтың соңы
Қорытынды
Ой толғаныс.
Рефлексия
6 мин.
Рефлексия.
Мұғалім
оқушыларға
«жұлдыз»
стратегиясын
ұсынып,
рефлексия жүргізеді.
Үй тапсырмасы: күнсағат
жасау.
Тақырып бойынша не
білетінін, не білгісі
келетінін,
не білгенін айтады.
ҚБ: деңгейлерін
түсінеді.
Оқушылар
бағалау
критерийлер
імен өз
деңгейлерін
бағалайды
Оқушылард
ың берген
кері
байланысы
арқылы
келесі
сабақты
жоспарлау.
Оқулық:
Алматы
«Атамұра»
2018
Баспасы
Б.Қ.Тұрмаш
аева,
С.С. Салиш,
В.Г. Пугач.
Adamova Biken Kalimkulovna
The
English teacher
Binom lyceum-school
named after Y.Altynsarin
Astana city
The games which increase the effectiveness of lexical study
When mastering the basics of knowledge about the system of the language studied, one of the
most important aspects is the memorization of lexical material. In the process of learning, the
volume of productive and receptive language: idiomatic expressions, synonyms, antonyms,
evaluative vocabulary, units of speech etiquette, serving
communication situation, teaching
materials is increasing. The volume of introduced vocabulary is gradually increasing and the
assimilation of new words often becomes a boring and therefore difficult occupation. The student’s
desire to enrich his dictionary knowledge, the desire to speak a foreign language, depends on how
interesting this type of work will be planned. The volume of the students vocabulary, the coefficient
«Білім айнасы» 2022 ж.
28
of its useful action in the assimilation of the material are directly proportional to the creative return
of the teacher in the preparation of planning the lesson. With the increase in the number of words
introduced, the teacher cannot always use the game methodology during classes. But attracting
game moments will help to interest students to make any task interesting and means simple.
Lexical units are introduced by explaining their meaning by already familiar students in a
foreign language. The translation is given only if the word is not clear. Examples of games which
helps to enrich students’ vocabulary are shown below:
1. The teacher prepares cards on which there is a significant number of familiar and unfamiliar
words, including those words which were just learned. Students should choose from all words
lexical units introduced in the previous lesson. This exercise develops visual memory. It is easily
held in the form of a game: several students receive cards and record the words they found on the
board or in notebooks. The one who chooses new words from his card wins.
2.
Scrambles. This exercise helps to remember the spelling of the lexical units studied.
For example:
1) Oobk – book
2) Uiscm – music
3) Nepho – phone.
4) Cilpen- pencil
3. All students of the group take part in
“Chainword”. The teacher
writes any new word on
the board, then the participants take turns writing words, the first letter of which is the last letter of
the previous word. The words in the chain are not repeated, for example: Laptop-Pencil-Love -Elf-
Flower ..., the one who was not able to write the word or wrote it with an error is eliminated from
the game.
4. All students of the group take part in this game. For a certain time, you need to write as
many words as possible, using only the letters of the word written by the teacher on the board. For
example: Determination, reservation.
5.
“Bingo”. Students are given with “Bingo” cards in the squares on which words in English
are given. The teacher holds numbers in the hand - cards with equivalents of these words in Russian.
The teacher reads words in Russian and transfers them to those students who have these words on
their cards. The first student of the assembly is a series of horizontal, vertical or diagonal - the
winner.
6. The use of rebuses helps to turn the words into a fascinating and interesting activity. When
acquainting with new vocabulary, students read new words, identify
semantic elements in them,
determine which of the words can be encrypted in rebus. Homework is the compilation of rebuses
with new vocabulary and its repetition verbally and in writing. The next in the process of
memorizing words, which is also carried out in the form of a game. The group is divided into two
teams. Words are dictated, and students take turns writing them on the board. The work that is
performed by the command stimulates the memory, since students in this case are responsible not
only for themselves, but also for their comrades.
As you know, a training game in the lesson contributes to the
implementation of important
methodological tasks: creating a psychological readiness of students for speech communication,
ensuring the natural need for multiple repeating of language material, training students in choosing a
tedious speech material. With the help of the game, you can also develop memory, attention logical
thinking.
Practice shows that games in English classes are of great importance for students of all ages, in
the formation of all the necessary language knowledge and skills, including the lexical side of
speech. Games help expand the volume of a potential dictionary, develop and improve lexical skills.