Учебное пособие Допущено умо по образованию в области маркетинга в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений



бет28/33
Дата09.07.2016
өлшемі2.57 Mb.
#188350
түріУчебное пособие
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   33

ДЕЛОВАЯ ИГРА 11: «Я – МЕНЕДЖЕР»


Базисная модульная методика игры разработана для использования в процессе обучения менеджеров-практиков, повышения их квалификации, сбора сведений для аттестации персонала предприятий, организаций, а также для индивидуально-группового поиска вариантов решения актуальных проблем менеджеров. Методика игры допускает ее изменения, модификации в зависимости от состава участников игры, поставленных перед игроками конкретных целей и задач. Применительно к запросам менеджеров деловая игра может иметь следующие обучающие и (или) практические – инновационные и аттестационно-кадровые цели:

  • выработка у участников игры навыков самостоятельного (индивидуального) и группового анализа проблемной ситуации, разработки и защиты проектов решения актуальных проблем деятельности менеджеров;

  • создание базы программ решения актуальных проблем менеджеров;

  • выявление психологических, профессиональных и иных характеристик кадров, участвующих в игре, для их аттестации.

Реализация целей игры обеспечивается последовательным решением задач игры:

  • выявление актуальных проблем деятельности менеджеров, определение уровня их общественной значимости и очередности решения;

  • определение причин возникновения выявленных проблем;

  • самостоятельная разработка индивидуальных проектов решения проблем;

  • прогнозирование последствий реализации разработанных проектов решения выявленных проблем;

  • защита проектов решения конкретных проблем;

  • групповой анализ конкретных проблем менеджеров;

  • выявление лучших индивидуальных проектов решения конкретных проблем деятельности менеджеров и составление единого общегруппового проекта;

  • защита групповых проектов решения проблем менеджеров;

  • выявление лучших проектов решения проблем менеджеров и составление их банка;

  • составление профессиональных и личностных характеристик участников игры.

Регламент игры

Общая продолжительность игры – не менее 8 часов – зависит от состава участников, конкретных целей и задач, поставленных перед ними, а также обсуждаемой проблемной ситуации, степени ее научной и практической разработанности. Перерывы объявляются на 10-20 минут через 1,5-2 часа игры, как правило, после завершения очередного этапа.



Подготовка к игре

Организаторы игры проводят предварительный расчет сил и средств, необходимых для выполнения поставленных целей и задач, определяют персональный состав участников игры и игротехников. Количество игротехников определяется из расчета: один игротехник на 5 – 7 игроков (в зависимости от количества ролей в «круге общения» на 3 этапе). Из числа игротехников назначается ведущий игротехник.

Для наблюдения за ходом игры, консультирования участников и последующего подведения итогов организаторы назначают экспертный совет игры, в который приглашают опытных менеджеров, психологов, социологов и других специалистов, хорошо знающих изучаемую сферу деятельности менеджеров.

Накануне игры организаторы консультируют участников, знакомят их с условиями, порядком и регламентом игры, ролевыми обязанностями участников, критериями оценки проектов решения проблем.

В ходе консультации, при необходимости, игроки могут прослушать обзорные лекции опытных специалистов экспертов по теме игры, об изучаемой сфере деятельности менеджеров, о теоретических основах принятия управленческих решений, анализе проблемных ситуаций и прогнозировании. Для улучшения подготовленности игроков к активной деятельности в ходе игры им видается справочная литература по теме игры.

При проведении деловой игры со студентами, слушателями, не имеющими практического опыта работы менеджерами, в ходе консультации необходимо организовать их «введение в проблему», ознакомление участников игры с проблемной ситуацией, решением которой им предстоит заниматься. Для этого организаторы игры разрабатывают условия потенциально возможной ситуации, моделируемой в предстоящей игреки сообщают их участникам игры.

Перед началом игры размножаются бланки №1–5 (См.: Приложения 2), готовятся помещения, оборудование, призы для победителей игры.

Помещение должно обеспечивать достаточно комфортные условия для организации игры как общим составом на 1, 2, 4 этапах, так и в малых группах на 3 этапе.

Для проведения 3 этапа игры в помещении устанавливаются столы для малых групп, состоящих из 5 – 7 игроков, на которые устанавливаются передвижные «ролевые указатели», изготовленные из ватмана. С лицевой стороны указателей пишутся наименования ролей, а с оборотной, повернутой к исполнителям ролей, – характеристики соответствующих ролей, схемы ролевых выступлений (См.: Приложение 1).

В целях моделирования реальных условий повседневной деятельности менеджеров на заседание совета директоров, собрание акционеров и т.п. при подготовке к проведению 3 этапа помещение оборудуется соответственно избранной ситуации: в виде зала заседания правления, конференц-зала и т.п.

В игровом помещении также готовятся рабочие места для игротехников и совета экспертов.

Первый этап. Проблемы менеджеров.

Во время этого этапа игроки анализируют проблемную ситуацию, выявляют актуальные проблемы менеджеров, определяют их причины, строят «дерево причин» проблемы. Таким образом, игроки составляют перечень (банк) актуальных проблем менеджеров и их причин.

1. Игроки получают по одному экземпляру бланка №1 (См.: Приложение 2) и записывают в него перечень проблем деятельности менеджеров, которые, по их мнению, являются наиболее актуальными. После этого они индивидуально определяют рейтинговые оценки актуальности выявленных проблем и записывают их в соответствующей графе бланка. (Продолжительность -10 мин.)

2. По предложению игротехника участники игры последовательно называют проблемы, внесенные ими в бланк №1, и, записывая их в бланк №2 (См.: Приложение 3), составляют общий для всех игроков «банк проблем» -единый перечень выявленных ими актуальных проблем.



Примечание: особое внимание имеет точность формулирования проблем, вносимых в «банк проблем», поэтому ведущему игротехнику рекомендуется уточнять формулировки, исключать повторение однозначных проблем. Для этого ведущий игротехник или его ассистент показывают образцовое ведение записей на доске по форме бланка №2. (Продолжительность - 30 мин.)

3. Участники игры индивидуально оценивают степень актуальности выявленных проблем и в соответствующую колонку бланка №2 записывают личные рейтинговые оценки каждой проблемы.



Примечание: наиболее актуальной проблеме присваивается первое место, остальным – по мере снижения актуальности – нарастающие места. (Продолжительность – 5 мин.)

4. Игротехник опрашивает участников игры об их оценке проблем, суммирует личные рейтинговые оценки проблем, выявляет проблемы, получившие наименьшее количество баллов – они признаются наиболее актуальными.



Примечание: а) для оперативности подсчета результатов опроса и определения общей рейтинговой оценки проблем из числа игротехников могут назначаться 1-2 счетчика;

б) для выявления очередности решения проблем, которая зависит от оценки степени их актуальности, можно использовать методику определения рейтинга проблем, но при этом игрокам ставится задача: «Укажите очередность решения проблем, внесенных в банк»;

в) при достаточной компьютерной обеспеченности игры подсчет рейтинговых оценок осуществляется с применением ЭВМ, для чего бланки №2 собираются и обрабатываются операторами, что, естественно, требует изменения действий участников игры при реализации пункта 4. (Продолжительность –15 мин.)

5. Игрокам предлагается выбрать проблемы, над проектами решения которых они намерены работать в дальнейшем ходе игры. (Продолжительность – 5 мин.)

6. Каждый игрок самостоятельно анализирует выбранную проблему, выявляет причины ее возникновения и, заполняя бланк №3 (См.: Приложение 4), составляет «дерево причин» проблемы. (Продолжительность –10 мин.)

Второй этап. Разработка индивидуальных проектов решения проблем менеджеров.

На втором этапе игроки моделируют поведение менеджеров при изучении проблемных ситуаций и выработке проектов решения конкретных проблем. При этом игроки разрабатывают индивидуальные проекты решения актуальных проблем менеджеров, прогнозируют последствия их реализации.

На основе проведенного в первом этапе анализа избранной проблемы и ее причин, представленных в бланке №3, игроки прогнозируют развитие проблемной ситуации, выявляют факторы, оказывающие влияние на ее состояние и развитие, разрабатывают меры адекватного управленческого воздействия на нее для разрешения.

Игроки также должны прогнозировать последствия реализации предлагаемых ими мер и определять дополнительные меры для усиления возможных положительных результатов и снижения возможных отрицательных последствий. Проекты управленческого решения проблемы могут представляться блок-схемой по форме бланка № 4 (См.: Приложение 5). С ее использованием игроки готовят выступления, в которых излагают выводы анализа проблемной ситуации и обосновывают собственные индивидуальные проекты решения избранной проблемы. (Продолжительность – 30 мин.)



Третий этап. Обсуждение индивидуальных проектов решения проблем менеджеров.

Перед началом этапа ведущий игротехник определяет составы игровых групп (по 5–7 человек в каждой) и размещает группы за отдельными столами.

На третьем этапе игроки вырабатывают навыки взаимодействия с различными типажами компаньонов при обсуждении разработанных проектов решения проблем менеджеров. Посредством моделирования конкурентно-конкурсных ситуаций в игровых группах организуется обсуждение предложенных индивидуальных проектов и определение лучшего из них. Добиваясь консенсуса, игроки составляют и обсуждают групповые, проекты решения конкретных проблем менеджеров.

1. Игротехники распределяют роли в группах между участниками в следующей последовательности: автор проекта, консерватор, радикал-реформатор, конформист.



Примечание: а) с описанием ролей и схем выступлений при выполнении ролей (См.: Приложение 1) игроки должны ознакомиться до начала игры, в ходе предварительных консультаций;

б) по желанию организаторов игры набор ролей может изменяться в зависимости от целей игры и имитируемой в игре реальной ситуации. Для этого может использоваться другой, например, линейный или функциональный набор ролей, характеристики которых должны разрабатываться при адаптации предложенного в настоящем издании сценарии игры;

в) на этом этапе игротехники и психологи могут вести сбор атттестационно-кадровых сведений по участниках игры с использованием бланка №5 (См. Приложение 6). (Продолжительность – 5 мин.)

2. Игротехники организуют обсуждение в группах проектов решения избранной проблемы. Первым выступает «автор проекта». Он докладывает свое понимание решаемой проблемы, ее причин, возможных последствий развития, предлагает проект решения проблемы. Затем, согласно установленной очередности, последовательно выступают другие члены игровой группы, которые излагают не свое собственное мнение относительно проекта, а имитируют выступление с позиций исполняемых ими ролей.



Примечание: а) при проведении этого этапа игротехникам необходимо следить за обязательным соблюдением участниками игры закрепленных за ними ролей, а также последовательности и регламента выступлений:

– автор проекта – 7 мин.

– консерватор – 2 мин.

– радикал-реформатор – 2 мин.

– конформист – 2 мин.

– автор проекта (заключительное слово) – 2 мин.

(Продолжительность каждого «круга общения» – до 20 мин.)

3. После завершения обсуждения первого проекта решения проблемы члены игровой группы «по кругу» меняют роли и переходят к обсуждению проектов, предлагаемых другими игроками. В такой последовательности происходит обсуждение в группах проектов решения избранной проблемы, которые разработанных индивидуально все ми игроками. (Общая продолжительность обсуждения проектов зависит от количества игроков в группе, но не должна превышать 1 часа)

4. Путем голосования члены игровой группы выбирают лучший проект решения избранной проблемы. Этот проект дорабатывается с учетом мнения членов игровой группы. Готовится выступление представителя группы с общегрупповым проектом решения проблемы. (Продолжительность – до 30 мин.)

Четвертый этап. Защита групповых проектов решения проблем менеджеров

На четвертом этапе игроки создается игровая ситуация конкурса микрогрупп (игровых групп) для выявления лучшего проекта решения проблем менеджеров. Для этого моделируется реально возможная обстановка обсуждения групповых проектов решения проблем менеджеров на заседании правления АО, совета директоров, собрании акционеров и т.п.

С использованием бланка № 5 (См.: Приложение 6) эксперты оценивают доклады представителей игровых групп, предлагаемые ими проекты решения актуальных проблем менеджеров с позиции оптимальности, реальности выполнения, обеспеченности материальными и другими ресурсами, а также умение выступающих аргументировано излагать свою точку зрения, отвечать на вопросы оппонентов, вести с ними полемику.

Перед началом этапа игрокам напоминаются критерии, по которым эксперты оценивают предлагаемые группами проекты решения проблем менеджеров.

1. Ведущий игротехник имитирует открытие собрания акционеров (совета директоров), предоставляет слово для выступления представителям групп, организует обсуждение проектов решения избранных проблем, следит за соблюдением регламента заседания.

Примерный регламент этапа (собрания, заседания):

– доклад автора проекта (представителя группы) – до 10 мин.

– вопросы докладчику – 3 мин.

– ответы докладчика на вопросы – 2 мин.

2. Представители игровых групп выступают с изложением проектов решения проблемы (проблем), отвечают на вопросы аудитории.



Примечание: обсуждение проектов решения проблемы целесообразно проводить одновременно после докладов представителей всех групп. (Общая продолжительность этапа зависит от количества игровых групп).

Подведение итогов игры

Итоги игры подводит экспертный совет, который после подсчета экспертных оценок по бланкам №5 определяет игровые группы, предложившие наиболее интересные проекты и сумевших их аргументировано защитить в ходе четвертого этапа (на заседании совета директоров, правления и т. п.), объявляют оценки предложенных проектов решения проблемы (проблем), выступлений представителей игровых групп, называют лучший проект и докладчика, награждают группу победительницу.

Для реализации аттестационно-кадровых цели и задач игры в состав экспертного совета приглашаются работники кадровых служб, психологи, которые ведут наблюдение за действиями игроков, составляют их профессиональные и психологические характеристики по интересующим их критериям, предусмотренным нормативными документами (положениями) об аттестации кадров и работе с резервом на выдвижение. Аттестационно-кадровые выводы могут не оглашаться при подведении итогов игры.

По итогам проведенной игры организаторы составляют отчет, к которому прилагают план-задание на игру, все бланки, заполненные участниками игры, общие банки выявленных проблем менеджеров, индивидуальные и групповые проекты их решения, а также аудио- и видеозаписи наиболее интересных моментов игры.


Приложение 1
Описание ролей участников игры и схем их ролевых выступлений

Автор проекта. Инициативный менеджер, хорошо знающий проблемы своей деятельности, их причины. Стремится совершенствовать управление, вносить конкретные предложения по его улучшению. Он комплексно анализирует имеющиеся проблемы, выявляет их причины, разрабатывает конкретные мероприятия управленческого воздействия, аргументировано доказывает их реалистичность, положительные последствия. Схема выступления с докладом (до 7 мин.)

  • суть проблемы, потребность в ее решении,

  • причины возникновения проблемы,

  • тенденции их развития и возможные последствия,

  • меры, предлагаемые для решения проблемы,

  • возможные положительные последствия реализации предлагаемого проекта решения проблемы, меры, необходимые для их усиления,

  • возможные отрицательные последствия реализации предлагаемого проекта решения проблемы, меры, необходимые для их ослабления.

Схема выступления с заключительным словом (до 2 мин.):

  • выражение благодарности участникам обсуждения за внимание к предложенному проекту решения проблемы,

  • аргументированные ответы на вопросы и замечания других игроков,

  • выводы о возможности использования предложений, замечаний, выска­занных оппонентами в ходе обсуждения проекта, для его совершенствования.

Консерватор. Человек, высоко ценящий традиции. Признает допустимость эволюционных изменений, выступает против радикализма, революционных новшеств. В своем выступлении положительно оценивает традиционные, постепенные меры совершенствования управления, предложенные авто­ром проекта для решения конкретной проблемы, аргументировано протестует против радикальных новаций. (Продолжительность выступления-до 2 мин.)

Радикал–реформатор. Активный сторонник быстрых радикальных изменений в сфере производства и управления. По желанию игрока его подход к решению проблемы может базироваться на националистической, демократической и иных точках зрения. С такой позиции он рассматривает и обсуждает предложенный автором проект решения конкретной проблемы, критикует его за консервативность, недостаточный радикализм предлагаемых мер. Одобряет радикальные предложения. (Продолжительность выступления – до 2 мин.)

Конформист. Человек, стремящийся к спокойному, без резких ускорений, но и без остановок развитию общества, к снижению социальной напряженности. Поддерживает идеи примирения консерваторов и радикалов на основе общности интересов участников, обсуждения. Анализируя предложенный проект, выступления предшествующих ораторов, находит в них общее, что может объединить менеджеров с различными подходами к обсуждаемой проблеме, проектам ее решения. (Продолжительность выступления- до 2 мин.).
Приложение 2
Бланк 1. Перечень актуальных проблем менеджера

Наименование проблем

Рейтинг проблем

























Ф.И.О. игрока_________________________________Дата____________

Приложение 3
Бланк 2. Общий перечень проблем менеджеров

Наименование проблем

Личный рейтинг проблем

Общий рейтинг проблем














































Ф.И.О. игрока_______________________________Дата______________
Приложение 4
Бланк 3. «Дерево причин» проблемы

Причины 1 уровня

Причины 2 уровня

Причины 3 уровня








































Ф.И.О. игрока______________________________Дата:______________

Приложение 5
Бланк 4. Блок-схема решения проблемы

Причины появления проблемы

Предложения по решению

проблемы


Прогноз возможных последствий

Дополнительные меры по усилению положительных последствий, снижению отрицательных





































Ф.И.О. игрока_______________________________ Дата:____________
Приложение 6
Бланк 5. Экспертные оценки выступлений авторов проектов

№ п/п

Наименование

показателей



Группа 1

Группа 2

Группа 3

Группа 4

1.
2.

3.

4.



5.
6.
7.
8.
9.

Аргументированность актуальности проблемы

Знание причин проблемы

Содержание проекта

Обеспеченность проекта материально-техническими, энергетическими, кадровыми и иными ресурсами

Убедительность аргументов доклада

Умение докладчика выступать

Умение докладчика вести полемику с оппонентами

Умение отвечать на вопросы

Другие критерии оценки (выбираются экспертом самостоятельно)















Приложение 7

Некоторые результаты проведенной деловой игры

Общий банк выявленных проблем менеджеров

В результате индивидуального и группового анализа проблемной ситуации, проведенного в ходе первого этапа деловой игры «Я – менеджер», были выявлены следующие проблемы, внесенные в общий банк проблем (бланк №2):

– выбор оптимального размера предприятия;

– определение схемы управления предприятием;

– подбор и расстановка кадров;

– профессиональная подготовка сотрудников;

– формирование психологического климата в коллективе;

– организация производственного процесса;

– взаимоотношения с поставщиками;

– несвоевременное погашение задолженностей товарополучателями;

– другие.
В ходе первого этапа игры участники выбрали для последующего анализа проблему «Несвоевременное погашение задолженностей товарополучателями». При изучении этой проблемы были выявлены причины ее появления, которые в обобщенном виде представлены в форме, предусмотренной бланком №3.

Дерево причин» проблемы

«Несвоевременное погашение задолженностей товарополучателями»


Причины 1 уровня

Причины 2 уровня

Причины 3 уровня

Отсутствие свободных финансовых средств у товарополучателя


Несвоевременное выполнение расчетов уполномоченными банками

Банкротство банка

Плохая организация работы аппарата банка

Арест счета товарополучателя

Неуплата налогов

Судебные претензии

Банкротство товарополучателя


Плохая работа менеджеров

Плохая профессиональная подготовка

Криминальные цели создания предприятия

Иски к товарополучателю контрагентов и государства


Несвоевременный расчет с контрагентами

________________________

Невыплата обязательных платежей в госбюджет



Блок-схема решения проблемы «Несвоевременное погашение

задолженностей товарополучателем»

В качестве примера приводится вариант схематического изложения результатов поиска решения избранной проблемы посредством устранения одной из причин ее появления – отсутствие свободных средств у товарополучателя.


Блок-схема решения проблемы составляется по форме бланка № 4


Причины

появления

проблемы


Предложения по

решению проблемы



Прогноз возможных последствий

Дополнительные меры по усилению положительных последствий,

снижению

отрицательных


Отсутствие свободных средств у товарополучателя


  • Продажа долгов

  • Переоформление долга в векселя

  • Судебные иски




  • Отсутствие покупателей

  • Возможность превращения дебитора в безнадежного дебитора

  • Векселя могут быть мало ликвидными

  • Взаиморасчет по векселям

  • Параллельные иски других поставщиков и государства

  • Неплатежеспособность дебитора




  • Смягчение финансовых требований к дебитору

  • Взаиморасчет со «своими» поставщиками векселями





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   33




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет