134
«Молодой учёный»
. № 2 (501)
. Январь 2024 г.
Маркетинг, реклама и PR
Пример игры от Мегафона, телекоммуникационной
компании, которая предоставляет услуги сотовой связи, —
игра внутри приложения Мегафон.
Рис.
2.
Игра от Мегафона
Среди призов есть те, которые связаны с услугами со-
товой связи, например бонусные рубли на счет телефона,
скидки на сервисы Мегафона или бесплатные услуги
связи, а также различные гаджеты. Такая внутренняя игра
«заставляет» пользователей чаще заходить в приложение.
Пример
образовательной игры, где весь процесс по-
строен на геймификации — Duolingo. Изучение языков —
это трудоемкий процесс, поэтому чтобы пользователям
было проще воспринимать обучение, используется
формат игры, гонка достижений — задания и рейтинги.
Рис.
3.
Геймификация в образовании
Рис.
4.
Геймификация в образовании
Пример игры от Bork, российской компании-произво-
дителя бытовой техники и аксессуаров премиум-класса.
Игра находится на сайте Bork, которая нацелена на про-
движение новых товаров — интеллектуальных игр (шах-
маты, домино, магнитный конструктор).
Сама игра состоит в том,
чтобы собирать ряды плиток
(важно отметить, что плитки созданы в цветовой палитре
Bork). Пройдя 3 уровня (по времени занимает 5 минут),
можно получить приз — несколько вариантов обоев для
компьютера или телефона,
также в цветовой палитре
Bork.
Рис.
5.
Приз от Bork
Выделим достоинства и недоставки использования ад-
вергейминга (или геймификации) в таблице 1.
Таблица
1.
Достоинства и недостатки адвергейминга
Достоинства
Недостатки
1. Вовлеченность пользователей;
2. Получение положительных эмоций;
3.
Интерактивность;
4. Простота использования
1. Слабая связь с потребителем;
2. Краткосрочность контакта;
3. Риск надоесть пользователю (выполнение одних
и тех же действий в игре)
В
заключение отметим, что различные компании (как
премиум сегмента, так и массового) используют игры, как
продвижение бренда, товаров или услуг. Так как это не-
навязчивая, простая и понятная форма коммуникации
с потребителем. К основным
принципам адвергейминга
можно отнести: статусность, соревновательный дух, на-
града и ответная реакция.
Такой вариант продвижения подходит многим
брендам, но главное не переусердствовать с использова-
нием самой тематикой «компании», чтобы игра не пре-
вратилась в
явную рекламу, а также чтобы игра не по-
теряла смысл необходимо использовать стимул — приз,
скидка, подарки, чтобы пользователь был заинтересован
в игре.