д
Куб - это отображаемый объект. Возможно он вам не понадобится и тогда его следует удалить. Лампа служит источником света (без неѐ
конечное изображение было бы чѐрным), а камера необходима для отображения конечного изображения. С
помощью камеры мы видим
изображение под тем или иным углом. Все вместе (в
данном случае, куб, лампа, камера) формируют сцену – представление события.
3. Рендеринг
Сцена, созданная в программе Blender – это далеко еще не изображение. Однако, зачастую такие программы как Blender используются для
создания 3D-графики. Чтобы получить из сцены графический файл необходимо «отрендерить» файл.
Формирование изображения по созданной сцене называется рендерингом (отрисовкой). В Blender, чтобы посмотреть конечное изображение
можно нажать F12. Отображаемая сторона, удалѐнность и др. на получившейся картинки зависят от того, где размещена и как повѐрнута
камера.
4. Навигация в окне просмотра с помощью клавиатуры
Если после запуска Blender вы нажмѐте F12 и посмотрите на получившееся изображение, то, возможно, будете озадачены тем, что оно не
совпадает с видом сцены (тем, что видим в 3D-окне). На
самом деле все правильно, сцену вы видите сверху (так
установлено по
умолчанию), а изображение получаете как вид из камеры (судя по всему камера "смотрит" сбоку).
Чтобы изменять вид в окне просмотра чаще всего используют клавиши NumPad (дополнительные цифры и
знаки в правой части
клавиатуры).
Для того, чтобы установить в 3D-окне вид из камеры следует нажать 0 (ноль). Для возврата в вид сверху – 7.
Назначение других клавиш NumPad:
1 – вид спереди;
3 – вид справа;
2, 4, 6, 8 – поворот сцены;
5 – перспектива (повторное нажатие возвращает обратно);
«.» и Enter – изменение масштаба относительно
выбранного объекта;
«+» и «-» - изменение масштаба сцены
Достарыңызбен бөлісу: