Оқулық Алматы, 014 Қазақстан Республикасы Білім жəне ғылым министрлігінің «Оқулық»


-сурет. Контурдың стильдері Күннің, балапанның және шөптің стилі 3-тапсырма



Pdf көрінісі
бет243/259
Дата04.09.2023
өлшемі4.76 Mb.
#476513
түріОқулық
1   ...   239   240   241   242   243   244   245   246   ...   259
bidaibekov Инф оқыту әдістемесі

2-сурет. Контурдың стильдері Күннің, балапанның және шөптің стилі
3-тапсырма. Эллипс, Сызық, Қарындаш, Құю құралдарын пай-
даланып, суретті салыңдар.
3-сурет.


551
4-тапсырма. Берілген үлгілер бойынша суреттер салыңдар.
4-сурет.
1. Бағалау, қорытындылау.
2. Үй тапсырмасы. Сурет салу саймандардың қызметі.


552
13.3-қосымша
Күні:
Сынып: 9
Сабақтың тақырыбы: «Калькулятор» жобасы
Мақсаты:
– ActionScript программалау тілінде математикалық функциялар-
ды қолдану дағдыларын қалыптастыру.
Мерзімі: 2 сағат
Құрал-жабдықтар: ДК, ОЖ Windows XP, Macromedia Flash МХ 
программасы 
Сабақ барысы
1. Ұйымдастыру кезеңі
2. Теориялық мәліметтер
Бастапқы мәліметтер аргументтер деп ал шығу мәліметтері 
нәтижелер деп аталады. Компьютерде (программада) есептің 
аргументтерін көрсету үшін константалар және айнымалылар 
қолданылады. Егер константалар программаның мәтінінде жа-
зылса, айнымалардың мәндері әдетте пернетақтадан енгізіледі.
Берілгендерді компьютерге енгізудің осындай амалы «Мәліметтерді 
енгізу» деп аталады. Берілгендердің мәндерін шығару амалы 
«Мәліметтерді шығару» деп аталады.
Flash-та мәліметтерді енгізу үшін Input Text мәтіндік блоктарын, 
ал мәліметтерді шығару үшін Dynamic Text мәтіндік блоктарын 
қолданамыз. 
Math объектісі. Math объектісінің тәсілдері және константалары.
5-сурет. Math объектісі


553
Кез келген формуланың жұмысын ұйымдастыру үшін сол 
объектінің 
Methods (тәсілдерін) немесе Constants (константала-
рын) қолданамыз. Ол үшін Actions палитрасында 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   239   240   241   242   243   244   245   246   ...   259




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет