Опубликован



бет14/23
Дата03.11.2022
өлшемі2.42 Mb.
#463929
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   23
blender-15 работ

Практическая работа


Создайте домик.

Примечания:



  • Для удаления граней: X, затем выбрать Faces.

  • Выделение квадратной области: B, затем очертить на сцене рамку.



Инструкционная карта


  1. Выделит куб и переключитесь в режим редактирования, увеличьте масштаб.

  2. Не снимая выделения, нажмите Crtl+B и сделайте небольшую фаску.

  3. Переключитесь на выделение граней, выделите верхнюю грань и слегка опустите (G) ее по оси Z, чтобы как бы убрать фаску, т. к. между крышей и стенами она не нужна.

  4. Слегка увеличьте (S) выделенную грань, чтобы между краями будущей крыши и стенами дома был небольшой отступ.

  5. Выдавите грань вверх (E) и уменьшите (Z) по оси Y почти до конца.

  6. Выделите одну из двух больших граней крыши. Нажмите W и выберите Subdivide.

  7. В панели оператора в поле количества разрезов впишите значение 4.

  8. Выделите одну из получившихся маленьких граней и выдавите вверх (E, затем два раза нажать Z) для получения трубы. После этого удалите грань (X → Faces).

  9. Переключитесь на вид справа (3). Выделите стену дома, которая смотрит прямо на вас. Подразделите ее с количеством разрезов 6.

  10. Снимите выделение (A). Нажмите B и очертите рамку, в которую должны попасть те грани, которые будут удалены, чтобы получилось окно дома.

  11. X → Faces

  12. Выйдите из режима редактирования. Переключитесь на вид из камеры (0).

  13. Нажмите Shift+S, выберите Cursor to Center.

  14. Нажмите Shift+A и добавьте лампу, чтобы из окошка лился свет.

Урок 9. Модификатор Boolean


В Blender модификаторы с помощью заложенного в них алгоритма изменяют объект без необходимости его правки в режиме редактирования. Результат применения модификаторов обычно сложнее, чем трансформаторов, которые мы изучали до этого. При этом, если модификатор не применен окончательно, а только добавлен к объекту, то последний при правке остается прежним. Нам лишь отрисовывается результат применения модификатора, но сам объект не изменяется.
В Blender доступ к модификаторам осуществляется через редактор свойств (Properties). Если у вас окно Blender'а настроено так, что этот редактор убран, то следует создать дополнительную область и установить для нее редактор Properties (см. урок 2).
Заголовок Properties состроит из ряда вкладок в виде иконок. Модификаторы находятся там, где изображен гаечный ключ (седьмая вкладка по счету). При переключении сюда в главном регионе редактора вверху будет название выделенного объекта. Именно к нему применяется модификатор. Ниже находится раскрывающийся список Add Modifier. В Blender модификаторов очень много, у каждого из них свои особенности и настройки. В этом уроке будет рассмотрен Boolean.

Следует отметить, что к объекту можно применять несколько модификаторов.


Булевые, или логические, операции (boolean operations) являются предметом математической логики. Однако они нашли широкое применение в компьютерной графике, не только в Blender. Используются три операции Boolean:

  • Пересечение – Intersect

  • Объединение – Union

  • Разность – Difference


Результатом пересечения двух mesh-объектов является область их перекрытия. При объединении происходит соединение объектов в один. В случае вычитания один объект вырезает из другого ту область, которую перекрыл.
Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J (или добавления одного меша в режиме редактирования другого) – не одно и тоже. Если объекты перекрывались, то в случае простого объединения грани в области пересечения сохраняются. В случае Boolean Union – нет.

Меши слева объединены с помощью Ctrl+J, а справа использовался модификатор Boolean. Включен режим отображения каркаса (Z или через раскрывающийся список типов затенения, находящийся в заголовке 3D View).






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   23




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет