Создайте домик.
Примечания:
Для удаления граней: X, затем выбрать Faces.
Выделение квадратной области: B, затем очертить на сцене рамку.
Инструкционная карта
Выделит куб и переключитесь в режим редактирования, увеличьте масштаб.
Не снимая выделения, нажмите Crtl+B и сделайте небольшую фаску.
Переключитесь на выделение граней, выделите верхнюю грань и слегка опустите (G) ее по оси Z, чтобы как бы убрать фаску, т. к. между крышей и стенами она не нужна.
Слегка увеличьте (S) выделенную грань, чтобы между краями будущей крыши и стенами дома был небольшой отступ.
Выдавите грань вверх (E) и уменьшите (Z) по оси Y почти до конца.
Выделите одну из двух больших граней крыши. Нажмите W и выберите Subdivide.
В панели оператора в поле количества разрезов впишите значение 4.
Выделите одну из получившихся маленьких граней и выдавите вверх (E, затем два раза нажать Z) для получения трубы. После этого удалите грань (X → Faces).
Переключитесь на вид справа (3). Выделите стену дома, которая смотрит прямо на вас. Подразделите ее с количеством разрезов 6.
Снимите выделение (A). Нажмите B и очертите рамку, в которую должны попасть те грани, которые будут удалены, чтобы получилось окно дома.
X → Faces
Выйдите из режима редактирования. Переключитесь на вид из камеры (0).
Нажмите Shift+S, выберите Cursor to Center.
Нажмите Shift+A и добавьте лампу, чтобы из окошка лился свет.
Урок 9. Модификатор Boolean
В Blender модификаторы с помощью заложенного в них алгоритма изменяют объект без необходимости его правки в режиме редактирования. Результат применения модификаторов обычно сложнее, чем трансформаторов, которые мы изучали до этого. При этом, если модификатор не применен окончательно, а только добавлен к объекту, то последний при правке остается прежним. Нам лишь отрисовывается результат применения модификатора, но сам объект не изменяется.
В Blender доступ к модификаторам осуществляется через редактор свойств (Properties). Если у вас окно Blender'а настроено так, что этот редактор убран, то следует создать дополнительную область и установить для нее редактор Properties (см. урок 2).
Заголовок Properties состроит из ряда вкладок в виде иконок. Модификаторы находятся там, где изображен гаечный ключ (седьмая вкладка по счету). При переключении сюда в главном регионе редактора вверху будет название выделенного объекта. Именно к нему применяется модификатор. Ниже находится раскрывающийся список Add Modifier. В Blender модификаторов очень много, у каждого из них свои особенности и настройки. В этом уроке будет рассмотрен Boolean.
Следует отметить, что к объекту можно применять несколько модификаторов.
Булевые, или логические, операции (boolean operations) являются предметом математической логики. Однако они нашли широкое применение в компьютерной графике, не только в Blender. Используются три операции Boolean:
Пересечение – Intersect
Объединение – Union
Разность – Difference
Результатом пересечения двух mesh-объектов является область их перекрытия. При объединении происходит соединение объектов в один. В случае вычитания один объект вырезает из другого ту область, которую перекрыл.
Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J (или добавления одного меша в режиме редактирования другого) – не одно и тоже. Если объекты перекрывались, то в случае простого объединения грани в области пересечения сохраняются. В случае Boolean Union – нет.
Меши слева объединены с помощью Ctrl+J, а справа использовался модификатор Boolean. Включен режим отображения каркаса (Z или через раскрывающийся список типов затенения, находящийся в заголовке 3D View).
Достарыңызбен бөлісу: |