Создайте модель молекулы воды.
Примечания. Угол между связями равен 104.5 градусов. Комбинация клавиш Shift+D выполняет дублирование объектов.
Инструкционная карта
Удалите со сцены куб (X или Del).
Нажмите Shift+A и добавьте меш (полисетку) Cylinder (Цилиндр).
Сразу в панели оператора, которая находится в нижней части полки инструментов (T), установите радиус в значение 0.3, а глубину – в 3.
Переключитесь на ортогональный вид справа (3, 5 на NumLock).
Нажмите Shift+D, затем Enter. Будет создана копия цилиндра. Она находится в том же месте, что исходный.
Откройте панель свойств (N). Измените значение поворота (rotation) по оси X на 104.5.
Увеличьте масштаб (+). Нажмите G и сместите вверх выделенный цилиндр так, чтобы его левый конец слегка касался верхнего конца первого цилиндра. Должно получиться подобие буквы Г.
Установите 3D-курсор в месте соприкосновения цилиндров. Для точного позиционирования используйте виды спереди, справа и сверху (1, 3, 7). Снова вернитесь на вид 3.
Нажмите Shift+A и добавьте UV Sphera.
Продублируйте ее (Shift+D, затем Enter).
Нажмите G и сместите ее на другой конец одного из цилиндров.
Немного уменьшите вторую сферу (S).
Продублируйте эту сферу, копию переместите на конец другого цилиндра.
Выделите все элементы модели так, чтобы большая центральная сфера была выделена последней. Выделение выполняется правой кнопкой мыши при зажатом Shift.
Нажмите Ctrl+J. Произойдет объединение объектов в единый меш. Его точка центра масс будет находиться в том объекте, который был выделен последним.
Переключитесь на вид из камеры. На полке инструментов (T) во вкладке Tools (инструменты) нажмите кнопку Smooth (гладко).
Используя R, R-R, G и поворачивая сцену, расположите молекулу так, как вам хочется. Для лучшей освещенности можно поместить лампу между камерой и моделью.
Посмотрите результат (F12).
Достарыңызбен бөлісу: |