Архангельский Г


ОБУЧЕНИЕ ПО А. ГАСТЕВУ. XX в



Pdf көрінісі
бет30/101
Дата17.11.2022
өлшемі7.39 Mb.
#465095
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   101
6 Корпоративный тайм-менеджмент

ОБУЧЕНИЕ ПО А. ГАСТЕВУ. XX в.
В статье «Социальное знамя Центрального
института труда» (1925 г.) Алексей Гастев
писал:
«...И знай: в тебе — в каждом — сидит
Форд, но только такой, который отдает свои
силы новому невиданному отечеству. Мы
призываем, мы все время говорим: разви-
вай свои способности, тренируйся, совер-
шенствуйся! Мы переворачиваем современ-
ную биологию и говорим: человек полон
возможностей; в нем тысячи возможнос-
тей для приспособления, тренировки, по-
беды. Вот почему мы жестко противопос-
тавляем себя психотехникам — не сорти-
ровка на первом плане, а тренировка. Мы
знаем, что надо поставить задачу воспита-
ния особого нового скоростного человека,
с его быстрой реакцией, с его способностью
всегда быть настороженным и в то же вре-
мя расходовать минимум нервной энергии.
И здесь, опять-таки, не отбор, а тренировка,
ибо все должны быть такими, а не только из-
бранные».
О. Г. Носкова «История психологии труда
в России (1917-1957)»
http://ido.edu.ru/psychology/labour psychology/
ch2 3.html
ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ В СССР. XX в.
В 1930 г. в научно-исследовательском сек-
торе Ленинградского инженерно-экономи-
ческого института была создана «группа
пуска новостроек». Этой группой было ус-
тановлено, что одна из важнейших причин
задержки пуска предприятий крылась в от-
сутствии у руководящих кадров практичес-
кого навыка по созданию заводов-гигантов.
Проведя серию обследований и проанали-
зировав полученные материалы, молодая
ленинградская исследовательница-эконо-
мист Мария Мироновна Бирштейн пред-
ложила обучать руководящие кадры заво-
дов, используя опыт проведения военных
игр для подготовки военных руководителей.
Для разработки этой идеи была сформирова-
на рабочая группа, и к концу 1931 г. на свет
появилась концепция и методика первой
в мире деловой игры, автором которой счи-
тается М. М. Бирштейн.
Тема <...> игры звучала так: «Развер-
тывание производства сборочного цеха но-
вопостроенного завода пишущих машин
в пусковом периоде» (сокращенно — «Пуск
цеха»). В первой игре приняли участие
24 человека, и длилась она два дня. Резуль-
таты проведенной игры показали, что опыт,
приобретенный участниками в условных си-
туациях, можно с успехом применять в ре-
альных условиях на реальных объектах.
В 1933-1934гг. разрабатывались и про-
водились игры, связанные с обучением ра-
ботников диспетчерских служб в промыш-
ленности, поведением в экстремальных,
аварийных ситуациях производства, тре-
бующих быстрого принятия решений, и др.
Всего было разработано и проведено более
40 игр различной тематики, направленнос-
ти и характера.
В декабре 1936 г. была проведена боль-
шая исследовательская деловая игра, раз-
работанная в Ленинградской промышлен-
ной академии имени СМ. Кирова по зада-
нию наркомата легкой промышленности.
Основной темой игры была перестройка
производства «Красный ткач». Игра про-
должалась пять дней и длилась около 30 ча-


сов. В ходе игры участники проходили так
называемые «организационно-производст-
венные испытания», которые помогали ос-
воить различные навыки управления и пе-
рестройки производства, в том числе и свя-
занные с тематикой времени. Основная
тема игры называлась: «Срочный перевод
ткацкой фабрики "Красный ткач" на другой
ассортимент».
В 1938 г. деловые игры в СССР были фак-
тически запрещены, а их разработчики под-
вергнуты репрессиям. Возобновление дело-
вых игр в СССР произошло уже после войны
и было связано с деятельностью профессо-
ра Сыроежина И.М. в ЛГУ. В 1972 г. в одном
из отраслевых институтов повышения ква-
лификации была создана первая кафедра де-
ловых игр под руководством профессора Жу-
кова Р.Ф.
М.В. Юрасова «Становление управленческого
консультирования в России»
http://lib.socio.msu.ru
ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ В США И СССР. XX в.
В середине 1950-х гг. деловые игры нача-
ли распространяться в США. Здесь их родо-
начальником стала американская ассоциа-
ция менеджмента. Тема первой американ-
ской игры была одной из актуальнейших
для Соединенных Штатов — развитие круп-
ной производственной компании в тече-
ние четырех-пяти лет. Первый эксперимент
с данной игрой проводился в 1956г. при
участии 20 крупнейших фирм. Игра сра-
зу же получила широкое признание в США.
Появилось множество ее модификаций.
Стал выходить международный журнал
«Имитация и игры» (Simulation and Games),
было организовано международное обще-
ство ISAGA.
Если вы хотите победить,
достичь — тренируйтесь,
вырабатывайте выдержку —
вы победите, вы достигните!
А.К. Гастев
В 1970-80-х гг. разработка и применение
деловых игр в СССР приняли массовый ха-
рактер. Возникла ассоциация разработчиков
игрового социального имитационного моде-
лирования (АРИСИМ). К концу 1988 г. име-
лась информация примерно о 1000 зарегис-
трированных советских деловых играх раз-
личного назначения (в 1975 г. их было около
40 — довоенный уровень, а в 1980 г. — уже
более 166).
В 1980 г. описано 228 игр в США. Около
200 игр применялись в германоговорящих
странах, из них 120 базировались на ЭВМ.
По другим данным, в 1980 г. в мире имелось
свыше 2000 деловых игр. Из них в капита-
листических странах — 1210 (в том числе
в США около 1000), в СССР — около 300.
По мнению М.М. Бирштейн, к производ-
ственным относятся, например, деловые
игры по аттестации работников, разработ-
ке или совершенствованию организации
труда на конкретном производственном
участке, модернизации реального предпри-
ятия или организации и др. Высшей формой
производственной деловой игры можно счи-
тать игру определенного профиля (напри-
мер, по формированию игровым методом
годового плана научно-исследовательских
работ определенной организации), которая


повторяется регулярно (например, ежегод-
но, при формировании плана на следующий
год). Такая деловая игра становится функци-
ональным блоком действующего механизма
управления. Исследовательскими являются,
например, игры по изучению взаимосвязи
отраслевого и регионального управления
и др. Первоначально все создаваемые дело-
вые игры были исследовательскими.
В докладе на конференции, посвященной
60-летию деловых игр, в 1992 г. М.М. Бир-
штейн отмечала роль исследовательских де-
ловых игр: «Аналогично тому, как проек-
ты технических новшеств обязательно про-
ходят испытания в лабораторных условиях
до их запуска в производство, так и проекты
новшеств организационного характера в со-
циально-экономической сфере могут и долж-
ны испытываться до их внедрения методом
ДИ на качество и прочность, на пригодность
их в данных конкретных условиях».
В.Д. Сапунцов «Компьютерные деловые игры
и дистанционное образование»


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   101




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет