сов. В ходе игры участники проходили так
называемые «организационно-производст-
венные испытания», которые помогали ос-
воить различные навыки управления и пе-
рестройки производства, в том числе и свя-
занные с тематикой времени. Основная
тема игры называлась: «Срочный перевод
ткацкой фабрики "Красный ткач" на другой
ассортимент».
В 1938 г. деловые игры в СССР были фак-
тически запрещены, а их разработчики под-
вергнуты репрессиям. Возобновление дело-
вых игр в СССР произошло уже после войны
и было связано с деятельностью профессо-
ра Сыроежина И.М. в ЛГУ. В 1972 г. в одном
из отраслевых институтов повышения ква-
лификации была создана первая кафедра де-
ловых игр под руководством профессора Жу-
кова Р.Ф.
М.В. Юрасова «Становление управленческого
консультирования в России»
http://lib.socio.msu.ru
ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ В США И СССР. XX в.
В середине 1950-х гг. деловые игры нача-
ли распространяться в США. Здесь их родо-
начальником стала американская ассоциа-
ция менеджмента. Тема первой американ-
ской игры была одной из актуальнейших
для Соединенных Штатов — развитие круп-
ной производственной компании в тече-
ние четырех-пяти лет. Первый эксперимент
с данной игрой проводился в 1956г. при
участии 20 крупнейших фирм. Игра сра-
зу же получила широкое признание в США.
Появилось множество ее модификаций.
Стал выходить международный журнал
«Имитация и игры» (Simulation and Games),
было организовано международное обще-
ство ISAGA.
Если вы хотите победить,
достичь — тренируйтесь,
вырабатывайте выдержку —
вы победите, вы достигните!
А.К. Гастев
В 1970-80-х гг. разработка и применение
деловых игр в СССР приняли массовый ха-
рактер. Возникла ассоциация разработчиков
игрового социального имитационного моде-
лирования (АРИСИМ). К концу 1988 г. име-
лась информация примерно о 1000 зарегис-
трированных советских деловых играх раз-
личного назначения (в 1975 г. их было около
40 — довоенный уровень, а в 1980 г. — уже
более 166).
В 1980 г. описано 228 игр в США. Около
200 игр применялись в германоговорящих
странах, из них 120 базировались на ЭВМ.
По другим данным, в 1980 г. в мире имелось
свыше 2000 деловых игр. Из них в капита-
листических странах — 1210 (в том числе
в США около 1000), в СССР — около 300.
По мнению М.М. Бирштейн, к производ-
ственным относятся, например, деловые
игры по аттестации работников, разработ-
ке или совершенствованию организации
труда на конкретном производственном
участке, модернизации реального предпри-
ятия или организации и др. Высшей формой
производственной деловой игры можно счи-
тать игру определенного профиля (напри-
мер, по формированию игровым методом
годового плана научно-исследовательских
работ определенной организации), которая
повторяется регулярно (например, ежегод-
но, при формировании плана на следующий
год). Такая деловая игра становится функци-
ональным блоком действующего механизма
управления. Исследовательскими являются,
например, игры по изучению взаимосвязи
отраслевого и регионального управления
и др. Первоначально все создаваемые дело-
вые игры были исследовательскими.
В докладе на конференции, посвященной
60-летию деловых игр, в 1992 г. М.М. Бир-
штейн отмечала роль исследовательских де-
ловых игр: «Аналогично тому, как проек-
ты технических новшеств обязательно про-
ходят испытания в лабораторных условиях
до их запуска в производство, так и проекты
новшеств организационного характера в со-
циально-экономической сфере могут и долж-
ны испытываться до их внедрения методом
ДИ на качество и прочность, на пригодность
их в данных конкретных условиях».
В.Д. Сапунцов «Компьютерные деловые игры
и дистанционное образование»
Достарыңызбен бөлісу: