Является производство товаров или услуг с тре­


Настройка рабочей среды AutoCAD



бет11/12
Дата09.07.2016
өлшемі4.28 Mb.
#186483
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12

15.8. Настройка рабочей среды AutoCAD

Под настройкой рабочей среды AutoCAD понимают:



  • настройку панелей инструментов;

  • настройку системы меню;

  • выбор необходимых режимов работы с помощью команд уп­равления работой.

Параметры рабочей среды (кроме панелей инструментов) за­поминаются в файле чертежа.

Глобальную настройку рабочей среды в AutoCAD производят довольно редко — при установке системы и настройке ее на спе­циализированное проектирование объектов в составе сквозной системы автоматизированного проектирования и производства.

К настройке рабочей среды можно отнести установку необхо­димых файлов (например, файлов русифицированных шрифтов), библиотек блоков и модулей на языке Лисп для конкретной обла­сти проектирования. При использовании шаблонов все настройки рабочей среды в новые чертежи передаются из них, и во время работы при необходимости меняют только отдельные параметры.

Настройка шаблона (шаблонов). Настройка шаблонов произ­водится эпизодически: после установки системы AutoCAD на компьютер и в случае необходимости создания новых шабло­нов.

Самый простой способ установки шаблонов на компьютер — переписать готовые шаблоны из других источников в папку c:\Program ffles\AutoCAD 2000\Template.

Рекомендуется создание пустого шаблона, определяющего фор­мат линий, размеров, текста. Для установки типов линий при со­здании шаблона используется команда ниспадающего меню Фор­мат * Стиль линий. При этом желательно определить три типа линий — сплошную, штриховую и осевую, выставив для двух последних масштабный коэффициент (обычно 0,2).

236


Для редактирования стилей текста используется команда меню Формат * Стиль текста, с помощью которой создают новые шрифты в соответствии с ГОСТом высотой 3, 5, 7, 10 мм. Для каждого стиля требуется указать файл шрифта (например, gostw.shx или Arial), угол наклона символов и высоту. Окно для определе­ния стиля текста показано на рис. 15.6.

Для редактирования стилей размера используется команда меню Формат * Новый стиль размера, с помощью которой определяют стиль текста, которым форматируются размерные числа, линии, вид стрелок, расположение размерных чисел (с использованием закладки Расположение), формат допуска (с помощью закладки Допуск) (рис. 15.7, 15.8).

Затем следует настроить шаг привязки координат текста — 1 мм, установить сетку — 10 мм и часто используемые режимы объект­ных привязок — End, Mid, Cen.

Далее требуется сохранить созданный пустой шаблон под име­нем GOST.dwt в папке c:\Program files\AutoCAD 2000\Template.

При создании на основе пустого шаблона нового чертежа мож­но нарисовать, используя примитивы Line и Text, основную (штамп) и боковую надписи и сохранить их соответственно в фай­лах в разделе пользователя, например под именами shtampl.dwg и shtamp2.dwg соответственно.

Затем на базе пустого шаблона можно создать новый файл rOCT-A4.dwg, нарисовать в нем рамку и, вставив блоки shtampl.dwg и shtampl.dwg, сохранить новый шаблон в файле TOCT-A4.dwg в папке c:\Program files\AAutoCAD 2000\Template.

Аналогично можно создать шаблоны форматов A3, А2, А1.

237








В дальнейшем новые файлы моделей объектов можно будет создавать на базе пустого шаблона, а файлы чертежей — на базе шаблонов форматов А4, A3, А2, А1. Все предварительные настрой­ки, сделанные в этих шаблонах, будут доступны в новых файлах, что сэкономит время при создании каждого нового чертежа, т. е. чем больше «полезных» и часто используемых настроек будет сде­лано в шаблонах, тем больше будет сэкономлено времени при создании чертежей.

Создание графических примитивов. Команды для создания гра­фических примитивов представлены в основном меню Чертить и кнопками на панели инструментов Черчение. Рассмотрим эти ко­манды.

  1. Команда Line создать отрезок. При вводе отрезка необходи­мо ответить на запросы от какой точки (From point) и до какой точки (То point) он проводится. При последовательном задании более двух точек конец предыдущей линии является началом сле­дующей. Отменить режим Line можно, нажав правую кнопку мыши или пробел.

  2. Команда Pline построить ломаную линию — наиболее уни­версальный и гибкий объект. Ломаная линия состоит из одного или нескольких сегментов. Сегментом может быть отрезок или дуга. Каждый сегмент имеет начальную и конечную ширину. Ло­маные линии не нулевой ширины могут изображаться закрашен­ными или только контуром (см. команду Fill). После ввода пер­вой точки выводится запрос на ввод текущей ширины ломаной (начальной ширины первого сегмента), а затем подсказка с под­командами:

Arc следующий сегмент — дуга; Close замкнуть ломаную; Half— задать половину ширины; Length задать длину сегмента; Undo откат (отменить последнюю подкоманду); Width задать ширину;

задать следующую вершину ломаной (ко­нец прямолинейного сегмента или дуги).

Построенная по команде РНпе ломаная линия показана на рис. 15.9.



  1. Команда Point задать точку.

  2. Команда Circle создать окружность.

5. Команда Arc создать дугу, используя подкоманды:
3point по трем точкам;

End задать конечную точку; Start задать начальную точку; Center задать центр; Length ofchort— длина хорды; Angle угол.

6. Команда TEXT —создать строку текста.

239



Рис. 15.9. Пример ломаной линии, построенной по команде Pline

7. Команда Mtext— создать абзац текста (несколько строк).



Команды редактирования. Эти команды представлены в основ­ном меню в пунктах Правка и Изменить и кнопками на панелях инструментов Изменение, Изменение II, Правка объектов:

Erase стереть (удалить);

Move передвинуть;

Сору — скопировать;

Array построение массива копий;

Mirror зеркальное отображение;

Fillet скруглить угол;

Chamfer заменить угол на фаску.

Указанные команды требуют выбрать графические примити­вы, с которыми будут выполняться действия, и многие из них требуют ввести координату точки привязки (откуда двигать) и новую координату точки привязки (куда двигать).



Создание и вставка блоков. При создании и вставке блоков используют команды:

Base задать базовую точку проектируемого объекта;

Blosk— сохранить объекты как блок (единый объект);

Insert вставить блок (файл) — объект низшего уровня (файл копируется в текущий чертеж как определение блока);

Xattach вставить файл (сам файл не копируется, вставляется только ссылка).

15.9. Трехмерная графика

Для создания объемных моделей в современных версиях AutoCAD имеется большое число команд, которые обычно начинаются с символов 3D или Solid (например, 3DPloly). С помо­щью этих команд можно определять три координаты каждой точки.

Перемещение курсора, а значит, и рисование графическо­го примитива (ГП) осуществляется только в плоскости XY. Для рисования плоских граней (например, основания цилиндра)

240


в другой плоскости необходимо изменить плоскую систему ко­ординат (ПСК) так, чтобы ее плоскость ХУсовпала с задан­ной.

Существуют три основных способа создания моделей объем­ных тел:



  • задание команды объемного определения тела (например, сфе­ры, конуса, цилиндра и т.п.) с использованием пункта выпада­ющего меню Черчение * сплошные;

  • посредством протягивания плоского тела вдоль линии с ис­пользованием пункта выпадающего меню Черчение * сплошные * выдавливание;

  • посредством вращения плоского тела с использованием пун­кта выпадающего меню Черчение * сплошные * вращение.

Более сложные объемные тела создаются посредством сложе­ния или вычитания простых тел с использованием команд Изме­нить * Правка объектов * Вычитание и Изменить * Правка объек­тов * Объединение. Так, например, для создания отверстия в ка­ком-либо теле из него следует вычесть цилиндр. При выполнении команды Изменить * Правка объектов * Вычитание сначала выби­раются графические примитивы, из которых вычитаются удаляе­мые примитивы. После удаления примитивов остается только нуж­ный объект.

Для создания объемных моделей при плоском проектировании (например, поэтажного плана здания) используют следующие команды:



Elev (от английского elevation — превышение) — задать теку­щую координату (высоту) по оси Z;

Thickness задать толщину примитива.

После определения толщины и высоты примитивов проекти­рование ведется в двухмерной плоскости. Например, линия в двух­мерной плоскости будет являться лентой (стеной) с высотой ниж­ней кромки, определенной командой Elev, и шириной (высотой), определенной командой Thickness. Объемного тела в этом случае не получают.

Посмотреть трехмерный объект можно используя команду Vpoint, определяющую координату точки обзора, т. е. той точки, с которой вы смотрите на объект.

По умолчанию координата имеет вид 0,0,1, т.е. вид сверху, на котором только одна координата ZHe равна нулю. Если коорди­ната точки обзора имеет вид 1,1,1, получают изометрическую про­екцию.

Различные варианты основных видов и изометрических проек­ций создаются с помощью команд ниспадающего меню Вид * 3D Вид и панели инструментов Вид. Кроме изменения направления взгляда эти пункты меню меняют ПСК, привязывая ее к текуще­му виду.

241


Используя пункт меню Вид * Тень * Закраска Гуроможно вклю­чить режим закраски поверхностей.

Пункт меню Вид * Тень * 3D каркас включает отображение только каркаса объекта. Пункт меню Вид * 3D Orbit позволяет с помощью мыши «покрутить» объект и выбрать наиболее удачный его ра­курс.

В качестве примера рассмотрим создание объемной модели про­стой детали, показанной на рис. 15.10. Тело этой детали состоит из цилиндра и конуса. В цилиндрической части детали просверлено сквозное отверстие.

Рекомендуется следующий порядок команд для создания тако­го объемного тела:

=> начертить окружность с центром 0,0,0 и радиусом 5 (вводить с клавиатуры);

=> вывести окружность на все рабочее поле Вид * Увеличение * Все объекты;

=> превратить окружность в цилиндр, используя команду Чер­чение * сплошные * выдавливание. Выбрав эту команду, задать пара­метры выдавливания: глубину и угол направления;

=> создать конус, используя команду Черчение * сплошные * конус, центр которого привязать к центру цилиндра. При запросе радиуса ввести точку на цилиндре, привязавшись к «ближайше­му» центру или квадранту. Ввести с клавиатуры высоту оси ци­линдра 5;

=> посмотреть на тело с другой точки, используя команду Вид * 3D * Orbit;

=> выбрать вид слева с помощью команды Вид * 3D Вид * Слева и построить от центра цилиндра до квадранта вспомогательный отрезок (на рис. 15.11 показан пунктиром);

242


=» построить цилиндр отверстия с центром на середине вспо­могательного отрезка, радиусом 2 мм и высотой 18 мм (см. рис. 15.11);

=> используя команду Вид * 3D Вид * Сзади, переместить в ор­тогональном режиме цилиндр отверстия так, чтобы цилиндр пе­ресек все тело (рис. 15.12);

=> используя команду Изменить * Правка объектов * Вычита­ние, вычесть цилиндр отверстия из цилиндра основания;

=> используя команду Изменить * Правка объектов * Объедине­ние, объединить цилиндр основания с отверстием и конус;

=> полученную модель детали (рис. 15.13) сохранить в файле с именем model.dwg;

=> посмотрев на тело детали с других точек с помощью коман­ды Вид * Тень * Закраска Ту рож Вид * 3D Orbit, получить еще одно изображение, аналогичное по заданному на рис. 15.13;

243


15.10. Последовательность разработки чертежей

Рассмотрим технологические приемы и основные команды раз­работки чертежей.



Построение видов и проекций. Строить виды и проекции можно двумя принципиально разными способами:

  • вручную с использованием вспомогательных линий, помога­ющих соотнести линии основного вида с линиями других видов;

  • вставкой файла чертежа одной и той же модели, но в разных ракурсах.

Второй способ возможен для построения видов и проекций только объемных моделей.

При вставке одной и той же модели в файл чертежа необходимо учитывать, что модель из файла всегда вставляется видом с миро­вой системой координат, т. е. видом сверху. Вставку видов одной и той же модели в файл чертежа можно осуществлять, используя буфер обмена или сохранив вид изделия как блок и записав блок в файл с помощью команды Wblock.

Для получения нескольких видов детали рекомендуется выпол­нить следующие действия (для построения используем модель де­тали, показанной на рис. 15.10):

=> создать новый файл на базе созданного шаблона A3 (тогда объектом проектирования будет чертеж изделия);

=> начертить две ортогональные пересекающиеся вспомогатель­ные линии для привязки к ним вставляемых видов;

=> открыть файл модели изделия, выбрав объемный вид в ка­честве основного, выделить его и сохранить в буфере обмена;

=> перейти к редактированию файла чертежа, используя пункт меню Окно, и вставить буфер обмена в точку пересечения вспо­могательных линий (масштаб вставки равен 5);

=> перейти к окну модели и, выбрав последовательно другие ракурсы, совпадающие с требуемыми видами сверху и слева, ана­логично вставлять их в файл чертежа, привязывая к вспомога­тельным линиям.

Вставленные в файл виды сначала не соответствуют требова­ниям ГОСТа, так как их видимые линии не имеют достаточной толщины, а кроме того, отдельные невидимые ребра (чаще всего средние линии цилиндрических поверхностей) прорисованы как видимые. Стереть эти линии невозможно, так как при этом со­трется весь вид. Выходят из этой ситуации, выполняя обводку изоб­ражения линиями нужной толщины, что значительно проще, чем чертить деталь заново. Желательно обводку выполнять на специаль­ном слое с предварительно установленной толщиной линии 1 мм. После обводки можно удалить модель объекта вместе с ненужны­ми линиями, а затем выполнить штриховку сечений, начертить

244








осевые и другие требующиеся линии, проставить размеры. На рис. 15.14 выполнена обводка основного вида.

Построение сечений. Строить сечения и разрезы можно также двумя принципиально разными способами:

• вручную с использованием вспомогательных линий, помога­


ющих соотнести линии рассекаемого вида с линиями сечения;

• используя команды автоматического построения Slice и Section.


Второй способ возможен для построения сечений и разрезов

только объемных моделей.

Для создания чертежей простых объектов проектирования и ускорения создания чертежей часто применяют только двухмер­ную графику. В этом случае возможно использование только пер­вого способа построения сечений.

Рассмотрим построение сечения двухмерного чертежа. Пример построения сечения для плоской модели приведен на рис. 15.15. Исходной моделью здесь является изображение пластины с от­верстием (см. рис. 15.15, а). Построение сечения или разреза плос­кой модели объекта рекомендуется выполнять в следующем по­рядке:

=> построить вспомогательные линии, перпендикулярные плоскости сечения (см. рис. 15.15, б). Обычно их строят на вспо­могательном слое, чтобы обеспечить удобство удаления в даль­нейшем. Начала этих линий должны исходить из характерных точек сечения, для определения которых используют объектные при­вязки;

=> построить контуры сечения, привязываясь к вспомогатель­ным линиям (см. рис. 15.15, в);

=> при необходимости сделать фаски и скругления;

=> обвести видимые линии сечения, используя команды Pline или Boundary линией толщиной 0,7. „1,0 мм, начертить осевую ли­нию, которую пока не будет видно, так как она совпадает с вспо­могательной линией;

=> заштриховать необходимые области, используя команду Bhatch или Hatch;

=> стереть вспомогательные линии, проставить размеры (см. рис. 15.15, г), нанести обозначения чистоты обработки поверхностей и прочие знаки.

Команды для построения сечений представлены в основном меню Чертить и кнопками панели инструментов Черчение.

Команда Slice. Назначение — построение новых твердотельных объектов путем рассечения существующего объекта плоскостью.

После вызова этой команды появляется запрос на выбор объек­тов для рассечения Select objects: (Выберите объекты:).

После выбора объектов для рассечения появляется запрос на указание параметров ориентации плоскости, по которой будет про­исходить рассечение Specify first point on slicing plane by [Object/

246


Возможны следующие варианты параметров ориентации плос­кости.

1. Параметр 3points, используемый по умолчанию, позволяет рассечь объект плоскостью, задаваемой тремя точками. После вы­полнения первого запроса на параметры появится второй запрос Specify second point on plane: (Укажите вторую точку плоскости:).

После указания второй точки появится третий запрос: Specify third point on plane: (Укажите третью точку плоскости:).

Указав третью точку, определим плоскость рассечения, после чего появится запрос на указание сохраняемой части тела: Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Укажите точку на требуемой стороне от плоскости или [сохранить обе стороны]:). В ответ на этот запрос следует указать точку, принадлежащую ча-

247


сти тела, которая должна быть сохранена (тогда другая часть будет удалена). Если же с клавиатуры задать символ В (параметр keep Both sides), будут сохранены обе части тела.

2. Параметр Object позволяет рассечь объект по плоскости, в ко­


торой лежит заведомо плоский (двухмерный) объект. После зада­
ния этого параметра появляется запрос на указание плоского объек­
та, определяющего плоскость рассечения: Select a circle, ellipse,
arc, 2D-spline, or 2D-polyline: (Выберите окружность, эллипс, дугу,
двухмерный сплайн или двухмерную полилинию:).

После выбора требуемого объекта появится рассмотренный ранее запрос: Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]:.



  1. Параметр Taxis позволяет рассечь объект плоскостью, пер­пендикулярной указываемому пользователем направлению. После задания этого параметра следует запрос: Specify a point on the sectron plane: (Укажите точку в секущей плоскости:), после выполнения которого появится запрос на указание точки для ориентации нор­мали к секущей плоскости: Specify a point on the 2-axis (normal) of the plane: (Укажите точку на нормали к плоскости:) и далее пос­ледний рассмотренный ранее запрос: Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides].

  2. Параметр View позволяет рассечь объект плоскостью, пер­пендикулярной направлению просмотра. По запросу: Specify a point on the current view plane <0,0,0>: (Укажите точку в плоскости теку­щего вида <По умолчанию 0,0,0>:) задают точку, лежащую в ука­занной плоскости, а запрос Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides] требует указания оставляемой части объекта.

  3. Параметр .ST7 позволяет рассечь объект плоскостью, парал­лельной плоскости XYтекущей системы координат. Положение в этой плоскости определяется принадлежащей ей точкой, ука­зываемой в ответ на запрос: Soecjfv a point on the XY-plane <0,0,0>: (Укажите точку а плоскости Х7<По умолчанию 0,0,0>:).

Как и все остальные параметры, параметр Стребует указания оставляемой части объекта.

6. Параметр ^позволяет рассечь объект плоскостью, парал­


лельной плоскости ^текущей системы координат. Положение
этой плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указы­
ваемой в ответ на запрос: Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>.
(Укажите точку в плоскости /Z:).

Как и все остальные параметры, параметр YZтребует указания оставляемой части объекта.

7. Параметр ZXпозволяет рассечь объект плоскостью, парал­
лельной плоскости ZX текущей системы координат. Положение
этой плоскости определяется принадлежащей ей точкой, указы­
ваемой в ответ на запрос: Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:
(Укажите точку в плоскости ZX<По умолчанию 0,0,0>:).

248


Команда Section. Назначение — построение объекта типа region путем рассечения твердого тела плоскостью.

Исходное тело не редактируется, но создается часть (region), являющаяся сечением этого тела указанной плоскостью. Данная команда является основным способом построения сечений и раз­резов твердых тел в пространстве модели.

После вызова команды задают исходный объект в ответ на зап­рос: Select objects:.

После выбора объектов появляется запрос: Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/3poltsl <3polnts>: (Укажите первую точку на секущей плоскости по [Объекту^оси/ По виду/По плоскости XY/ По плоскости YZJ По плоскости ZX/ По 3 точкам] <По умолчанию по 3 точкам>:).

Возможны следующие варианты параметров сечения:

1. Параметр 3points, используемый по умолчанию, позволяет


построить сечение объекта плоскостью, задаваемой тремя точка­
ми посредством ответов на следующие запросы:

Specify first point on slicing plane by [Obiect/Zaxis/ View/XY^YZ/ ZX/3points] <3points>: (Укажите первую точку у, лежащую в плос­кости рассечения:);

Specify second point on plane: (Укажите вторую точку на плоско­сти:);

Specify third point on plane: (Укажите третью точку на плоско­сти:).

  1. Параметр Object позволяет построить сечение объекта плос­костью, в которой лежит заведомо плоский (двухмерный) объект. После задания этого параметра появляется запрос на указание плоского объекта, определяющего плоскость рассечения: Select a circle, ellipse, arc, 2D-spllne, or 2D-polyllne: (Выберите окружность, эл­липс, дугу, двухмерный сплайн или двухмерную полилинию:).

  2. Параметр Zaxis позволяет построить сечение объекта плоско­стью, перпендикулярной указываемому пользователем направле­нию. После задания этого параметра следует запрос: Specify a point on the section plane: (Укажите точку в секущей плоскости:), после выполнения которого появляется запрос на указание точки для ориентации нормали к секущей плоскости: Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane: (Укажите точку на нормали к плоско­сти:).

  3. Параметр View позволяет построить сечение объекта плоско­стью, перпендикулярной направлению просмотра. В ответ на зап­рос: Specify a point on the current view plane <0,0,0>: (Укажите точку в плоскости текущего вида <По умолчанию 0,0,0>:) задают точ­ку, лежащую в указанной плоскости.

  4. Параметр ХКпозволяет построить сечение объекта плоско­стью, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Положение этой плоскости определяется принадлежащей ей точ-

249

кой, указываемой в ответ на запрос: Specify a point on the XY-plane <0,0,0>: (Укажите точку в плоскости XY <По умолчанию 0,0,0>:).



  1. Параметр ^позволяет построить сечение объекта плоско­стью, параллельной плоскости К?текущей системы координат. Положение этой плоскости определяется принадлежащей ей точ­кой, указываемой в ответ на запрос: Specify a point on the YZ-plane <ОДО>: (Укажите точку в плоскости YZ<По умолчанию 0,0,0>:).

  2. Параметр ZX позволяет построить сечение объекта плоско­стью, параллельной плоскости ZX текущей системы координат. Положение этой плоскости определяется принадлежащей ей точ­кой, указываемой в ответ на запрос: Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: (Укажите точку в плоскости ZX< По умолчанию 0,0,0>:).

Построенное сечение (объект типа region), разворачивают так, чтобы произвольно ориентированное сечение перешло в плос­кость ХГдля последующей вставки его в чертеж.

Построение разрезов объемных моделей. Построение разреза или сечения объемной модели похоже на построение вида. Для пост­роения разреза необходимо выполнить следующие действия:

=> открыть файл чертежа;

=> открыть файл модели изделия и выбрать подходящий 3D вид, на котором плоскость сечения вырождается в линию;

=> разрезать модель плоскостью сечения, используя команду Slice (Нож);

=> используя снова команду Slisce, задать плоскость сечения, параллельную плоскости YZ, выбрав в качестве точки, через ко­торую проходит эта плоскость, центр отверстия;

=> выделить правую часть рассеченного тела, щелкнув кнопкой мыши справа от плоскости сечения;

=> выбрать вид, параллельный плоскости сечения, например вид сзади;

=> выделить выбранный вид и сохранить его в буфере обмена;

=> перейти к редактированию файла чертежа, используя пункт Вставить буфер обмена меню Окно;

=> обвести разрез.

Штриховать сечение рекомендуется в файле чертежа, так как при вставке графического примитива сложно выдержать шаг штри­ховки.

Команды штриховки. Для выполнения штриховки применяют следующие команды.

Команда Hatch. Назначение — нанесение штриховок на черте­жах. Выполнение команды осуществляется посредством ответов на следующие запросы:

1. Enter a pattern name or [?/Sol id/ User defined] < USER >: (Введи­те имя образца штриховки или ... <параметр по умолчанию>:).

При введении имени существующего образца штриховки сис­тема инициирует следующие дополнительные запросы.

250


  1. Specify a scale for the pattern <1.0000>: (Задайте масштаб тя образца штриховки <значение по умолчанию>:). При этом важно учесть соразмерность вводимого значения с размерами чертежа и уже принятыми подобными коэффициентами для типов линий, размеров букв, стрелок и прочих величин, определяемых при со­здании рабочей среды.

  2. Specify an angle for the pattern <0>: (Задайте угол наклона об­разца штриховки к горизонтали в градусах <значение по умолча-нию>:).

Обычно это значение задается нулевым, так как необходимый наклон штриховки выбран в самом образце.

  1. Select objects to define hatch boundary or : (Выбери­те объекты, чтобы определить границу штриховки или <параметр по умолчанию>:).

  2. Select objects: (Выберите объекты:) В ответ на этот запрос можно указать объекты, составляющие границу области штриховки (ко­торые должны быть предварительно вычерчены и представлять собой замкнутую линию), или нажать клавишу [Enter] для указа­ния границы штриховки ее характерными точками.

При этом система инициирует следующие дополнительные зап­росы:

Retain polyline boundary?[ Yes/ No] : (Сохранить границу как полилинию? <параметр по умолчанию>:);

Specify start point (Задайте начальную точку:);

Specify next point or [Arc/ С lose/ Length / Undo]:(3aname следую­щую точку или [Дуга/Замкнуть/Длина/Откаб]:).

Координаты следующих точек следует вводить, используя па­раметры, подобные параметрам команды РНпе:



Specify next point or [Arc/ Close/ Length/ Undo]: (Задайте параметр Close для замыкания граничной линии штриховки:);

Specify start point for new boundary or >: (Задайте на­чальную точку новой граничной линии или нажмите клавишу [Enter] для выполнения штриховки:).

Если в команде Hatch выбирается параметр по умолчанию, следует нажать клавишу [Enter] для явного задания параметров штриховки, при этом система инициирует следующие дополни­тельные запросы:



Specify angle for Crosshatch lines <45>. (Задайте угол наклона ли­ний штриховки к горизонтали в градусах <значение по умолча-нию>:);

Specify spacing between the lines <1.000>. (Задайте расстояние между линиями штриховки <значение по умолчанию>:);

Double hatch area? [Yes / Noj. (Штриховать крест-накрест?);

Select objects: (Выберите объекты:). В ответ на этот запрос можно /казать объекты, составляющие границу области штриховки (ко­торые должны быть предварительно вычерчены и представлять

251


собой замкнутую линию), или нажать клавишу [Enter] для опре­деления границ штриховки ее характерными точками.

При этом система инициирует следующие дополнительные зап­росы:



Retain polyline boundary ? [Yes/ Noj: Сохранить границу как полилинию? <параметр по умолчанию>:);

Specify start point (Задайте начальную точку:);

Specify next point or [Arc/ Close/ Length /Undof. (Задайте следую­щую точку или [Дуга/Замкнуть/Длина/Откат]:).

Координаты следующих точек вводить, также используя пара­метры, подобные параметрам команды РИпе.

Другие возможные ответы на первый запрос системы:

? — используется, если необходимо просмотреть список суще­ствующих образцов штриховок, при этом система инициирует следующий дополнительный запрос: Enterpattem(s) to list<*>: (Вве­дите имена образцов <параметр по умолчанию>:);



S используется, если необходимо выполнить заливку облас­ти, при этом система инициирует дополнительные запросы: Select objects to define hatch boundary or >: (Выберите объек­ты, чтобы определить границу штриховки или <параметр по умол­чанию^) и Select objects: (Выберите объекты:).

Команда Bhatch. Назначение — нанесение штриховок на черте­жах с использованием диалогового окна. Эта команда является аналогом команды Hatch.

Команда открывает диалоговое окно, с помощью которого можно выполнить штриховку замкнутых областей, ограниченных ломаными линиями, дугами, окружностями, эллипсами, сплай­нами, блоками. Окно содержит семь кнопок, поле Композитная и две вкладки Быстро и Улучшенный (первая имеет средства для ав­томатического определения контура штриховки и дает возмож­ность ее предварительного просмотра, а вторая — позволяет уп­равлять методом определения границ и дополнительными пара­метрами штриховки).

Вкладка Улучшенный содержит четыре панели.

1. Панель Стиль обнаружения разрывов штриховки с тремя пере­


ключателями:

Нормальный — включает стиль штриховки, изменяющий ее ре­жим при пересечении внутренних границ области штриховки (ис­пользуется по умолчанию);

Внешний — включает стиль штриховки, при котором штрихуется только внешняя замкнутая область (до первой внутренней границы);

Игнорировать— включает стиль штриховки, при котором штри­хуется вся область внутри контура (внутренние границы игнори­руются).

2. Панель Тип объекта с раскрывающимся списком, который


позволяет указать, в каком виде сохранять границу штриховки:

252


как полилинию или как область. Кроме того, в поле этой панели размещен флажок Сохранить границы.

  1. Панель Границы с раскрывающимся списком, определяющим набор объектов для задания штрихуемой области. Кроме того, на этой панели размещена кнопка [Новые], с помощью которой пользователю предоставляется возможность явно выбирать объек­ты, определяющие границы штрихуемой области.

  2. Панель Метод обнаружения границ штриховки, управляющая методом поиска границ внутри выделенной области, с двумя пе­реключателями:

Заполнять — определяющий изолированные участки как гра­ничные объекты;

Лучевой — исключающий изолированные участки.

Рассмотрим назначение кнопок диалогового окна Штриховка.

Кнопка [Выбрать точки] — обеспечивает автоматическое опре­деление границы области штриховки. Если нажать эту кнопку после выбора образца штриховки и его установок, то система выдает запрос: Select internal point: (Укажите точку внутри области, кото­рая должна быть заштрихована:).

Получив координаты требуемой точки, система сообщает пользователю о своих действиях:



Selecting everything (Выбираю все);

Selecting everything visible (Выбираю все, что вижу);

Analyzing the selected data... (Анализирую выбранные данные...);

Analyzing internal islands (Анализирую внутренние изолирован­ные участки).

Выполнив необходимые расчеты, система вновь выдает зап­рос: Select internal point: (Укажите точку внутри области, которая должна быть заштрихована:), в ответ на который следует указать следующую точку или нажать клавишу [Enter] для завершения выбора.

Кнопка [Выделить объекты] — обеспечивает выбор объектов, определяющих область штриховки, для чего можно использовать все известные пользователю способы. Завершение процесса выбо­ра происходит при нажатии клавиши [Enter].

Кнопка [Удалить объекты штриховки] — обеспечивает воз­можность удаления любого изолированного участка внутри об­ласти штриховки. (Удалить внешнюю границу области штрихов­ки нельзя.)

Кнопка [Просмотр выделенного] — обеспечивает просмотр и проверку всех отобранных областей штриховки.

Кнопка [Наследованные свойства] — используется для копи­рования свойств существующей штриховки и применения ее к те­кущему образцу.

Кнопка [Двойная] — используется для выполнения штриховки крест-накрест.

253


Кнопка [Предварительный просмотр] — обеспечивает предва­рительный просмотр штриховки.

Поле Композитная содержит две кнопки выбора [Ассоциатив­ная] и [Неассоциативная], которые позволяют создать соответ­ственно ассоциативную (автоматически корректируемую для за­полнения модифицированных контуров) и неассоциативную штри­ховки.



Простановка размеров. Для старых версий AutoCAD использу­ется команда Dim. В этом случае система переводится в специаль­ный режим проставления размеров и вместо запроса на простую команду (Command>) выводит запрос подкоманд проставления размеров Dim> или Размер>. В этом режиме можно задавать коман­ды рисования размеров или команды изменения стиля проставле­ния размеров, например:

Exit выйти из проставления размеров в обычный режим;

Ног — проставить горизонтальный размер;

Vert проставить вертикальный размер;

Diam проставить диаметр;

Rad проставить радиус;

Variables посмотреть/изменить переменные стиля разме­ров (размеры стрелок, высоту и стиль текста, расположение тек­ста и т.д.).

В современных версиях AutoCAD для проставления размеров пользуются пунктом меню Размер, выбирая в выпадающем меню вид размера — линейный, радиальный, диаметр и т.д. После вы­бора вида размера на запрос системы указывают две точки, раз­мер между которыми необходимо проставить, или окружность либо дугу, для которых необходимо проставить радиусы. При выборе точек рекомендуется пользоваться объектной привязкой. Затем вводится местоположение размерной линии с размерным текстом.



Презентация проектов. Группа команд создания презентаций позволяет предварительно готовить изображения для демонстра­ции сложных проектов, занимающих большой объем оператив­ной и дисковой памяти, так как на выполнение таких операций, как загрузка чертежа, изменение масштаба, закраска (рендеринг), поворот модели (изменение точки обзора), требуется достаточно много времени и при задании команд непосредственно при де­монстрации можно совершить ошибку.

Команды презентации позволяют сохранить требуемое изобра­жение экрана в сжатом виде в так называемом слайде. Слайд не содержит сложной иерархической модели объекта и занимает мало памяти, поэтому вывод на экран проекционного монитора сохра­ненных слайдов происходит практически мгновенно.

Для демонстрации проекта можно также создать несколько слайдов и разработать сценарий их показа, например, в следую­щем виде: показать первый слайд, через 20 с показать второй

254


слайд и т.д. Сценарий пишется в виде командного файла, кото­рый в AutoCAD аналогичен по функциям командным файлам других систем, например операционной. В командном файле стро­ка за строкой указаны команды AutoCAD в виде, аналогичном их виду в командной строке. Создать командный файл можно с по­мощью любого текстового редактора. Запускается командный файл вводом его имени, после чего командный интерпретатор будет пытаться считывать команды из файла, а не с клавиатуры.

Для создания презентаций используются следующие команды:



Slide создать новый слайд;

Wslide— записать слайд на диск;

Vslide— вывести слайд на экран;

Delay ss сделать задержку на SS секунд.

Возможности программирования на языке Лисп. Язык програм­мирования Лисп, встроенный в AutoCAD, является языком вы­сокого уровня. По свойствам структурирования Лисп аналогичен языкам Алгол и Си, по простоте и возможностям близок к языку Фортран. В средства языка включены функции вызова всех команд AutoCAD, а таюке имеется доступ к параметрам элементов черте­жа и переменным настройки.

На языке Лисп удобно программировать часто повторяющиеся рутинные процедуры, встречающиеся при проектировании. Для последних версий AutoCAD можно найти множество библиотек функций на языке Лисп. Загруженную функцию языка Лисп мож­но считать новой командой. С помощью таких новых команд-фун­кций языка Лисп можно настроить AutoCAD на решение при­кладных задач и ввести проблемно-ориентированные команды.



Контрольные вопросы

1. Дайте определения следующим понятиям: базовая точка, базовый объект, кривая Безье, вес точки, внешняя переменная, дерево построе­ния, контур, линия очерка, локальная система координат, макроэле­мент, привязка, сетка, слой, тело детали, фрагмент, чертеж, шаблон чертежа (или прототип чертежа), графический примитив, блок, объект.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет