Опубликован: https://younglinux.info/blender.php Автор: Светлана Шапошникова (plustilino) Версия: август 2018 года
Blender – это свободное приложение для создание трехмерной графики, анимации, интерактивных программ и др. Blender имеет длительную историю развития, профессиональную команду разработчиков, достаточно большую популярность.
Курс "Введение в Blender" знакомит с основными принципами работы в Blender и азами создания трехмерной графики и анимации. Курс включает 15 уроков с практическими работами + вводный урок. Часть практических работ снабжена пошаговыми инструкциями для их выполнения.
Рекомендуемый предварительный минимум знаний для успешного прохождения курса – уверенный пользователь ПК. Желателен небольшой опыт работы в средах двумерной графики.
При разработке курса использовалась версия Blender 2.79b.
|
работе
|
0 Виртуальность как моделирование реального мира
|
3
|
-
|
1 Интерфейс Blender
|
5
|
-
|
2 Настройка Blender
|
9
|
12
|
3 Управление сценой в Blender
|
14
|
-
|
4 Базовые трансформации
|
17
|
19
|
5 Объектный режим и режим редактирования
|
20
|
22
|
6 Mesh-объекты
|
24
|
28
|
7 Extrude – экструдирование
|
29
|
31
|
8 Subdividing – подразделение
|
33
|
36
|
9 Модификатор Boolean
|
37
|
39
|
10 Модификатор Mirror
|
41
|
-
|
11 Сглаживание – Smooth
|
46
|
-
|
12 Материалы
|
49
|
51
|
13 Текстуры
|
53
|
56
|
14 Введение в анимацию в Blender
|
57
|
-
|
15 Введение в физику в Blender
|
61
|
-
|
№ Тема Стр. урока
Инструкционная карта к практической
Урок 0. Виртуальность как моделирование реального мира Реальные и виртуальные миры
Объекты реального мира состоят из вещества, их движением, изменением и взаимодействием управляют физические, химические, биологические и социальные законы. В виртуальности объекты представляют собой цифровое описание, которое хранится в памяти. В основе поведения цифровых объектов лежат алгоритмы, заложенные разработчиком. Здесь он царь и бог своего мирка.
Человек познает окружающий мир через органы чувств, которым не важно, что породило объект, – вещество или цифры. Представьте, что перед вами пробегает животное. Как вы поймете, что оно реально? Ориентиром будет анализ комплекса воспринятого. Если нет монитора, наблюдается объем и перспектива, животное можно догнать и потрогать, то оно реально.
Но допустим, развитие науки и техники шагнет так далеко, что виртуальная реальность будет способна в полном объеме воздействовать на все органы чувств, а не только преимущественно на зрение и слух. В таком случае вашему бессознательному будет труднее понять, в каком из миров вы находитесь. Даже сейчас бывает достаточно качественного 3D и сильного погружения в процесс игры.
Таким образом, человек может не акцентировать внимание на различиях между цифровым и вещественным мирами. А раз так, то моделирование реальности может использоваться как способ ее познания, изучения, и, что немало важно, прогнозирования изменения реальных систем во времени. С другой стороны, виртуальная реальность – это способ погружения сознания человека в новый мир, в то, чего нет в реальности. Здесь можно отключить гравитацию, дать игроку множество жизней, оживить монстра из самых страшных фантазий.
Несмотря на то, что виртуальные миры могут быть какими угодно и в них могут действовать любые даже самые невероятные «законы», наиболее полноценными надо признать те, которые похожи на реальность, моделируют ее, подобны ей. Ведь развитием этой Вселенной, эволюцией живой природы на Земле, а также социумом в человека были заложены определенные "интерфейсы" взаимодействия с окружающим миром.
Если эти стандарты воспроизвести в виртуальном пространстве, то человек, «попавший» сюда, будет чувствовать себя как в настоящем мире. Он легче адаптируется, будут полнее задействованы его органы чувств, а, значит, мозг будет функционировать в полную силу.
Кроме того, в моделировании реальности может быть другой смысл. Возможно наш мир был также запрограммирован. Что, если наша Вселенная – саморазворачивающаяся программа. Поэтому, прежде чем порождать свои, стоит понять, как работает эта.
Достарыңызбен бөлісу: |