Опубликован



бет9/23
Дата03.11.2022
өлшемі2.42 Mb.
#463929
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   23
blender-15 работ

Практическая работа


У вас на сцене есть куб, камера и лампа. Измените их свойства так, чтобы получилась примерно такая картина:


Инструкционная карта


  1. Выделите куб. Откройте регион свойств (N). В группе Scale в поле X впишите значение 3, в поле Z – значение 0.1.

  2. Переключитесь на ортогональный вид спереди. Для этого на NumLock надо нажать 1 и, если вы не видите сетку, 5.

  3. Выделите лампу. С помощью красной стрелки-манипулятора поместите ее на ось Z (синяя линяя).

  4. Переключитесь на вид справа (3). С помощью зеленой стрелки разместите лампу на оси Z.

  5. С помощью синей стрелки опустите лампу до уровня чуть выше куба, который теперь является прямоугольным параллелепипедом.

  6. Покрутите колесо мыши, чтобы увеличить масштаб. Это позволит точнее выравнять лампу.

  7. Переключитесь на вид из камеры (0). Выделите камеру, кликнув по ее границе правой кнопкой мыши.

  8. В регионе свойств в группе Rotation в поле Z впишите значение 0.

  9. Установите курсор мыши в пределах камеры, зажмите правую кнопку мыши и слегка потяните. После привязки камеры к курсору кнопку мыши можно отпустить.

  10. Передвиньте камеру так, чтобы брусок был полностью в ней виден.

  11. Нажмите F12 для получения изображения. Нажмите F3 для его сохранения.

Урок 5. Объектный режим и режим редактирования


В Blender изменять объекты можно в разных режимах (object interaction modes). Каждый режим правит по-своему. Набор режимов взаимодействия объекта зависит от его типа.
Куб относится к типу так называемых меш-объектов, которые состоят из отдельных групп элементов: вершин (vertex), ребер (edge) и граней (face).

Мы не можем их выделить и работаем с кубом как единым целом до тех пор, пока находимся в объектном режиме. Именно он включен в Blender по умолчанию и является основным.


Трансформации в объектом режиме касаются всего объекта. Например, операция перемещения переместит его целиком в новое место.
В режиме редактирования (или режиме правки) изменения затрагивают отдельные элементы. Например, можно переместить конкретную вершину или изменить размер нескольких граней, в результате чего форма объекта изменится. Элементы также можно удалять.
В Blender в 3D View переключение между объектным режимом и режимом редактирования выполняется клавишей Tab. Также это можно сделать с помощью выпадающего списка в заголовке редактора.

На изображении показан набор режимов для меш-объектов, так как выделен куб. В данном уроке нас интересуют только Object Mode и Edit Mode. Камера и лампа не относятся к мешам. У них есть только один объектный режим.


Базовые трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) в режиме редактирования работают аналогично объектному. Однако здесь операции применяются по отношению к вершинам, ребрам и граням.
Исходно, при переключении на режим редактирования, все элементы объекта выделены. Чтобы сбросить выделение, надо нажать A. Повторное нажатие опять выделит все.
Что конкретно будет выделяться, определяется включением-отключением специальных кнопок в заголовке 3D View.

На рисунке включены все три кнопки, поэтому можно выделять что-угодно. Однако чаще бывает, что включена только одна. Для группового включения надо кликать по кнопкам, зажав Shift.


Выделение отдельных элементов выполняется также как объектов – кликом правой кнопкой мыши. Если надо выделить несколько, то зажимают Shift. На рисунке ниже выделены две грани и одно ребро. Выделенное ребро обозначено белым цветом.

У каждого объекта есть центральная точка, играющая роль центра масс. Она видна как в объектном режиме, так и режиме редактирования. В объектном режиме именно из нее выходят манипуляторы трансформации, если они включены. При их отключении точка хорошо видна.


Центральная точка (median point) играет важную роль. Координаты объекта определяются именно по ее местоположению. Все манипуляции в объектном режиме происходят относительно нее. Например, при нажатии R если центр масс находится в центре куба, то куб будет вращаться на месте. Если же центр находится на одной из его вершин, то будет вращаться вокруг нее.


Когда вы правите объект, то следует обращать внимание на то, где остается эта центральная точка. Если потребуется сместить ее в другое место, то можно выделить все элементы (A) и переместить их на точку так, как надо.
Другой способ изменить положение центра масс – в объектном режиме на полке инструментов из списка Set origin (установить начало, задать опорную точку) выбрать Origin to 3D Cursor (опорную точку к 3D-курсору). Перед этим надо установить 3D курсор в то место, где вы хотите, чтобы находилась точка.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   23




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет