Програма асоки на проекта Калимера Културни приложения: Местни институции като посредници


Файлови формати Обратно към Обхват



бет18/37
Дата23.06.2016
өлшемі5.49 Mb.
#155110
түріПрограма
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   37

Файлови формати Обратно към Обхват


Изображението – резултат от дигитализационния процес - се задържа в специфичен файлов формат. Добре е първото копие, от което се правят следващите (master copy) и оборотното копие (delivery copy), с което се обслужва, да бъдат в различни формати.
За предпочитане е да се използват формати на отворените стандарти (open standard formats), за да може дигитализираните ресурси да се използват повторно, да се модифицират и доставят чрез различни софтуерни приложения. Това увеличава функционалността им и съответно достъпа до тях, намалява зависимостта от единствен доставчик и спомага да се предпазят от остаряване. Първоначалните копия (мaster copies) трябва да са във формат, който осигурява големи изображения с високо качество (напр. TIFF -Tagged Image File Format - за фотографски изображения).
За доставянето на дигитализирани ресурси се препоръчва да се използва повече от един формат с различни големини и резолюции, тъй като потребителите ще ползват различен хардуер и софтуер и Интернет с различен капацитет на връзката. Копията за обслужване обикновено са по-малки файлове, подходящи за пренасяне по Интернет (като JPEG, PNG (Portable Network Graphics) или GIF (Graphical Interchange Format) за неподвижни изображения (still images).

За повече подробности виж Стандарти по-долу.



Стандарти Обратно към Обхват

Стандартите са изключително важни, тъй като несъобразяването с тях може да доведе до:


  • затруднения в международния обмен на картинни файлове и в създаването на мрежови ресурси;

  • бързо морално остаряване (придържането към стандартите гарантира съвместимост с нови формати и носители в бъдеще)

Съществуват различни стандарти за различните видове дигитални формати, както и за отделните страни на процеса – възпроизвеждане, съхранение, доставяне.

  • Възпроизвеждане на текст и съхраняване – има стандарти за:

    • Разшифроване на знаци (виж Jukka Korpela: A tutorial on character code issues [8]);

    • Формати на документи ( виж AHDS Guide to good practice: creating and documenting electronic texts [9]).

  • Доставяне на текст – за насоки относно разшифроване на знаци виж отново статията на Korpela [8]. За формати на документи се препоръчват най-новите версии на XHTML или HTML, макар че патентовани формати като PDF (Portable Document Format), RTF (Rich Text Format) или Microsoft Word са подходящи като алтернатива. Виж:

    • HTML 4.01 HyperText Markup Language [10];

    • XHTML 1.0 Extensible HyperText Markup Language [11];

    • Portable Document Format (PDF) [12].

  • Пресъздаване и съхраняване на неподвижни изображения (Still images) - Изображенията биват растерни (raster) - за фотографии, векторни – за геометрични фигури, или графични невекторни - за линейни рисунки. Указания виж в TASI: Advice: Creating digital images [13]. При създаване на растерни изображения трябва да се внимава както за спациалната резолюция (брой пиксели в един инч), така и за цветната резолюция (bit-depth - брой битове, използвани да съхранят информация за един пиксел). За препоръчване са най-високите позволими стойности. TIFF (Tagged Image File Format) [14] е най-често използваният формат.

    • За векторни изображения трябва да се използват отворени формати като SVG (Scalable Vector Graphics [15]. Патентованият формат Macromedia Flash [16] е подходящ само в отделни случаи.

    • Форматът PNG (Portable Network Graphics) [17] е най-често употребяван за графични невекторни изображения.



  • Доставяне на неподвижни изображения

    • Фотографските изображения, доставяни по Интернет, трябва да бъдат в JPEG (Joint Photographic Expert Group) format [18] или в JPEG/SPIFF (JPEG Still Picture Interchange File Format) [19]. Повече информация в JPEG [20] и за JPEG 2000 [21], а също и в стандарта ISO [22].

    • Векторни изображения трябва да се доставят в:

- GIF (Graphics Interchange Format) [23];

- PNG (Portable Network Graphics) format [24];



- или SVG (Scalable Vector Graphics) format [25].


  • Пресъздаване и съхраняване на видеоизображения Видеото трябва да се съхранява, като се използва некомпресирания изходен необработен формат AVI (Audio Video Interleave) [26], но може да се използва и формата MPEG (Moving Pictures Expert Group) [27] или дори Microsoft WMF (Windows Media Format), Microsoft ASF (Advanced Systems Format) или Apple Quicktime (подробности на съответните уеб страници [28]). Стандартите са представени на сайта на MPEG [29].

  • Доставяне на видеофайлове – трябва да се помни, че достъпът до видеофайлове зависи от пропускателната способност на Интернет връзката, така че е добре да се осигури повече от един файлов формат или добра поточност (streaming quality) – доставяне в реално време, вместо да се изчаква пристигането на целия файл.

    • Видеофайлове, за които се предвижда, че ще се “свалят” от Интернет, трябва да са във формат MPEG-1 [30] или Microsoft WMF (Windows Media Video), AVI (Audio Video Interleave) или Apple Quicktime (подробности на съответната уеб страница - [28]).

    • Файловете за Интернет видео в реално време (streaming) трябва да са във формата Microsoft ASF (Advanced Streaming Format), WMF или Apple Quicktime (подробности на съответната уеб страница [28]).



  • Пресъздаване и съхранение на аудиофайлове – аудиофайлове могат да се съхраняват по един от двата начина:

    • некомпресирани формати като Microsoft WAV (wave) или Apple AIFF (Audio Image File Format) (подробности на съответната уеб страница [28]);

    • компресирани формати като MP3 [31], Microsoft WMA (Windows Media Audio) [28], Real Audio [32] или Sun AU [33].

Обществото за аудиоинженерство (AES [34]) и Международната асоциация за звук и аудио-визуални архиви (IASA [35]) са публикували препоръки, които е добре да се вземат под внимание.

  • Доставяне на аудио файлове – както при видеото, достъпът се влияе от капацитета на Интернет връзката, така че в идеалния случай трябва да се осигурят файлове в различни формати и потоци с различно качество. Необходимо е да се следват препоръките на Обществото за аудиоинженерство (AES [34]) и Международната асоциация за звук и аудио-визуални архиви (IASA [35]).

  • Пресъздаване и съхраняване на триизмерни изображения – Дигитализирането на триизмерни материали е от особена важност за музеите. Дигиталното видео е евтина алтернатива за създаване на точно възпроизведени триизмерни обекти, но пък е по-бедно на интерактивни възможности. Дискусии върху триизмерните технологии са представени на уеб сайта на консорциума Web 3D Consortium [36] или на 3dsite, inc. [37].

  • Доставяне на триизмерни изображения – Основните стандарти за виртуални разходки и триизмерни модели са VRML (Virtual Reality Markup Language) и X3D [38]. Тяхна алтернатива е shockwave 3D [39]. Тя позволява на всеки, който има последната версия на безплатната помощна програма за мултимедийни ефекти “shockwave”, да разглежда съдържание с триизмерни модели, но пък не притежава качествата на VRML.


Права над интелектуалната собственост Виж също насоките върху Законодателни и правни въпроси)

Важността на този въпрос не е за подценяване, тъй като не може да се предприеме дигитализиране, ако не е получено разрешение за копиране на материала.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   37




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет