Изображението – резултат от дигитализационния процес - се задържа в специфичен файлов формат. Добре е първото копие, от което се правят следващите (master copy) и оборотното копие (delivery copy), с което се обслужва, да бъдат в различни формати.
За предпочитане е да се използват формати на отворените стандарти (open standard formats), за да може дигитализираните ресурси да се използват повторно, да се модифицират и доставят чрез различни софтуерни приложения. Това увеличава функционалността им и съответно достъпа до тях, намалява зависимостта от единствен доставчик и спомага да се предпазят от остаряване. Първоначалните копия (мaster copies) трябва да са във формат, който осигурява големи изображения с високо качество (напр. TIFF -Tagged Image File Format - за фотографски изображения).
За доставянето на дигитализирани ресурси се препоръчва да се използва повече от един формат с различни големини и резолюции, тъй като потребителите ще ползват различен хардуер и софтуер и Интернет с различен капацитет на връзката. Копията за обслужване обикновено са по-малки файлове, подходящи за пренасяне по Интернет (като JPEG, PNG (Portable Network Graphics) или GIF (Graphical Interchange Format) за неподвижни изображения (still images).
За повече подробности виж Стандарти по-долу.
Стандарти Обратно към Обхват Стандартите са изключително важни, тъй като несъобразяването с тях може да доведе до: -
затруднения в международния обмен на картинни файлове и в създаването на мрежови ресурси;
-
бързо морално остаряване (придържането към стандартите гарантира съвместимост с нови формати и носители в бъдеще)
Съществуват различни стандарти за различните видове дигитални формати, както и за отделните страни на процеса – възпроизвеждане, съхранение, доставяне.
-
Възпроизвеждане на текст и съхраняване – има стандарти за:
-
Разшифроване на знаци (виж Jukka Korpela: A tutorial on character code issues [8]);
-
Формати на документи ( виж AHDS Guide to good practice: creating and documenting electronic texts [9]).
-
Доставяне на текст – за насоки относно разшифроване на знаци виж отново статията на Korpela [8]. За формати на документи се препоръчват най-новите версии на XHTML или HTML, макар че патентовани формати като PDF (Portable Document Format), RTF (Rich Text Format) или Microsoft Word са подходящи като алтернатива. Виж:
-
HTML 4.01 HyperText Markup Language [10];
-
XHTML 1.0 Extensible HyperText Markup Language [11];
-
Portable Document Format (PDF) [12].
-
Пресъздаване и съхраняване на неподвижни изображения (Still images) - Изображенията биват растерни (raster) - за фотографии, векторни – за геометрични фигури, или графични невекторни - за линейни рисунки. Указания виж в TASI: Advice: Creating digital images [13]. При създаване на растерни изображения трябва да се внимава както за спациалната резолюция (брой пиксели в един инч), така и за цветната резолюция (bit-depth - брой битове, използвани да съхранят информация за един пиксел). За препоръчване са най-високите позволими стойности. TIFF (Tagged Image File Format) [14] е най-често използваният формат.
-
За векторни изображения трябва да се използват отворени формати като SVG (Scalable Vector Graphics [15]. Патентованият формат Macromedia Flash [16] е подходящ само в отделни случаи.
-
Форматът PNG (Portable Network Graphics) [17] е най-често употребяван за графични невекторни изображения.
-
Доставяне на неподвижни изображения
-
Фотографските изображения, доставяни по Интернет, трябва да бъдат в JPEG (Joint Photographic Expert Group) format [18] или в JPEG/SPIFF (JPEG Still Picture Interchange File Format) [19]. Повече информация в JPEG [20] и за JPEG 2000 [21], а също и в стандарта ISO [22].
-
Векторни изображения трябва да се доставят в:
- GIF (Graphics Interchange Format) [23];
- PNG (Portable Network Graphics) format [24];
- или SVG (Scalable Vector Graphics) format [25].
-
Пресъздаване и съхраняване на видеоизображения – Видеото трябва да се съхранява, като се използва некомпресирания изходен необработен формат AVI (Audio Video Interleave) [26], но може да се използва и формата MPEG (Moving Pictures Expert Group) [27] или дори Microsoft WMF (Windows Media Format), Microsoft ASF (Advanced Systems Format) или Apple Quicktime (подробности на съответните уеб страници [28]). Стандартите са представени на сайта на MPEG [29].
-
Доставяне на видеофайлове – трябва да се помни, че достъпът до видеофайлове зависи от пропускателната способност на Интернет връзката, така че е добре да се осигури повече от един файлов формат или добра поточност (streaming quality) – доставяне в реално време, вместо да се изчаква пристигането на целия файл.
-
Видеофайлове, за които се предвижда, че ще се “свалят” от Интернет, трябва да са във формат MPEG-1 [30] или Microsoft WMF (Windows Media Video), AVI (Audio Video Interleave) или Apple Quicktime (подробности на съответната уеб страница - [28]).
-
Файловете за Интернет видео в реално време (streaming) трябва да са във формата Microsoft ASF (Advanced Streaming Format), WMF или Apple Quicktime (подробности на съответната уеб страница [28]).
-
Пресъздаване и съхранение на аудиофайлове – аудиофайлове могат да се съхраняват по един от двата начина:
-
некомпресирани формати като Microsoft WAV (wave) или Apple AIFF (Audio Image File Format) (подробности на съответната уеб страница [28]);
-
компресирани формати като MP3 [31], Microsoft WMA (Windows Media Audio) [28], Real Audio [32] или Sun AU [33].
Обществото за аудиоинженерство (AES [34]) и Международната асоциация за звук и аудио-визуални архиви (IASA [35]) са публикували препоръки, които е добре да се вземат под внимание.
-
Доставяне на аудио файлове – както при видеото, достъпът се влияе от капацитета на Интернет връзката, така че в идеалния случай трябва да се осигурят файлове в различни формати и потоци с различно качество. Необходимо е да се следват препоръките на Обществото за аудиоинженерство (AES [34]) и Международната асоциация за звук и аудио-визуални архиви (IASA [35]).
-
Пресъздаване и съхраняване на триизмерни изображения – Дигитализирането на триизмерни материали е от особена важност за музеите. Дигиталното видео е евтина алтернатива за създаване на точно възпроизведени триизмерни обекти, но пък е по-бедно на интерактивни възможности. Дискусии върху триизмерните технологии са представени на уеб сайта на консорциума Web 3D Consortium [36] или на 3dsite, inc. [37].
-
Доставяне на триизмерни изображения – Основните стандарти за виртуални разходки и триизмерни модели са VRML (Virtual Reality Markup Language) и X3D [38]. Тяхна алтернатива е shockwave 3D [39]. Тя позволява на всеки, който има последната версия на безплатната помощна програма за мултимедийни ефекти “shockwave”, да разглежда съдържание с триизмерни модели, но пък не притежава качествата на VRML.
Права над интелектуалната собственост Виж също насоките върху Законодателни и правни въпроси)
Важността на този въпрос не е за подценяване, тъй като не може да се предприеме дигитализиране, ако не е получено разрешение за копиране на материала.
Достарыңызбен бөлісу: |