Достижения
-
Жулик. Приобретается за совершение некоторого количества краж в Блэк-Рок, Уран-Сити или Джерлаке. Однако при этом будет понижаться репутация.
-
Вырезать Невадский знахарь: «Вы стали искусным знатоком трав и народной медицины. Теперь вам не нужны наркобоссы, чтобы делать противоядия и целебные порошки. Нужны лишь навыки и оборудование (костер или лабораторный стол)».
-
Очумелые ручки. [Название условно] Понижает на 20 требование к навыку ремонта при работе на верстаке (но только ремонт и только на верстаке). Способность лучше давать за выполнение некоего квеста (может, на заводе колы?).
-
Перку «Эмпатия» изменить раскраску на менее кислотную и мозолящую глаза:
До:
После:
Идеи для новых способностей
[От составителя: здесь показаны только те идеи, которые не попали в релиз]
-
Название
|
Воздействия
|
Возможность
|
Перки
|
Друг зверей
|
Животные (кроме пришельцев) в пустошах нападают на ГГ только при очень близком расстоянии.
|
Убрать. Ну его!
|
Работа над ошибками /
Самоанализ
|
Описание: «Вы смотрите на свои достижения критически. К любому опыту, полученному не боевым способом, добавляются очки, рассчитанные в процентах от навыка Науки». Иллюстрируется Волт-Боем, медитирующем в позе лотоса.
|
|
Стойкий разум
|
«Стойкий разум» (иммунитет к психическим атакам) - перк в Fallout 1, который использовался только для одного случая по игре. Есть желание его возродить.
Некто может обучить этой особенности не поддаваться приёму устрашения взглядом или псионической атаке. Этим некто мог бы стать военный в отпуске, который успешно боролся с когтями смерти и был единственным солдатом, который мог противиться этому страху.
Этому также может научить караванщик-пьянчуга при хорошей репутации ГГ у караванщиков, который испытал весь ужас встречи с когтями смерти и теперь не может оторваться от бутылки из-за этого.
Возможные места, где перк мог бы иметь значение:
-
Супер 8,
-
Собиратель Душ,
-
Харельсон,
-
Некто с психотропным оружием, оно также может нанести урон глазам.
-
Психотропная ловушка где-нибудь.
-
Та несостоявшаяся идея с Затерянным мотелем на полпути между Вегасом и Солтом.
|
|
Пороховое чутье
|
Больше пороха можно найти по игре.
Описание: "Запах пороха бодрит вас больше, чем кофе. Вы способны отыскать порох по запаху даже среди дорожной пыли (вероятность появления и количество пороха в продаже и тайниках увеличивается вдвое)"
|
Отказ (слишком жирно)
|
Мастер изготовления патронов
|
С помощью пресса можно делать в два раза больше патронов.
Описание: «Точный инженерный расчёт и ловкость рук позволяют вам изготавливать вдвое больше патронов из того же самого количества пороха»
|
Отказ (слишком жирно)
|
Папенькин сынок/дочка
|
+5 к Науке и Медицине.
Описание: «Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина"»
Название подобрать другое, оно не отвечает реалиям FoN.
|
Возможно
|
Стальной кулак
|
+5 урона при драке без оружия
|
Возможно
|
Бейсболист
|
+10 к навыку Холодного оружия. Всего 3 ранга.
Описание: «Годы в детской бейсбольной лиге Убежища 8 отточили ваши навыки удара и броска. С каждым новым рангом вы получаете по 10 очков к навыку "Холодное оружие"»
|
???
|
Знаток естествознания
|
+10 к навыкам Доктор, 1я помощь, Наука и Ремонт.
Описание: «С юного возраста вы осознали, что для успеха в жизни надо всё уметь делать самому. Усердная учёба позволила вам улучшить знания в области естественных наук (+10% к навыкам Доктор, Первая помощь, Наука и Ремонт)»
|
???
|
Робототехник
|
+5 урона при атаке на робота, а также +5% к навыку Ремонта.
|
???
|
Бонус метания
|
Атака метательным оружием на 1 ОД меньше.
Описание: «Замах для метания ножа или гранаты вы производите чуть ли не так же быстро, как бабочка взмах крыльями. Каждый бросок совершается на 1 очко действия быстрее»
|
Невозможно
|
Биореактор
|
Восстановление ОЗ при употреблении еды выше на 50%.
Биореактор: «При соответствующей подпитке ваш организм прекрасно осуществляет регенерацию тканей. Эффект излечения ран за счёт приёма пищи и воды повышается на 50%».
|
Невозможно
|
Трейты
|
Без особенностей
|
«Выбирайте эту особенность, если не хотите никакой особенности»
|
Легко
|
Шустрый
|
+1 ЛО (или +1ОД? Или перк «Бонус движения» на старте игры?), но два раза больше шансов получить перелом. Описание: "Быстрее, быстрее! Вы не можете устоять на месте и всегда куда-то торопитесь. Спешка развивает ловкость, но шанс получения переломов увеличивается вдвое".
|
???
|
Коренастый
|
Каждая единица силы позволяет нести 35 футов вместо 25, но при этом -1 к Харизме.
Описание: «Природа наградила вас крепким телосложением, широкими плечами и низким ростом. Особенности фигуры позволяют вам нести дополнительный груз, но сказываются на вашей привлекательности».
Критика: Ни один родной трейт Fallout не отнимает от характеристик SPECIAL. Никакая характеристика SPECIAL не может быть равна нулю.
|
???
|
"Стальные мышцы".
|
Описание: "Природа наградила вас аномально сильными мышцами, отчего страдают собственные кости. Вы можете нести дополнительный груз, но шанс получения переломов увеличивается вдвое".
При реализации надо будет учесть, что теоретически игрок может взять одновременно и этот трейт, и трейт Small Frame. Тогда итоговая грузоподъёмность останется на прежнем уровне – 25 фунтов за единицу Силы (+10 за счёт "Стальных
мышц" и -10 за счёт "Хилого"). Получится, что игрок приобретёт +1 к Ловкости за счёт хрупкости костей. Глупо, конечно, ради этого брать аж два трейта, но допустимо.
|
|
[6 ОД на вход в инвентарь]
|
увеличивать грузоподъёмность за счёт осложнения доступа в инвентарь (+2 ОД на это действие). Описание трейта изменится, это не проблема (мол, привычка обвешиваться снаряжением с головы до ног приводит к тому, что персонаж забывает, где что лежит, и поэтому дольше роется в рюкзаке). Обычно на открытие
инвентаря нужно 4 ОД, а с перком Quick Pocket – 2. С этим трейтом на открытие инвентаря потребуется 6 ОД, а с перком Quick Pocket – 4. В некоторых ситуациях, например, при Ловкости 1 или после нокдауна, персонаж не будет иметь 6
ОД для того, чтобы экстренно залезть в инвентарь. Вполне достойное осложнение жизни за повышенную грузоподъёмность.
|
|
Горожанин
|
+1 к Харизме, если на герое нет никакой брони и -1 к Харизме, когда на герое есть броня.
|
???
|
Интеллигент
|
+1 ИН, +10 наука, но -1 Сила, -10 рукопашка и -10 легкое оружие.
|
???
|
Меткий бросок
|
+20% к точности броска (вероятность попадания) метательным оружием, но дальность броска на 3 гекса меньше. Причём прибавка к вероятности попадания должна быть как в случае с перком "Однорукий" (абсолютной, а не относительной): 16% превращаются в 36% (16+20), а не в 19% (16*1,2).
|
???
|
Ночное существо
|
+1 Интеллект и +1 Восприятие в темное время суток (с 18:01 до 06:00)
-1 Интеллект и -1 Восприятие в светлое время суток (с 06:01 до 18:00)
|
Невозможно
|
Спешная перезарядка
|
Перезарядка стоит 1 ОД, но шансы на выпадение оружия из руки или потери обоймы выше.
Описание: «Стрелок c пустым магазином становится лёгкой мишенью для врагов. Вы очень торопитесь перезарядить оружие, не уделяя внимания точности движений. Перезарядка отнимает только 1 очко действия (вместо 2), но может привести к потере обоймы или выпадению оружия из рук».
|
Невозможно
|
Задира
|
+10 к рукопашке, метанию и холодному оружию, но -10 к 1й помощи и доктору.
Описание: «Вы отлично знаете, как наставить противнику синяков и шишек, но не умеете зализывать собственные раны. Навыки рукопашного боя, метания и владения холодным оружием повышены на 10%, а Первая помощь и Доктор - понижены на 10%».
|
???
|
Причуды
Отдельная особенность ролевой системы GURPS, именуемая «причудой». Её вполне можно использовать и в Неваде в качестве бонуса за прохождение пролога. Если игрок решит пропустить пролог, то бонуса не получит. От бонуса также можно отказаться.
После прохождения пролога возникает окно интерфейса, где можно выбрать одну из причуд (если технически это окажется затруднительно, то можно сделать в виде принудительного диалога или в качестве диалога с компьютером в убежище, чтобы причуду можно было выбрать в любой момент по игре).
Спорный момент – стоит ли прописывать причуды в свойствах ГГ?
-
Фобии темноты
|
Не боится темноты
|
Навсегда снимает естественную подсветку вашего героя.
|
Боится темноты
|
???
|
Особенности речи
|
Молчун
|
Герой меньше болтает плавающими фразами над собой (металлоискатель, взлом дверей и т.п.) и произносит фразы только по делу.
|
Болтун
|
Периодически герой что-то бубнит под нос (плавающие фразы над собой), пока игра не находится в режиме боя. Также герой самостоятельно произносит плавающие реплики в бою, как это делают другие нпс.
|
Отношение к алкоголю
|
Завсегдатай бара
|
Вы можете покупать в барах дополнительные алкогольные напитки: мартини, виски, скотч-виски.
|
Противник алкоголя
|
Если вам подсунут алкоголь, то вместо него вы получите что-то примерно по той же цене, но не алкогольное (ядер-колу, рутбир, молоко брамина, чистую воду).
|
Информация
|
Счетчик кармы
|
Причуда информирует точными цифрами в информационном окне об изменении кармы. Иногда эта информация может быть избыточна и мешать чтению других сообщений, особенно в бою и при сдаче квестов.
"Ваша репутация падает/Ваша репутация растет".
"Ваша карма падает/Ваша карма растет".
|
Карта мира
|
Никаких мышей!
|
Вы больше не встретите мышей при путешествии по карте мира.
|
Никаких мантисов!
|
Вы больше не встретите мантисов при путешествии по карте мира.
|
Сон
|
Плохой сон
|
При сне в отеле вместо обычных бонусов к характеристикам вы получите другие.
|
Хороший сон
|
При сне в отеле вместо обычных бонусов к характеристикам вы получите другие.
|
Обычный сон
|
Сон в отеле больше не даст вам дополнительных бонусов к характеристикам, но по-прежнему восстановит здоровье и вылечит отравления.
|
Персонажи
|
Отвага невадского рейнджера
|
Вы получаете бесполезную, но приятную для вашего эго, способность получать медали рейнджеров за убийство своих самых грозных противников - минибоссов и макробоссов.
|
Плохая память на лица
|
Вы не увидите в игре ни одной объемной головы при ведении диалога с персонажами.
|
Коллекционирование
|
Крышечки
|
Вместо денег вы будете торговать крышками от бутылок. (Технически не реализуемо, но задумка хороша)
|
Другое
|
Большой придира
|
???
|
Карта мира и встречи
Логово Харрельсона
Вне логова
[Отказ – излишнее усложнение] Далее вход в логово через укрепленную дверь, которую даже пули не берут. Заперта изнутри, так что можно только либо взорвать, либо использовать сварочный аппарат.
Собаки
[Отказ] Сделать парочку гулифицированных псов-волкодавов, которые тоже очень мощные и не подвержены действию «зеленой жижи». Цель: усложнить боёвку с гулем, а то он один может быть недостаточно силён. Однако в этом случае дробовик гулю может плохо подходить в плане тактики использования (может зацепить своих же собак).
Ништяки
-
Микроядерная граната. Три уникальные самодельные гранаты, которые наносят урон электричеством. Их изготовил сам Харрельсон из ядерных батареек. (В игре нет других видов метательного оружия, которое наносило бы урон именно электричеством)
-
Эти гранаты возникают только при Удаче 9 или при перке «Кладоискатель».
Намёки по прохождению
[Отказ]
Добавить труп в пещеру перед входом с голодиском, в котором записаны переговоры между умершим и его напарником, в которых они говорят про ловушки и возможные пути проникновения внутрь, в том числе упоминается сварочный аппарат, термит, динамит и пр.
После обнаружения локации можно расспросить про Харрельсона в городе, чтобы более полно представлять себе его историю.
Тот, кто дает координаты локации также может что-то рассказать о локации и истории жильца перед посещением.
Встреча с Тихо и супермутантом
Она происходит после того, как ГГ поговорит по рации с Тихо на карте "Пост рейнджеров". По рации можно спросить, кто убил тех двух, что на этом посту зарыты в могиле. Он расскажет про огромного супермутанта. После этого можно попасть на уникальную встречу с ним. Встреча начинается с принудительного диалога с Тихо, тот предупреждает об опасности впереди, затем убегает прочь и на карте генерируется супермутант.
Если сказать Тихо, что собираешься сразиться, тот подарит герою стимулятор.
У с/мутанта М60.
Можно отговорить мутанта драться ради повышения кармы.
-
Стой! Не делай глупостей.
- А? [входит в ступор] Человек говорит со мной? Со мной говорит... человек?.. [спохватывается] Должно быть, это хитрый трюк! [хватается за оружие]
- Нет! Я лишь хочу поговорить. Вот, смотри, я убираю оружие из рук. / Вот, смотри, я безоружен. [тут надо скриптом убирать оружие из рук]
- Говорить? Со мной?
- Конечно. Ты ведь понимаешь меня? Скажи, зачем ты убил тех людей, рейнджеров? Что они тебе сделали?
- [сжимает оружие в руках] Тебе не понять. Человек раньше не говорил со мной. Человек стрелял... Человек бил палкой... Создатель говорил, что люди злые и должны быть наказаны. Хуже, чем наказывали меня.
- Создатель? -- Тот, кто обратил меня прежнего в настоящего. Я был таким как ты. Таким же жалким. Но Создатель показал, насколько жалки люди. Он сделал меня сильным. И я забыл, что значит... страх... невежество... эгоизм... Тебе не понять.
- Странно, ты говоришь это без ярости. Должно быть, ты совершал убийства только потому, что тебя таким сделали. Но это не значит, что тебе нужно так поступать. Люди ведь разные.
- Но Создатель говорил... [трясет головой] Что?
- Ты ведь не просто так бежал от Создателя, верно? Ты не во всем согласен с ним. В тебе еще остались человеческие качества. – Я не знаю… Он говорил, я неудачный образец…
... Ты... единственный, кто пожалел мутанта. Другие боятся и хотят убить. Я не трону тебя, ты можешь идти.
|
Путник с юга
Встреча с кем-то на юге карты мира, кто рассказал бы, какого живется на юге. Он бредет из Хаба на север, прослышав, что тут места лучше сохранились. Хорошая получилась бы увязка с Fallout 1. Впрочем, похожие ситуации уже есть (Харди, Дом на колесах).
Юкка Маунтин
По изначальной задумке, эта встреча являлась альтернативной заменой для «Свалки токсичных отходов», но Свалка уже удалена. Проект «Юкка Маунтин» реальный, утвержден в 2012 Обамой, но закрыт в 2014. Во вселенной Fallout скорее всего открыт вновь. Ареал встреч – горы севернее Вегаса между Зоной 51 и магистральной трассой. Внутри горы постоянно фонит сильное излучение. Там обитают опасные твари – дикие светящиеся гули.
Возможности обнаружения локации:
-
Встреча может быть найдена самостоятельно, как и другие спецвстречи, но не везде, а только в пределах своего ареала севернее Вегаса.
-
Покупка координат в Ветре Войны у интенданта.
-
Взлом наукой компьютера в Ветре Войны.
Локация - одна карта, разбитая на 3 уровня:
-
Вход в шахту:
-
Поблизости осталась та огромная штука с фотографии, которой сверлили горную породу.
-
У входа табличка для туристов, рассказывающаяся об истории хранилища.
-
Шахты сброса:
-
Здесь производили отправку ОЯТ по ж/д через штольни в хранилище.
-
Бригада роботов-помощников. Они находятся в неактивном состоянии, но можно их пробудить из центра и перепрограммировать на уничтожение гулей. Они будут дружественны герою (зеленая подсветка), станут защищать его и атаковать гулей.
-
Здесь может быть найдет еще один антирадиационный комбинезон (?).
-
Рабочий терминал, где можно изучить данные о проекте «Юкка Маунтин» и другие интересные сведения – разобраться, что же здесь произошло. Так выяснится, что часть гулей были туристами, а часть – служащими. Их застала здесь Война, они пытались переждать в хранилище, но разум их одичал слишком быстро.
-
Хранилище:
-
Квадратные углубления в полу, внутри которых видны бочки с топливом. По идеи, их после полного заполнения должны заливать бетоном. Рядом можно бетономешалку сделать. После заливания бетона готовый блок опускается ниже посредством лифта под ним, после чего сверху можно делать новый блок. Так в шахте умещается больше десятка блоков.
-
Здесь особенно сильно фонит радиация.
Еще можно как-то идейно увязать со встречей «Карьер» (см. ниже).
Враги:
-
Местная живность – радиоактивные светящиеся дикие гули, давно потерявшие рассудочную деятельность. В прошлом они были местными работниками или туристами.
-
Могут иметь особые виды атак:
-
Атака на расстоянии 2-4 гекса радиоактивным облаком, которое негативно влияет на нервы ГГ.
-
Бросок/плевок зеленой жижей, которую гули собрали среди отходов.
Находки:
-
При гулях можно найти:
-
Уникальная перчатка «Разрыхлитель». Строительная перчатка, работает на ядерных батарейках, наносит обычный тип урона, магазин 25, урон примерно как у силового кастета, обладает оружейной особенностью «Игнорирование брони». Ранее перчатку использовали строители для ручного дробления каменной породы. Она выглядит как несколько вращающихся в противоположные стороны цилиндрических зубцов из прочного металла с алмазным напылением.
-
Заточенные колья.
-
В сундуках, шкафчиках и других контейнерах имеются деньги.
Назначение:
-
Информационно-образовательная (рассказать о реальном проекте в Неваде).
-
Заменить встречу из Fallout 2.
Достарыңызбен бөлісу: |